楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2014-08-28 23:46:04我比较希望BZ朝ACT.FPS等类型前进
试想能使用葛罗玩无双或是扮演雷诺抵抗虫子,岂不快哉?
不然暴雪在游戏类型上一直都没啥突破
要不然就是利用这次时间线改版重新写一个Warcraft时空
以艾则拉斯没受到兽人入侵的大方向来改写
然后做个"Warcraft。新生"的RTS(?
作者:
siriya (Eric)
2014-08-28 23:50:00wow的物理引擎很老旧 现在几乎只是换皮而已 要做到战斗系统大改(如无锁定/物理轨迹)这些几乎都是不可能
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2014-08-28 23:51:00我的意思就是直接出全新作了
作者:
LVE (强尼屁股)
2014-08-28 23:57:00把WOW这几年的内容改WC4吧
作者:
ccode (废柴)
2014-08-28 23:57:00物理引擎想大改,只需要一个资料片就够了,问题只是要不要
作者:
siriya (Eric)
2014-08-28 23:58:00teso的战斗引擎就做的不错呀 nwn online也比wow有特色多了
作者:
LVE (强尼屁股)
2014-08-28 23:59:00WC4剧情从经典做到WOW的7.0,然后结尾。刚好WOW出8.0
作者:
siriya (Eric)
2014-08-28 23:59:00我已经不太相信bz的功力一个物理引擎大改花一个资料片就够了,光看那个16格包把他写死成这样到现在都改不掉就知道他们的专案有很大的问题
作者:
Khadgar (Khadgar)
2014-08-29 00:01:00FPS对WoW绝对是致命毒药,WoW是少数有3D眩晕的人可以玩的改成FPS WoW会立刻死掉
作者:
ccode (废柴)
2014-08-29 00:02:00那不是改不掉吧,只是懒而已
作者:
siriya (Eric)
2014-08-29 00:02:00他们自己说改不掉的
作者:
roka (吃狗肉)
2014-08-29 00:03:00WoW的战斗和技能系统真的需要更新。
作者:
siriya (Eric)
2014-08-29 00:03:00说改背包会牵涉到很多玩家的道具blahblahblah 加上原本设
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2014-08-29 00:04:00FPS满山满谷,经典还是那几款,好坏差很多
作者:
siriya (Eric)
2014-08-29 00:04:00计时没考虑到会澎胀到那么大 动到的mapping太大不能改
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:06:00其实我怀疑是因为当初写的人已经跑掉了,后面的人不敢
作者:
siriya (Eric)
2014-08-29 00:06:00其实就3个可能 1.他们专案烂到炸 2.他们程式烂到炸 3.他们程式懒到炸
如果他们有种大改引擎而停机一两个月 相信玩家是会边骂
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2014-08-29 00:07:00有时候可以玩一下饥饿行销(?
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:07:00停一星期就不知道要损失多少了...还一两个月...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:08:00然后BZ说法其实不用非常信,因为过一阵子可能又改口...只有他们自己才知道原因,外面的人都不知...
应该是某些成是写死了 那种听说要动是真的很难 如果再加上P大说的 创始人已不知去向 就更难动了*程式
作者:
a41503 (四七六)
2014-08-29 00:11:00一两个月会爆动吧 有包月季卡的要有配套
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:11:00Classic到现在都多少人,最初的程式也不知道还在不在久了
作者:
siriya (Eric)
2014-08-29 00:12:00上面的情形就是专案负责人的问题了 这种游戏一开始在做专
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:12:00后面接手的人不敢乱动(或是在内部build尝试但是失败,所以就变这样的窘况了...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:13:00然后我依稀记得(?)好像BZ自家有说过当初WoW作的时候是没想到要搞到这么远...所以就变这样了。WoW Classic专案负责人后来不是被丢去D3..所以这样的情况是正常的,前面的没交接好。
作者:
roka (吃狗肉)
2014-08-29 00:15:00我不相信vanilla时的开发人员会预想到WoW会膨胀得这么迅速,更别说是十年了。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:16:00开发team是随着新资料片越找越多人,越弄越大的...这么夸张的膨胀速度根本就连当初的人想都想不到...
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2014-08-29 00:17:00会怀疑暴雪功力的人也太小看软件工程 ......这么大/这么多客户端的即时系统稳定度这么高是超级强的只是改的risk超过改的效用而已 ...工程的真理就是一个东西好好的就不要乱动他 ....
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:19:00"If it's NOT broken, do NOT fix it!"16格包的问题就是这样,其实没坏,只是不能扩充而已...背
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2014-08-29 00:24:00大概可以想到为什么第一个背包不能动 ......第一个背包在数据库里面可能和人物本身绑在一起了 XD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:25:00我是相信BZ内部一定想要扩充默认的16格背包,但是一直没办法找到好方法而已...如果以前没想到日后的扩充性,这样的绑定设计也是可能
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2014-08-29 00:29:00开发初期的便宜行事后患无穷 .....
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2014-08-29 00:31:00公司本身当然会希望一个东西可以卖很久啊但是做的人当下通常只会想满足眼前的需求/解现在的问题于是就出现了那种 /** It's magic!!! **/ 的东西 XD
作者:
Wolfen (新竹中半兵卫)
2014-08-29 00:45:00艾泽拉斯没受到orc入侵?没orc还叫做Warcraft吗?!不过我还真的会希望BZ在家机上出个魔兽无双(遮脸
作者:
ookimoo (如风)
2014-08-29 00:46:00杀了那么多WC3的英雄还想再战10年都难了吧!
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:48:00"Warcraft Warriors"(?) --- 请参考三国无双国际板名称
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 00:51:00当初还跟朋友天真地开了个玩笑,那时是A社跟B社合并的的时候,朋友开玩笑说A社应该跟B社拿IP授权弄款叫做"Azeroth Warfare"的游戏XD(请参考当时A社很热CoD:MW)的
英雄死光了没的战? 没问题 交给C4..不 青铜龙就对了
作者:
mnbv2006 (mnbv2006)
2014-08-29 00:57:00不知道之后要打啥 旧BOSS不要再回锅了....
怀疑暴雪软件工程能力...??? 你有玩过别的游戏吗?
作者:
zxf123 (真彦(まさひこ))
2014-08-29 00:59:00有一个叫Ghost(幽灵特务)的FPS但是胎死腹中 停止开发了
BZ:玩家们,好好关注每年4/1的发布吧,muhahaha
7.0艾泽拉斯return 8.0巫妖王return 9.0死翼return10.0熊猫人return 未来10年魔兽走向 难怪说都想好了!
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 01:30:00玩过游戏跟软件工程能力是两回事喔,科科。没有人只会玩游戏就能写出大型游戏的吧~(好像怪怪的)优化能力...我不知道要怎么说,因为条件可能性太多了怪了,我在说什么,算了,上面那句当我没说...
作者:
ccode (废柴)
2014-08-29 01:34:00该睡了
作者:
aabbabcd (Infinity )
2014-08-29 08:40:00多给几个包包字段或是增加材料 道具的堆叠上限应该是个好方向 另外.我想请教无锁定是什么?
作者: adasin (ada) 2014-08-29 08:47:00
老实说 我不喜欢无锁定 不喜欢玩得这么累
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2014-08-29 09:07:00
优化和砍掉重练差很多的... 系统本体长怎样很重要Bz再神也不可能光靠优化就把wc2变成wc3
作者:
b810093 (夜行人)
2014-08-29 09:49:00无锁定就是不用选目标就能放的技能 比较能让人有动作感
作者:
alan5 (小安)
2014-08-29 10:14:00锁定就像现在的wow有"目标" 来施放法术或技能 无锁定就相反
作者: XDD (XDD) 2014-08-29 10:27:00
看到一堆键盘工程师就觉得好笑,不懂就别乱写出来,那叫无知不是程式有bug就代表弱,这么庞大又用10年以上的系统还能保有这样的稳定度,bz的工程师太强了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 10:44:00程式没bug? 鬼才会信...
作者:
FrankWOO (喵!就是这样!)
2014-08-29 10:47:00程式没bug是不可能的,但这样修修改改的稳定度,不是一般人能够搞出来的
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 10:58:00除了特定原因的crash外基本上WoW client已经稳定很多server也是偶尔没事才会自爆...这样还不稳我也不知道要怎么说。bugs、漏洞那个是另外一回事...跟稳定无关。
我觉得可以不用到无锁定 半锁定 应该还不赖 就是有目标就先打目标 没有目标就优先打眼前的或是打空气XD
多拍两部电影或开个单机支线来建立新英雄形象 之后WOW资料片就可以直接拿来当新英雄卖了XD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 12:16:00有TES Online喔,可是算是spin-off的设定就是...时间线是在TES单机系列以前的事情。(算是前传)
作者:
gekisen (阿墨)
2014-08-29 17:13:0016格包我才不关心 只要BZ把不知几版时拿掉的月球漫步还来就好, 为什么要拿掉月球漫步!!!
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-08-29 17:41:00月球漫步是什么我倒是没印象...y
作者: adasin (ada) 2014-08-29 19:36:00
我也想问?
作者:
ccvs (kisS x Sis)
2014-08-29 21:36:00月球漫步是/dance阿 忘记哪个种族
月球漫步是说以前drakedog的招牌走位吗?我也想要它回来
作者:
capoboy (永远的残念门土)
2014-08-30 23:22:00空前绝后真的是拿来形容wow再贴切也不过了...尤其是现在的小朋友比起PC NB 泡在Smart Pad的时间更多MMORPG式微是种无可避免之败(?) 眼下活路也许得靠APP与行动装置更多更紧密且与游戏本身内容极大相关 才有商机