Re: [问题] 术士的几个问题

楼主: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-17 12:39:54
※ 引述《hanabi025 (M)》之铭言:
: 标题: [问题] 术士的几个问题
: 时间: Mon Nov 17 10:42:07 2014
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: 我是新手术士,想问问几个问题
quit来乱的术士回答你0_0
: 我玩痛苦术
: Q1 腐蚀术最后施放有6%多一个碎片是什么意思?所有诅咒最后放的吗(Y/N)
你最近一个施放的腐蚀术才享有夜幕的效果(每一跳伤害有6%机会制造一个灵魂碎片)
也就是当你对多目标洒腐蚀时 只有最后一个放的目标身上的腐蚀有这个效果
这是避免痛术在多目标战斗太过轻松获得用不完的碎片作的措施
: Q2 痛苦术在外面被打要怎么反击?我常被偷袭但招下完很常被断法(吸取)
: 这要怎么避免?
把手放开键盘 倒杯水 听个歌 看看远方 逛逛网页上的正妹照
野外基本上先手有多2成~4成以上的胜率
引导职就是被断爽的 特别现在痛术也只剩一系别法术(暗影)
以前还能假装放烧尽来骗火系cd 现在就是有脑袋断法技会扣著的都断的到你
那你又是升级过程的新手 胜率又更低了....就算你所有处理都做到最好
依然无法弥补装等的差距 更别说有的职业天生就完克你(绿盾DK)
: Q3 打物理跟法术各带什么宠?物理带女人,法术带狗吗 (Y/N)
你是指PVP的话 法术带狗正确
其他看情况(承上 有些物理职天生完克术士 带啥都没差)
PVE的话就都没差吧 有需要断法就带狗 宠物的伤害除了守卫外 几乎都是一样的
: Q4 招式下完后是该放哪种吸取?没血>吸血 有血>吸魂? (Y/N)
大致上正确 不过PVE你应该很少处于没血的状况
: Q5 没有满级是不是玩其他天赋会比较好,因为要79级才有灵魂交换 (Y/N)
是 其他天赋升级较痛苦轻松
但我还是推荐痛苦要会玩 循环上它是三系里最基本的了
盯着目标挂满dot 没事做就吸取
没魔就转魔(但不是打到见底才在猛洗魔 你补师声望会变仇恨)
毁术循环跟法师比较相近 也要稍微考虑回魔(虽然实战上靠走位是没这问题)
恶术循环又更复杂了 要判断怒气跟末日还有屠虐 配装也是最吃装最难提升的
作者: breakblue (深苍)   2014-11-17 12:46:00
新手术士大概不会知道夜幕是什么东西
作者: GeogeBye (bye)   2014-11-17 12:52:00
70年代打野团好像满常遇到血转法力转到见底的
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-17 12:54:00
推枪大
作者: NoMatterWhat (我不是萝莉控)   2014-11-17 12:54:00
...还好文章消失了, 呼
作者: g20gordon123 (锥子)   2014-11-17 12:59:00
其实三系都满好练的 只是真的很缺新血 大家都很爱护新手...
作者: maikxz (超级痛痛人)   2014-11-17 13:05:00
升级不是蓝胖威武(咦?
作者: breakblue (深苍)   2014-11-17 13:05:00
蓝胖的确威武 但是不仅限恶魔系蓝胖比方说AE 痛苦要等种子炸开 可是小时候等炸开 怪都死了恶术的地狱烈焰会烧自己 补师补坦都来不及了...毁术就是火雨 缺点就是小时候的火雨还是要引导
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-17 13:56:00
蓝胖神坦,我90毁灭还是点至尊用大蓝胖,野外稀有精英照样单吃
作者: joey123xd (趴趴)   2014-11-17 14:27:00
火雨不用引导了吧? 以前好像才要
作者: sniper2824 (月夜)   2014-11-17 14:33:00
他说小时候
作者: cookieyue (有力/没力)   2014-11-17 14:39:00
也只有毁术不用引导吧?
作者: hmt17 (Popo:(b゚▽゚)b)   2014-11-17 14:39:00
碎片改了确实令人很“痛苦”
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-17 14:46:00
会这样改也是多目标痛苦实在太爽虽然一样的情形 熔岩奔流就没改
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2014-11-17 15:21:00
以前玩补师真的很讨厌队伍里有狂转魔的术士
作者: Urgot (乌尔加特)   2014-11-17 16:17:00
为了保持新鲜感吧 感觉都是为了跳脱固定循环 所以bz现在比较喜欢恶魔术那样的机制 玩家要判断一堆东西这样 我比较不解的是为啥bz不设计让恶术dps高一点 顺便推广这个bz觉得好玩的机制
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2014-11-17 16:36:00
每个都好上手,但是容易玩的dps就低点,难玩的就高点,让技术好的玩家有报酬
作者: marvyuh (台南清水健)   2014-11-17 16:43:00
就是垃圾(填字
作者: uone (鱼丸)   2014-11-17 17:35:00
痛术裸上dot的伤害真的是... (掩面
作者: alien818 (阿俊)   2014-11-17 18:16:00
我突然怀念起以前蒐集灵魂碎片,至少我不用在战斗中监控碎片消耗
作者: shuten ( [////>)   2014-11-17 19:28:00
最奇怪的是每次BZ觉得很COOOOOOOOOL的东西 玩家只觉得SUCK
作者: uone (鱼丸)   2014-11-17 20:06:00
根据NGA资料4T17可以让引导吸魂时的夜幕达17.5%+黑魂降CD看来果然是靠套装 (摊手
作者: boredboy (~阿呆~)   2014-11-17 20:19:00
借文问一下 绿火任务整个解完大概要多久啊?
作者: uone (鱼丸)   2014-11-17 20:43:00
同意..没意外BZ应该也是到了要设计T18时才会回头来想要怎么恶整T17或改变输出机制结构
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-17 21:29:00
补充一下 以前第一版的T装特效很单纯 都是OO伤害+%比较特殊的效果至少是第二阶或第三阶T装才会有开发下一版当然是拿着T18满数据去微调 这时就跟T17无关除非T17特效超过T18特效太多才有削弱的必要
作者: shuten ( [////>)   2014-11-17 21:33:00
绿火任务前面的部分都是要你跑来跑去 接着去黑庙玩一下
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-17 21:33:00
这时就很有趣 特效太强等于拿到套装前都是弱鸡
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-17 21:34:00
套装弱又代表跟所有没套装的人比你可以在前端
作者: shuten ( [////>)   2014-11-17 21:35:00
喔对 还有你要先去雷王岛或是AH生出一本任务书...
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-17 21:35:00
这是无法避免的 除非有另外去针对非T装去调整只是这游戏的目标很明确 你一定会拿套装

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