暴雪完全可以省了这功夫,我觉得根本没人想看3v3
说白一点,要不是3v3给龙/感觉3v3打高很屌
3v3大概根本没人想玩,可玩性根本不够
而不是看不懂的问题
就像LOL的统治战场,很刺激
但是还不到上的了比赛的精细
会这样就是因为暴雪做游戏完全是多头马车
不像LOL专心把一个地图做好
暴雪想把每个东西都顾好是不可能的
你又收月费,又兼顾pve/pvp平衡,又兼顾10v10 3v3平衡
一下子又要做D3,一下子又要做sc2
这样能做出什么好游戏,听你在豪小
以下是我比暴雪聪明系列
解决的方法就是直接把pvp这块和pve分开
分成两个游戏
pvp就给人免费玩
拜托,wow都这么老了,画面又这么....给人免费玩一下会死吗
然后你暴雪要在里面做多夸张的东西都可以
那怕是法师起手深结一波走你,武僧把别人踢到天空上去连段这种
反正免费给你玩,不爽你练一个
玩家没事不要该该叫,L2P
免费不只是降低门槛,而且给设计师很大的弹性
例如你不需要因为一个战士是手残,所以设计一个手残玩法给他
因为如果他不玩了你就损失他的月卡
pve方面就收月费,刷刷刷,培养感情,黑黑装备,闹闹drama
暴雪这么会做刷怪游戏就不用担心他们了
当然pve也有pvp元素,不过就是堂而皇之的竞装场
这样也不需要代打了,反正装备达标就走你
龙就给几条颜色不一样的,不要太好,反正竞装娱乐一下
pve中的pvp,比起竞技成分,更偏重作为一个世界中的一分子发挥他的影响力这种rp行为
pve/pvp两者地塑型坐骑可以通用
想要两者外型者自然会去包月or参加竞技