※ 引述《azqqq123 (拿铁咖啡)》之铭言:
: 最后一PO了,想嘘这是最后的机会!!!
: 小弟今天跟各位版友的讨论完全是平行线,我想这跟我们的定义不一样
: 我的定义: 外挂:刷G的外挂 其余外挂不讨论
: 老板:买G的老板 其余自给自足的老板不讨论
从无印良品玩到现在的玩家留
第二篇讨论这个了
首先是外挂,用机械方式无限抢草强矿刷副本
这样的行为会造成的效应是货币太多导致的货币贬值
能够维持下去甚至于影响到整个游戏环境,
这要怪官方纵容和玩家需求(买G??)
其实,就算没人买G,只要能挂,照挂不误
没人会嫌钱多的
其次是G团行为
在wow环境中,只要有心想拿高级装的
就只有三条路 pvp 战场装
pve 公会或亲友团
pve G 团或R 团
第一个就无限的杀人
第二个要乔时间
第三个条件最低,最自由
wow已经算老游戏了,许多能暴肝的死大学生和高中生都已经出社会多年了
G 团对找不到公会团的人算最友善了
第三
外挂和G团的关系??
无印时期 台币:G 约1:1
70 80 85 我不知道,我没在买
最近的一次是G团当打手,RC里面在公开卖 1:200多吧(愤水部落)
无限的外挂导致货币扁值
icc装备是3000/500起跳
愤怒和水晶结合后 soo的装是3000/1000起跳
愤怒和水晶结合前 soo的装是10000起跳
icc时代,我一周的银白每日都有解 或 挖矿拔草1~2hr 就能赚到一件装的钱
soo时代,我认真拔一天的草矿才一件装备
这就是外挂导致的货币贬值,对休闲玩家影响到此为止
总合来说
但是对只跑G团的人来说
其实跑一个月后就会发现,货币贬值一半,但是g的数字加倍
改变的只有突破999999的速度变快
对ah高手的人来说
多了竞争对手,超不划算的
对买g的人来说
60年代打MC,一发寒冰箭200伤害和90年代一发20万,就数值膨胀的差别而已
结论
外挂引起的货币贬值会影响g团
让新手不买g状态下,第一次进入g团的门槛变高
迫使新手必需买g才能快速进入g团
对于上轨道及不买卖g的,
就只有货币贬值造成不愿解每日
(soo解1000个也买不起一个饰品)
(icc解1000个能买起二个饰品)
对生产系的玩家超不公平