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6.0.2 PTR Patch Notes - Sep 12
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改动的部分。
World of Warcraft: Patch 6.0.2 PTR
Updated: 09-12-2014
角色及职业改动
物品属性改动
为了使某些职业的物理减伤降低,我们调整了某些装甲类型所提供的护甲值。
‧相对于布甲、皮甲来说,铠甲、锁甲及盾牌现在有着比较少的护甲。
玩家血量及韧性
加倍玩家的血量让我们有空间降低韧性及战斗疲劳,但我们的目标是永远移除他它们。为
了达成这个目标,我们同时也全面地降低PvP中所出现的秒杀伤害,这包含降低在PvP环境
下,致命一击的伤害量及治疗量,使其效果只有正常效果的150%(原本200%)。这些改动让
我们把基础韧性降为0%,战斗疲劳降为20%。
‧PVP改动
‧战斗疲劳已被降为20%。(原本60%)
种族特长
‧矮人
‧石像型态除了可以移除中毒、疾病及流血效果之外,现在也同时移除魔法及诅咒效果
,并且使受到的物理伤害降低10%(原本是所有受到的伤害),持续8秒。但被控场时仍
然无法使用。
坦克憎恨、坚毅及PvP
‧一般
‧憎恨已被移除,现在被新的被动技能坚毅取代。
‧坚毅: 根据你最近10秒内受到的伤害(在伤害避免及减免计算之前),使自我治疗及
吸收效果提高。没有坚毅的话,坦克现在能造成的自我治疗及吸收效果会大幅度地
减少。所以坚毅已被修改得更为强大以作为补偿,而且它会使战斗中的自我治疗及
吸收效果数值更为正常。
生活品质
雕纹
‧在50级时,将不再自动学会厄索克之力及自然之握雕纹。(按: 因为它们都已被移除。)
职业
死亡骑士
技能合并及改良
‧符文武器幻舞现在持续8秒。(原本12秒)
‧冰锢坚韧现在持续8秒。(原本12秒)
‧堕落十字军符文现在使力量提高20%。(原本15%)
‧血族之裔现在使获得的治疗量提高15%。(原本25%)
‧血族之裔雕纹现在使获得的治疗量额外提高10%。(原本15%)
血魄改动
‧血魄领域现在使耐力提高20%(原本25%),护甲值提高30%(原本55%)。
‧骸骨之盾的使用次数现在最快每秒可以消耗一次。(原本每2秒一次)
‧符文转化已被重新设计。它现在使所以受到的伤害降低40%,持续3秒。它现在有2次使
用次数,40秒充能时间。
‧百战精兵现在使你的致命一击机率、多重攻击机率、加速提高10%(原本只提高9%耐力)
,使攻击被招架的机率降低3%,使死亡打击造成的伤害提高100%,并且在战斗中每秒回
复1点符能。
德鲁伊
技能削减
‧厄索克之力已被移除。
技能合并及改良
‧取消铁皮术的冷却时间降为30秒的改动。
‧求生本能不再需要或强迫德鲁伊德鲁伊处于猎豹形态或熊形态下,而且现在持续6秒(原
本12秒),2分钟冷却时间(原本3分钟),而且最多有2次使用次数(原本1次)。
‧厚皮已被移除,其效果合并进熊型态。
‧对所有德鲁伊专精而言,熊型态现在使护甲值提高180%(原本对守护者德鲁伊来说是
330%,非守护者德鲁伊则是120%),不再使从装备获得的加速及致命一击提高50%,但
现在使加速降低公共冷却时间,并且使耐力提高20%(原本40%),受到的魔法伤害降低
10%(原本25)。
守护者改动
‧大熊之力是守护者德鲁伊的新被动技能。
‧大熊之力使自动攻击、割裂的持续性伤害及割碎造成多重攻击时,让德鲁伊获得大熊
之力的效果。大熊之力使最大血量提高2%,持续25秒。当这个效果被刷新时,剩余的
效果会加入到新的效果内。
‧当你的非持续性伤害(原本只有自动攻击及割碎)造成致命一击时,原始狂怒现在产生5
点怒气(原本15点)。
‧凶蛮防御现在可堆叠2次(原本3次),而且每12秒充能一次(原本9秒)。
武僧
技能合并及改良
‧石形绝酿现在持续15秒。(原本20秒)
治疗玉
‧当玄牛之赐产生的治疗玉的持续时间结束时,如果武僧距离其6码内,治疗玉现在会治
疗武僧。
酿酒改动
‧磐牛式现在使耐力提高25%(原本20%),受到的魔法伤害降低10%(原本是受到的所有伤害
降低25%),而且使护甲值提高50%,但不再使能量回复速度提高。
‧醉拳现在使醉仙缓劲及闪躲提高10%(原本20%)。
圣骑士
技能合并及改良
‧圣佑术现在持续8秒。(原本10秒)
‧远古诸王守护者现在持续8秒。(原本12秒)
‧对神圣圣骑士而言审判现在自动地不需资源,而且对防护及惩戒圣骑士而言会自动地产
生一道圣能。
防护改动
‧精通:神圣壁垒现在使从公正之盾获得的伤害减免提高6%(受到精通属性加成而提高,原
本起始为8%),而且让荣耀壁垒使荣耀圣言造成的治疗量提高6%(受到精通属性加成而提
高,原本起始为8%)。
‧庇护现在使受到的伤害降低10%(原本15%),而且不再使护甲值提高。
‧圣光守护现在使耐力提高15%(原本25%),而且使格档机率提高5%(原本10%)。
‧公正之盾现在使受到的物理伤害降低20%。(原本25%)
‧每层荣耀壁垒现在使荣耀圣言造成的治疗量提高6%。(原本每层10%)
盗贼
技能合并及改良
‧速度爆发现在消耗30点能量。(原本15点)
战士
技能合并及改良
‧防御姿态现在使受到的伤害降低20%。(原本25%)
‧挫志怒吼现在持续8秒。(原本12秒)
‧破釜沉舟现在持续12秒。(原本20秒)
‧盾墙现在持续8秒。(原本10秒)
姿态改动
‧取消启动防御姿态现在会使致死打击、嗜血、旋风斩、猛击、狂怒之击及狂野打击进入
6秒冷却时间的改动。
‧取消战士专精都可以使用挫败(原本只有防护战士),而且需要防御姿态或斗士姿态的改
动,而且武器及狂怒战士不再有机会重置挫败。
‧取消所有战士专精都可以使用复仇且需要防御或斗士姿态的改动。
防御改动
‧精通:致命格挡现在使致命格档机率提高12%。(原本17.6%)
‧盾牌格挡现在每12秒充能一次。(原本9秒)
‧坚定哨戒不再提高护甲值,但现在同时使攻击被招架的机率降低3%。