楼主:
mquare (爹卡路恰)
2014-09-21 19:15:42我觉得60年代 可以发现到一点 就是
无论是技能 还是职业定位 都设计成非人性化
我觉得当初BZ的想法是设计成RP类型的网游 非正常的网络游戏
他是以奇幻世界的设定 来设计技能和职业强弱和组队
在一般小说中 无论有没有主角模板
牧师这职业就是必须靠众人帮忙 你有看过独行者神圣牧师吗?
当然在之后投身暗影 虽然变强 但是他还是需要众人
因为就算野外也没看过独行者暗影牧 这种职业通常在城市中吧
所以在WOW的世界中 牧师种田解任务就是废阿
法师 这职业一堆独行者 有小说者 可以发现 法师这职业在奇幻世界中
简直就是独行者+团队的输出者 常常都是一个人 这种游戏和RP定位完全符合网游阿
至于小D(不熟) 这算是野外大师了 但是真的不强 啥都行 啥都不行 但是脱身容易
圣骑 说实话这职业 在野外 只要有3个以上 就很可怕了 比战法牧铁三角还可怕
符合骑士都是以骑士团出现的
剩下就不打了 因为太多地方可以感觉出来这一点 所以很非游戏人性化
BZ当时游戏设计理念 是用奇幻故事设计 当然很不人性化 因为这游戏是给正常人玩的
到了现在90年代 可以发现bz持续的改版 变得越来越像韩国网游的设计理念
只是比较有丰富内容的高级韩国网游 而非韩国只能玩3年速食网游可比