Re: [心得] 新玩家现在真的对WOW稀奇吗!?

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-08-06 23:22:04
→ playerlin:记得6版是没有了,全部都是自动由系统计算对应的pvp效果 08/06 14:31
→ playerlin:要调整也只要调整对应的计算公式就好。 08/06 14:31
→ goenitzx:http://goo.gl/C6OoIY 看奖励更新部份 有pvp套装 08/06 14:47
→ goenitzx:http://goo.gl/hUUo0J 官方目标是移除基础韧性 最后重点 08/06 14:56
→ goenitzx:目标是pve/pvp在各自副本中更强 野外打怪pve比pvp装略强 08/06 14:57
→ goenitzx:野外打玩家pvp比pve略强 08/06 14:57
→ playerlin:奇怪,是真的记错了吗orz 08/06 14:59
→ playerlin:早期资料都有说,但是Beta PTR note倒是没提到装备部分 08/06 15:02
→ playerlin:有一点confusing...
http://tw.battle.net/wow/zh/blog/13942446
推文没引到 重点在这篇
总之....PVP、PVE装备还是有的
PVE状态,你就是PVE装等的强度
PVP状态,你就是PVP装等的强度
(包含野外被偷戳也是一样,当你在打怪被玩家捅的瞬间,你自动变成PVP的强度)
而PVE装备中 PVP装等 > PVE装等
PVP装备中 PVP装等 >> PVE装等
若PVP装备的PVE装等等于PVE装备的PVE装等,则PVP装PVP装等>PVE装PVP装等
至于PVP装的PVP强度与PVE强度,目前数据库有两套数据
PVE 620 (PVP675)
PVE 660 (PVP690)
PVE装备则未明(或者有测试玩家能提供)
好的,这样应该就很清楚设计的逻辑了
PVE为了让各阶的角色能够明显提升,使用了较高的装等增幅
而PVP这是不必要的且会扼杀野外PVP的游戏性,所以降低了装等增幅,只有保留少额的装等提升
如上面数据所示,PVE提升40,PVE只提升15
这个改动也算是帮MOP的PVP乱象解套了(这也算是PVE害到PVP,反正一直以来都是两边互捅好不欢乐)
不过还是要看PVE装备的PVP装等就是了,但没意外也应该会调降提升的比例
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-06 23:25:00
搞的更复杂ˊ _>ˋ 算了 不然也无法解决野外PVP
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2014-08-06 23:32:00
30k/30k 被偷戳一下会变30k/40k还是40k/40k呢我说hp
作者: RW2010 (Guidance)   2014-08-07 01:39:00
hp会直接补给你 之前蓝帖有说转成PvP后 如果最大血量加了2000 你目前的血量也加2000
作者: cloudshu (造纸笼)   2014-08-07 08:37:00
征敌对阵营玩家在我打怪的时候一直小戳我,这样就能用pvp高装等碾怪了^_^
作者: goenitzx   2014-08-07 08:49:00
楼上那招感觉没用 因为是按照你攻击/被攻击对象 再照不同装等下去计算攻击/防御数值
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-08-07 17:58:00
不算捅到PvP阿,因为给的等级比较高,也有额外加给hp等只是PvE装备成长后所对应到的PvP的能力成长反而就变少了我是感觉虽然还是有额外PvP装备,但是也许只剩下S套装不会在像以前在专业里面给初阶的PvP专用装这样...野外PvP基本上BZ应该是放弃了...就跟1v1 2v2一样。变量条件太多,也没有终点目标,所以很难针对做平衡..."如上面数据所示,PVE提升40,PVE只提升15"后面那个PvE是指PvP吧?想说两个都PvE好像怪怪的。

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