Re: [闲聊] WOW如果一开始就设计成现在这模式??

楼主: vikutoria (我有个梦但不想说)   2014-09-24 19:48:42
※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之铭言:
: 前几天发过一文章说 WOW一开始是设计成RP模式的玩法 
: 所以有许多的不人性设计 无论是在技能 天赋 脚色强弱 副本门槛 等特性
: 一直发展到现在6.0 才比较符合一般网游的玩法 也就是类似韩国网游
: 如果WOW在早期就设计成6.0现在这个游戏模式 多了许多便利
: 脚色也很平衡 游戏模式不会这么复杂 那WOW会如何????
WOW很多设定都是十年来设计的结果
ex:
符合故事性的设定
最简单就是MC拉格吃不吃火伤的问题
人家火源的领主捏 被火球打爆像话吗
问题是这个设定直接造成某些天赋无法进副本
后来BZ确立方向是要让每个天赋都能在副本发挥之后
拉格只好成为游戏之下的牺牲品
符合游戏性的设定
比如天赋树
天赋这个设定用了经典+两张资料片
4.0大修幅修改成只能单天赋
最后5.0又被扬弃成为现在3选1的天赋
就是因为BZ觉得一些必点的(被动)技能 like: 1点天赋+2%伤害
只是让玩家强迫性的去点 并没有意义
同时引入新属性(精通)
所以4.0把专精能点的天赋独立 各专精大部分应该有的效果直接丢进你的法术书
到了5.0干脆只留下有选择性的(被动)技能
看起来是还不错
不过有人说升级过程太无聊
因为升级后多的技能都自动帮你处理好了
之后也许还会再调整吧
此外还有很多很多设定
声望KEY 前置任务 RAID的设计概念 ...等等
WOW+5个资料片都在搞这些有的没的改动 包括弹性 团随等
因为有需求所以去做
评估成效好不好又修正修改
才有今天炼了十年的成果
并不是说你今天突然想做就能变出一块成熟的游戏系统
今天韩国之类的厂商当然可以直接照本宣科做出一套类似WOW 5.0模式的MMO
但是他们没有那个经历
不懂得每个设计的由来
他们省略摸索的路 最终还是得自己走过一次
至于游戏是否能存活到那时候
那就不好说咧
作者: devilshadow (大湿胸)   2014-09-24 19:51:00
萨满遇到元素怪完全是痛苦的回忆
作者: K2105158 (勇者あああああ)   2014-09-24 19:54:00
我觉得火法打拉格应该要补血才对
作者: justsay (说说而已)   2014-09-24 19:58:00
魔法之王马苟都被魔法打爆了 拉格被火球打死也还好啦
作者: Vladivostok (海参崴)   2014-09-24 19:59:00
升级太无聊不是有对应了?90到100每级都有新能力。
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2014-09-24 20:00:00
我觉得天赋真的改很好 5.0后的天赋系统很棒啊
作者: Sociology56 (理性化的牢笼)   2014-09-24 20:03:00
作者: Simonfenix (Livingfailure)   2014-09-24 20:08:00
当初内测的时候圣骑士打被遗忘者大概可以让一只手吧
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-09-24 20:12:00
大家都抄设定很简单,但是没有理解为何这么做,最后过时就被抛弃放起它烂了...
作者: Rsew (のうねんれな)   2014-09-24 20:13:00
魔兽也是抄别人优点 但最后青出于蓝但韩国一堆抄魔兽的 都比谁的坟头草高
作者: sunchen0201 (想哭就要笑)   2014-09-24 20:14:00
我喜欢现在的天赋点法
作者: stfang925 (司马铃薯)   2014-09-24 20:15:00
喜欢现在的+1
作者: moolover (无)   2014-09-24 20:17:00
我觉得现在的天赋在pve运作的并不是很好
作者: b810093 (夜行人)   2014-09-24 20:33:00
现在的天赋可能还有不完美的地方 但跟过去相比好太多了想想看以前你想变动天赋里的一个小点 就要整个重洗而且还要回主城 现在每只王都能自由切换 真是太方便了
作者: BigCat   2014-09-24 20:35:00
身上有1000g就是超级有钱人的时代
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-09-24 20:35:00
我觉得PVE很好啊 可以随时换
作者: scdoom (伊诺克)   2014-09-24 20:36:00
怀念以前21/8/22的贼 PVP超有趣
作者: maikxz (超级痛痛人)   2014-09-24 20:54:00
后来有钱还好,但点天赋点到很烦...
作者: lugiam (Anashisu)   2014-09-24 20:56:00
我已经不记得4.0天赋长怎样
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-09-24 20:58:00
为了点奉献的防骑 悲剧
作者: forWinds (审判之羽)   2014-09-24 21:01:00
用google图片 输入"WOW 天赋树"还有很多图可以回忆
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-09-24 21:03:00
我classic乱点一通,TBC中期才想通,WotLK就没感觉了
作者: avatarboy (安仔)   2014-09-24 21:23:00
其实点到后面你看大家都点一样了有些副本就是没屁用,有些就只能当过路
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-09-24 21:25:00
天赋数系统的问题是限制太少 你想要的几乎都点的到剩下都是一些生存 走位等聊胜于无的强化需要取舍上面指4.0 无印其实还是有变化 像术士就很多选择31不一定强 点出隔壁的21搞不好更好 类似这种
作者: lugiam (Anashisu)   2014-09-24 21:55:00
但我记得无印的无用天赋很多 多到让人觉得设计出来要干麻的程度
作者: sillymon (塑胶袋)   2014-09-24 21:55:00
还有的像是不点就会跛脚的 花两点让腐蚀术顺发之类的...
作者: lugiam (Anashisu)   2014-09-24 21:57:00
对 还有奥爆变瞬发
作者: enchyi (En)   2014-09-24 22:06:00
这个增加魔杖伤害的天赋怎样 (笑
作者: alien818 (阿俊)   2014-09-24 22:07:00
以前元素怪跟机械怪真的很鸡巴+1
作者: kusami (>.^)   2014-09-24 22:13:00
勿忘牺牲术始祖21/40点法
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2014-09-24 22:14:00
增加魔杖伤害我觉得超实用..不然lv40前真的打好慢
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2014-09-24 22:21:00
魔杖会吃GCD 所以当年我小术士都是拿近战武器上去砍
作者: yokodream (西林)   2014-09-24 22:48:00
记得以前笑过公会MT, 练术士都拿剑跟宠一起上去砍XD
作者: wdcr (无敌超人)   2014-09-24 22:49:00
其实现在也还有 不过应该没什么关系了BRD的Thaurissan还是火免疫啊之前帮公会练矮子monk+mega时候发现这个竟然没改掉不过也有段时间惹 没记错的话
作者: shintz (Snow halation)   2014-09-24 23:54:00
神圣牧不丢魔杖大概打两只怪就得喝水,所以增加魔杖伤害是很有用的XDDD
作者: miayao417 (mia)   2014-09-25 00:39:00
无印职业PK很明显。法师>>>>>战 萨满>>>>法 战>>>>>贼冰火工程法 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 所有职
作者: avatarboy (安仔)   2014-09-25 00:54:00
正常以前根本不会用神牧来打怪啊?!
作者: IBelieveIAm (神)   2014-09-25 00:55:00
超讨厌现在天赋 很无聊 以前好玩多了
作者: emip (遇到疯狗)   2014-09-25 00:56:00
就大砲牧..以前有打阿拉西影片 一个贼看只剩神牧想逗逗她结果被神火暴死
作者: IBelieveIAm (神)   2014-09-25 00:56:00
60年代澳火/火奥 可选
作者: jimfong (今与放克)   2014-09-25 01:05:00
当初的天赋树的模式后来也被LOL拿去
作者: iGao (Olala)   2014-09-25 01:07:00
无印PK︰工程术士≒五大龙王>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他
作者: wdcr (无敌超人)   2014-09-25 01:13:00
无印有圣火大砲 XD
作者: miayao417 (mia)   2014-09-25 01:25:00
无印术士不强呀。牛头人ALT3战最恶心了。干每次打阿拉西就是...冲锋 -> 致死 就收头了...不然就是T3逐风战...背牧师。两人档住兽6+个
作者: Layase1 (Layase)   2014-09-25 01:29:00
法师打不赢萨满只能说技术问题 跟法师朋友练很久打不赢虽然他后来也是拿了四字斗士..可是他有花时间研究套路忘记详细怎连招了 好像是多羊耗掉招之后火球强反气定炎爆
作者: siriya (Eric)   2014-09-25 01:42:00
无印术士有一个饰品是宠物伤害直接+100% 在tbc前夕有felguard时开饰品几乎是一刀一个人头
作者: TeaEEE (爱不趴 不爱趴)   2014-09-25 02:06:00
贼遇到自然免役的王才很糗阿
作者: Layase1 (Layase)   2014-09-25 02:36:00
萨满闪电盾配T2 BUG 无印时代反伤一下1200..不过还是输术↑要ZG饰品
作者: sniper2824 (月夜)   2014-09-25 08:06:00
勿忘机器人不能流血 法术书超多页 升级忘记拉最强法术伤害少一截觉得推以前天赋好玩多的蛮扯 最后都长一样是好玩在哪
作者: macheal (西云)   2014-09-25 09:39:00
以前每两级就要想办法回主城一次,现在这样才棒啊现在风暴要塞的机器人还是不能上毒蛇钉刺XD
作者: Loid (Loid)   2014-09-25 10:41:00
当时练PAL因为没有神抗的怪 没什么好担心 不过也只能补...
作者: Fanchiang (左手的羁绊)   2014-09-25 10:43:00
一堆不能心控的人形怪TBC刚开 牧师与术士的狼狈为奸
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2014-09-25 11:27:00
天赋以前是没差多少,现在好像也没差很多
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2014-09-25 12:49:00
以前天赋超无聊 大家都长一样打到底 现在至少可以看场合当场换
作者: diego99 (誰是我的小天使?!)   2014-09-25 13:19:00
法师不就是因为这样才有“霜火箭”的技能吗?@@
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-09-25 14:02:00
气漩武器的雏形
作者: mayanino (喵喵朱)   2014-09-26 15:23:00
以前我的牧师都是上个盾用魔杖把怪丢到死呀,这样被偷袭才可以反杀!而且那时食人妖牧师的暗影守术会触发暗影的昏厥,常常被贼或D偷袭结果二人一直昏在原地,反杀就很容易,加上工程的炸弹,被等高的偷袭都不见得会输
作者: bye2007 ( )   2014-09-28 00:54:00
无印的大砲戒神牧也是60末期才改版的 之前神圣伤害很悲剧

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