楼主:
snowknife (For The Horde)
2014-10-19 21:33:51当出好像看蓝帖说数字太大的话
会有资料本身内存问题(印象派)
可是我看隔壁棚的D3
现在数字应该比改版前的WOW还夸张了吧
难道本身系统不一样还是聂法雷姆的关系 就比较不会有相同问题吗
其实我还比较喜欢大大的数字
感觉有当英雄的感觉
现在又要当回小卒男了
话说看现在90级血量十万左右 到100级应该会是CATA那时候的血量
这样的话BZ搞不好每次大改版都要瘦身一次吧
何不一口气回到60级那时候的血量呢XD(无印时期非坦克的血都不到一万)
这样还可以省下三次改版调整属性
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2014-10-19 21:37:00宏伟秘境测试时最后100层好像是680多兆的HP?
作者:
stu87616 (文组工程师)
2014-10-19 21:38:00int上限是21亿 玩家没什么 可是BOSS的血量就很接近了计算这么多这样的数字对数字还是有负担的
大祕境根本白痴设计 那种狗屁血量就算玉魂割一下20亿也
作者:
stu87616 (文组工程师)
2014-10-19 21:40:00隔壁棚的问题 我的看法是因为他们怎么说都是很新的游戏不像WOW有一大堆要从以前的老project堆起来
作者:
starian (dream life)
2014-10-19 21:40:00看到几亿的血量 真的会想吐
作者: a8172956361 (群哥) 2014-10-19 21:43:00
不压缩大概到8.0数字就要塞满萤幕惹
压缩是好的 但是属性爆炸速度那么快这样只是治标不治本
装等爆炸是BZ自己想法的问题他们就是希望你改版就要赶快换装所以每个版本都要弄个断层来刺激你换装
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2014-10-19 21:49:00D3了不起4个人打,WOW可是动辄20个人,然后一堆范围AE
甚至不惜nerf或是拿掉上个版本的套装效果来达成目标
作者:
ppit (无所谓极限只有划地自限)
2014-10-19 21:49:00其实我都没在看血量 只看百分比 所以没什么差别
作者:
ekrik (unknown)
2014-10-19 21:54:00召唤莱登现身说法......
作者:
emip (遇到疯狗)
2014-10-19 21:56:00装等爆炸是团随这类让休闲有团打的结果 算是一种代价吧
作者:
rrdr (花泽香菜は俺の嫁)
2014-10-19 21:56:00你是说680兆血boss,自己dps2亿打一个月才能打死王的大秘境?
作者:
emip (遇到疯狗)
2014-10-19 21:57:00如果一块资料只做一层副本 要等到爆炸可以等很久
5.4就已经有450万的馄饨箭~不压缩应该以后几亿都不是问
作者:
ws1992 (Sindy)
2014-10-19 22:37:00焚炉还是神阿...
作者:
benage (阿边)
2014-10-19 22:38:00我觉得压缩比较好 看到玩家血破百万觉得根本做坏了
问题在于懒得多做副本,只好把一个副本变多种难度60年代团队更多也没有装等爆炸的问题,现在一个团队装备能跳4级当然很快爆炸
作者:
swbthj (swbthj)
2014-10-19 22:44:00我猜压缩完到6.X又会爆炸 然后7.0重新压缩
作者: zzro 2014-10-19 22:44:00
压缩没问题 但是好像没有解决成长幅度 6.0末期血应该有30万?
作者:
Wolfen (新竹中半兵卫)
2014-10-19 22:46:00因为BZ要留着大量的休闲玩家,你跟以前做一堆副本休闲玩家体验不到就QUIT了
作者:
KEINO (\(‵▽′)/)
2014-10-19 23:05:00要再爆炸大概也是三个资料片后的事吧
不用 这个资料片结束就会爆了看ptr 100等血就已经回到二十多万版本末期就回到5.0末期血量也很正常不过王的血量可能不会加这么快就是
作者:
aresa (秋凉)
2014-10-19 23:17:00pthread_mutex_lock(&m_boss_hp);
作者:
tquendi (tquendi)
2014-10-19 23:36:00属性膨胀的影响很多,一个是新手几乎无法跟老玩家相比像是PVP,刚90的玩家血量才20多万,后期的玩家大概70-80万,你放著让新手打半天都不会死。加上飞行坐骑出现PVP只是变成老人在欺凌弱小,看哪个好欺负就杀谁的活动
拿以前来说就是WLK末期 然后突然成长到CATA末
作者:
tquendi (tquendi)
2014-10-19 23:40:00再来加速、致命这些属性互相加成的结果,造成游戏强度很
然后DPS 成长幅度却没有那么打 这版本最高也才2~3万
作者:
tquendi (tquendi)
2014-10-19 23:41:00容易"不小心"就爆掉失衡的情况。你回想以前60级的年代
作者:
tquendi (tquendi)
2014-10-19 23:42:00一个紫装的玩家,虽然血量跟DPS都远比新手高,但是也没敢说,我一个紫装人,一定可以杀掉五六个蓝装人吧?可是之前你看一只紫气逼人的玩家血量DPS是新手五六倍起跳如果你是那个被碾压的新手,做何感想
作者: zzro 2014-10-19 23:45:00
不知道100等后怎样 现在改完后PVP死的速度可能还变快了..
作者:
Khadgar (Khadgar)
2014-10-19 23:48:0060级是特例, 因为装等差距太小最高阶的逐风者也才ilv80,蓝装好歹也有ilv60
作者:
tquendi (tquendi)
2014-10-19 23:49:00对老玩家来说,Lv60那时才叫做正常吧...后面法术耗魔莫名其妙的爆增,玩家放,BZ再砍掉低等法术玩家放低一阶的法术省魔,BZ就砍低等法术我记得我之前QUIT的某个时间点,法力还不是固定值的时候法师全裸记得好像还差点放不出法术来 (有点忘了)以前lv60的时候你会觉得角色是主体,装备是辅助变强用的玩到后面,发现装备好像是主体,角色跟巫妖王的身体一样变成放置架。感觉就好像你穿着衣服是个肌肉猛男,脱下衣衣服后,结果癌症末期快死掉,连去郊外走个路都要你命
作者: librex (霜淇淋) 2014-10-20 06:30:00
逐风者的装等才70喔 没记错的话 T1/T2才60出头而已
逐风者是WOW有史以来真正的传说武器 60打到70还能用XD
所有技能改成%数好了 火球对boss造成0.02%伤害每100点法能提高1% 需求随等级上升
改%数会有问题 不是越打越少就是越打越痛...1%1%打 等到王剩50%打他究竟是50%的1%还是100%的1%
作者: kassdy (泪线逆流) 2014-10-20 09:50:00
1%1%1%% 搞得我好乱阿
作者:
wdcr (无敌超人)
2014-10-20 13:23:00boot of avoidance才是传说..lv40的鞋子可以穿去打mc bwl
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-10-20 13:48:00因为无印没有闪避等级的概念 40等的数值在60等一样好用