网页版:http://wp.me/p33p6m-EM
Patch 6.0.2 Hotfixes: October 16
转自: http://us.battle.net/wow/en/blog/16370024/
‧职业
‧死亡骑士
‧一般
‧死亡凋零造成的伤害提高20%。
‧天赋
‧污染造成的伤害提高20%。
‧修正当死亡骑士在PvP战斗中死亡后,赎魂天赋会使其永远地昏迷的问题。
‧德鲁伊
‧一般
‧处于潜行状态下攻击时,撕碎现在会正确地作用它的伤害加成。
‧野性
‧使用猛虎之怒将会自动地将德鲁伊变形成猎豹型态。除此之外,这个技能不再会
因为启动化身: 丛林之王或离开猎豹型态而被取消。
‧猎人
‧猎人宠物
‧雄鹿宠物召唤时现在会正确地作用”恩典”增益效果。
‧圣骑士
‧惩戒
‧精通: 圣光之手造成的额外伤害提高20%。
‧牧师
‧心灵烙印造成的伤害提高10%。
‧盗贼
‧一般
‧致伤毒药造成的伤害降低40%。
‧敏锐
‧出血造成的伤害提高20%。
‧萨满
‧元素
‧修正当第二个地震被元素回应触发时,第一个地震会停止造成伤害的问题。
‧世界环境
‧怪物
‧艾托克大师不再提供巨魔战斗任务给玩家,因为他已经死了。
‧永恒之岛
‧修正迷雾笼罩的宝箱会显示为空的问题。
‧任务
‧高度认可: 修正玩家无法完成这个任务的问题。
‧飞上天吧!: 陶氏在事件中的第4阶段抵达时不再立刻消失。
‧传说披风任务线
‧成就: 第五章: 黑龙王子的审判不再错误地需要公会声望。
‧团队、地城及事件
‧团队
‧围攻奥格玛
‧黑引信伐木机的血量降低40%。
‧在随机团队、普通及英雄难度下,被亵渎的武器及强化亵渎的武器造成的伤害降
低。
‧降低破除亚煞拉惧之触及强化亚煞拉惧之触的心灵控制效果所需要的伤害。
‧在普通及英雄难度下,受到亚煞拉惧之触或强化亚煞拉惧之触影响的玩家总是2
个,不再因为团队人数而增加数量。
‧雷霆王座
‧冰霜之王玛拉卡的霜寒刺骨造成的伤害已被降低成更合理的数值。
‧雷神的雷击造成的伤害降低。
‧奥杜亚
‧石皮长者的石化树皮技能不再会反射大量伤害给玩家。
‧地城
‧玉蛟寺: 挣扎与难关的伤害已被降低成更合理的数值。
‧战场及竞技场
‧竞技场战斗现在奖励更多荣誉点数给获胜的队伍。这个数值在前往德拉诺的传送门打
开后会回归正常。更多相关讯息请参考:
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/14882558570?page=5#82。
‧战场现在奖励更多荣誉点数。这个数值在前往德拉诺的传送门打开后会回归正常。
‧高于90级的NPC不再出现在远祖滩头、奥特兰克山谷及征服之岛内。
‧物品
‧给予命中加成的物品现在给予致命一击加成。
‧必然的结果现在会正确地降低生存猎人的技能冷却时间。
‧影之哀伤的混沌灾厄提供太多力量了。它已被降低至更合理的数值。
‧萨贝克的持有蛮力之刃及萨贝克的邪恶冲锋之刃现在是单手剑(原本是主手),而且可
以双持。
‧许多物品的额外护甲值太多了,现在已被降低。
‧修正许多在潘达利亚之谜之前的资料片的物品附魔在被压缩后仍然比预期还要强的问
题。
‧错误修正
‧修正当草药师的技能等级高于435时,采集冰棘将无法获得任何物品的问题。