趁服务器爆炸,来聊一下目前坦克的运作状况
虽然标题这样打,不过这篇会主要谈熊D、防战、防骑
我自己是除了武僧以外,其他四坦都有90等以上,目前main在熊坦(第一只100)
熊D、防战、防骑的技能看来都有很清楚的脉络,
平常丢普通技能累积资源,资源可以转换成防御的力量
熊D和防战都用怒气,非常相似
主力增怒技能:割碎(芒果)、盾猛
无CD填充技能:割裂、挫败
消耗半数以上怒气使防御能力提高的buff,有一倍的CD:凶蛮防御、盾牌格档
大量消耗怒气转换成生存力:狂暴恢复、盾牌屏障
也可以转换成伤害输出:槌击、英勇打击
两者的循环也都很像,主力技CD到扔主力技,
没事就按填充技能,根据经验和手感按资源技
差别只在于其他一些点缀技能,
例如熊坦痛击无CD,群坦最即时最无脑;
战坦有复仇可以按,目标数较少会占优势
防骑不像前面两者有那么大的改动(是相较于技能简化后)
事实上当我回锅的时候,我甚至觉得跟3.0坦ICC时期的时候差异不大
防骑的资源技能是公正之盾和荣耀圣言,剩下的技能通通有CD,
但也不能说没有填充技能,循环抓得好,再来一点运气,基本上还是不会有闲著的
相较于怒气,防骑的圣能资源更稳定、但也比较没有发挥空间,
由于圣能来自技能使用,所以固定时间内能获得的圣能几乎是不变的
例如在AE场合能快速获得大量怒气,再转换成防御能量,这点是防骑望尘莫及的
但在单坦的场合,战士和熊D往往要拼命攒怒才能12秒按一次资源技能,
而防骑是可以很无压力的继续原本的循环的,
虽然没有实际的数据,但是循环手感良好的防骑,公正盾的覆蓋率应该会在其他两坦之上
而血DK坦,恕我学浅,我还真的看不懂呀,
死打、符文转化、骨盾,几乎每一招都带有防御能量,
总不能都扣著等大量伤害,等于通通都要放进循环中,
但即使如此,我还是经常开场三两下就把符文打完,接着就只能发呆等CD,
先不论防御能力,光是战斗循环的爽度、紧急情况的应付能力等等,
我都觉得远不及其他三坦,经比较后,应该会先放著观望一下(这部分也还请先进指教)
最后综观一下三个坦的100天赋,
战士都是增加DPS的技能,跟防御无关,
倒是斗士型态当输出很值得期待,目前还没有在随机中遇到过,但我练上来后会想试试
熊D的粉碎回来了!而且大方的给15%减伤,单坦可稳定覆蓋率100%,
再加上覆蓋率近50%的凶蛮防御45%闪躲,以及槌击降伤debuff,可望成为物理单坦最硬?
圣骑也不惶多让,直接送15%格档,还可以档法术,
虽然目前的法术伤害大多可以靠打断降低,不过相信在未来团队会越来越多
可望成为最稳定的法术坦(DK是靠长CD的反魔护罩,不稳定)
但另一方面,又可以选择圣印之舞,至少可以覆蓋两种相当大方的buff,
虽然一开始应该会让循环乱成智障,不过还是让我觉得跃跃欲试啊!
虽然说这么多,目前玩起来的爽度还是
防战 > 防骑 > 熊D
亏我还先冲熊D上来呢...