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近日,暴雪电子竞技负责人"Kim Phan"在接受采访时提到《魔兽世界》的电竞赛事仍缺乏
足够的观赏性,目前暴雪已在密切关注者这个情况,并试图一步步进行改善。
Kim Phan最近在出席"Dreamhack"-“斯德哥尔摩站”的时候,注意到了《魔兽世界》在
欧洲的竞技场比赛只能吸引很少的观众注意,这《炉石战记》十六强比赛时,就吸引到了
五万人观看形成了强烈的对比。
Kim Phan对此表示:“我可以很明白地跟各位表示,《魔兽世界》的三对三竞技场比赛现
在还缺乏足够的观赏性,这是由于竞赛的形式所造成的。所以,有许多事我们需要进行评
估。”
“《魔兽世界》当初的设计就不是为电竞而生(这款游戏经历了十年),这也导致了现在的
比赛对于观众来说并不友善。《魔兽世界》的复杂性和第三人称视角使得他让竞技场的比
赛变得很难令人了解,尤其是竞技场对战只不过是占这款游戏其中一小部分而已。”
“这不是很容易处理的事情,至少在新资料片《德拉诺之霸》中,我们就会在游戏中新增
一个观战模式。《魔兽世界》是由许多不同的元素所组成的,电竞化与否通常取决于你如
何观看比赛,PVP只是其中之一,这也不过是这游戏初次采用的比赛方式。”
“人们也喜欢在BlizzCon上看到其他的比赛形式,比如战场、团队副本之类的。哪些东西
是属于‘电竞’实际上取决于人们想到什么,我们正在密切关注如何让游戏与电竞能更好
地结合。”
简评:
作为一个《魔兽世界》的PVP老玩家,当实际上看竞技场比赛的时候也常觉得场面混乱,
画面复杂,若不是有在玩这款游戏的人,真的很难感受到其中的竞技性与乐趣。因此暴雪
主动提及先从即将上市的新资料片《德拉诺之霸》中新增一个“观战模式”来做初步的改
进,但实际上这仍不足以吸引非魔兽世界的玩家去观赏。
所以暴雪又进一步提到了将战场,甚至是团队副本(或许是竞速赛?)变成一项电竞赛事。
究竟暴雪这样的想法与尝试是否会提高观赏性?进而达成将《魔兽世界》电竞化的目标?
就让我们继续看下去吧!
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