→ playerlin:记得6版是没有了,全部都是自动由系统计算对应的pvp效果 08/06 14:31
→ playerlin:要调整也只要调整对应的计算公式就好。 08/06 14:31
→ goenitzx:http://goo.gl/C6OoIY 看奖励更新部份 有pvp套装 08/06 14:47
→ goenitzx:http://goo.gl/hUUo0J 官方目标是移除基础韧性 最后重点 08/06 14:56
→ goenitzx:目标是pve/pvp在各自副本中更强 野外打怪pve比pvp装略强 08/06 14:57
→ goenitzx:野外打玩家pvp比pve略强 08/06 14:57
→ playerlin:奇怪,是真的记错了吗orz 08/06 14:59
→ playerlin:早期资料都有说,但是Beta PTR note倒是没提到装备部分 08/06 15:02
→ playerlin:有一点confusing...
http://tw.battle.net/wow/zh/blog/13942446
推文没引到 重点在这篇
总之....PVP、PVE装备还是有的
PVE状态,你就是PVE装等的强度
PVP状态,你就是PVP装等的强度
(包含野外被偷戳也是一样,当你在打怪被玩家捅的瞬间,你自动变成PVP的强度)
而PVE装备中 PVP装等 > PVE装等
PVP装备中 PVP装等 >> PVE装等
若PVP装备的PVE装等等于PVE装备的PVE装等,则PVP装PVP装等>PVE装PVP装等
至于PVP装的PVP强度与PVE强度,目前数据库有两套数据
PVE 620 (PVP675)
PVE 660 (PVP690)
PVE装备则未明(或者有测试玩家能提供)
好的,这样应该就很清楚设计的逻辑了
PVE为了让各阶的角色能够明显提升,使用了较高的装等增幅
而PVP这是不必要的且会扼杀野外PVP的游戏性,所以降低了装等增幅,只有保留少额的装等提升
如上面数据所示,PVE提升40,PVE只提升15
这个改动也算是帮MOP的PVP乱象解套了(这也算是PVE害到PVP,反正一直以来都是两边互捅好不欢乐)
不过还是要看PVE装备的PVP装等就是了,但没意外也应该会调降提升的比例