※ 引述《hanabi025 (M)》之铭言:
: 标题: [问题] 术士的几个问题
: 时间: Mon Nov 17 10:42:07 2014
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: 我是新手术士,想问问几个问题
quit来乱的术士回答你0_0
: 我玩痛苦术
: Q1 腐蚀术最后施放有6%多一个碎片是什么意思?所有诅咒最后放的吗(Y/N)
你最近一个施放的腐蚀术才享有夜幕的效果(每一跳伤害有6%机会制造一个灵魂碎片)
也就是当你对多目标洒腐蚀时 只有最后一个放的目标身上的腐蚀有这个效果
这是避免痛术在多目标战斗太过轻松获得用不完的碎片作的措施
: Q2 痛苦术在外面被打要怎么反击?我常被偷袭但招下完很常被断法(吸取)
: 这要怎么避免?
把手放开键盘 倒杯水 听个歌 看看远方 逛逛网页上的正妹照
野外基本上先手有多2成~4成以上的胜率
引导职就是被断爽的 特别现在痛术也只剩一系别法术(暗影)
以前还能假装放烧尽来骗火系cd 现在就是有脑袋断法技会扣著的都断的到你
那你又是升级过程的新手 胜率又更低了....就算你所有处理都做到最好
依然无法弥补装等的差距 更别说有的职业天生就完克你(绿盾DK)
: Q3 打物理跟法术各带什么宠?物理带女人,法术带狗吗 (Y/N)
你是指PVP的话 法术带狗正确
其他看情况(承上 有些物理职天生完克术士 带啥都没差)
PVE的话就都没差吧 有需要断法就带狗 宠物的伤害除了守卫外 几乎都是一样的
: Q4 招式下完后是该放哪种吸取?没血>吸血 有血>吸魂? (Y/N)
大致上正确 不过PVE你应该很少处于没血的状况
: Q5 没有满级是不是玩其他天赋会比较好,因为要79级才有灵魂交换 (Y/N)
是 其他天赋升级较痛苦轻松
但我还是推荐痛苦要会玩 循环上它是三系里最基本的了
盯着目标挂满dot 没事做就吸取
没魔就转魔(但不是打到见底才在猛洗魔 你补师声望会变仇恨)
毁术循环跟法师比较相近 也要稍微考虑回魔(虽然实战上靠走位是没这问题)
恶术循环又更复杂了 要判断怒气跟末日还有屠虐 配装也是最吃装最难提升的