网页版:http://wp.me/p33p6m-Do
转自: http://www.mmo-champion.com/content/4261/
来源:
http://goo.gl/UcQaHU
http://wow.gamona.de/
访谈影片: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6mydjaH_HIE
在上周于德国科隆举行的Gamescon 2014中,知名粉丝网站Vanion与Tom Chilton进行了一
段访谈。底下是访谈的整理内容:
‧团队副本
‧资料片推出后大约两个半星期以后才会开放团队副本。这让玩家有足够的时间在拓荒
前升级、享受地城及其他游戏内容。
‧普通及英雄难度会先推出,隔周则开放神话及随机难度。
‧黑石铸造厂会在数个星期后才开放。(Watcher觉得恐惧之心在魔古山宝库四周后就开
放有点太早)
‧葛罗马许确定是最终首领! 玩家与他交战时,可以见识到与围攻奥格玛中的卡尔洛斯
相比完全不一样的战斗。
‧团队副本里面不见得只有兽人。举例来说,在葛罗马许‧地狱吼所在的副本里面,会
有许多受到燃烧军团影响的区域。
‧物品
‧传说物品(除了戒指以外)很可能需要击败真正困难的游戏内容才能获得。
‧德拉诺之霸与潘达利亚之谜相比,有更多的主动型饰品。
‧挑战模式金牌奖励塑型用武器,银牌奖励坐骑、铜牌奖励头衔。
‧挑战模式会有每日任务,奖励随机团队品质的装备。这让玩家在等待团队副本开放前
有理由进行挑战模式。
‧个人要塞
‧根据你的个人要塞内的建筑物,在世界各地会有不同的相关游戏内容。
‧如果你建造了旅店,那么你每天就可以在旅店接到地城每日任务,就跟巫妖王之怒的
必须死一样。
‧按: 发每日任务的NPC都是有名人物,例如:
‧https://twitter.com/Wowhead/status/501576788267786240/photo/1
‧https://twitter.com/Wowhead/status/501530322975350785/photo/1
‧个人要塞的追随者任务总共有四阶,让追随者可以提高物品等级,并且进行更好的任
务。最终你会接到奖励团队副本品质的任务,每几个星期可以获得一次战利品。
‧杂项
‧11/11是世界大战休战日(或称退伍军人纪念日,美国联邦假日),所以游戏上市时间
延到了星期四。
‧开发团队有考虑制作卡拉赞的重制版,但当初是10人副本,所以应该没有空间扩展成
30人。
Gamona粉丝网站也在Gamescom中与Tom Chilton进行访谈。底下是整理内容:
‧Patch 6.0大约会在11/13资料片上市前一周更新。
‧德拉诺之霸制作的时间比预期还要常,大约多了六个月。让新加入的成员跟团队一起进
入状况的时间比预期要久,因此拖延了些时间。有一个团队已经在进行下一个资料片的
制作,所以下次应该不会隔这么久了。
‧移动个人要塞的位置仍然是可以考虑在后续Patch中推出的内容。玩家在个人要塞于同
一个地点停留数个月以后,通常都会想要搬家。
‧开发团队并没有制作装甲染色系统,而是做了多种异色套装,并提供各种方式让玩家取
得它们。染色系统可能会让开发团队失去掌控整个游戏世界美感的手段。玩家进到游戏
里面应该不会想要看到每个人都穿着诡异的霓虹颜色。