Re: [心得] 一起来改变现在的环境吧!!!

楼主: miaudele (喵的勒)   2014-06-30 00:57:21
: 因此在此兑现我说的
: G团好棒棒!!!!解决TKP跟R团的缺点!!!!!
原po不要这么快自暴自弃
其实你不喜欢有钱定生死这种现实感被置入到游戏中
但是高手们也说了 要是没G团 他们根本没动力陪公子读书
满大街的G团 其实是在延续高手继续进行游戏的动力
这让小弟有个想法
像是弹性或普通尾王 还是很多高手愿意帮打
因为他会掉传家宝
所以低装等想要拿一般装备 没装备升级需求的高手也可以拿传家宝
这种游戏设计媒合了低装等和高装等
所以依靠游戏本身的设计
而不是诉诸于打手 老板 这种让人作恶的身分来进行游戏是可行的
类似传家宝 或是一些坐骑、宠物,让高手愿意和低手一同进行副本
这其实也是目前过往版本的现况 刷坐骑 刷塑形装 顺便带低手
但我觉得可以用剑灵的一种分装机制
例如玩家直接取得传家宝、坐骑、特殊塑形装的机率和此王的dps百分比相关
高手和低手进行副本,有更高的机率取得这些非一般装备类的物品
这样其实就让高手并不一定要只能透过G团,来证明自己高装等的存在感
我相信还是会有G团存在,但是数量会减少许多,重点是让低手出团更容易
以上是针对核心问题抛砖引玉
至于G团和外挂的相关性之类 我想也不是原PO真正在意的点
作者: azqqq123 (拿铁咖啡)   2014-06-30 01:04:00
这方法其实不错~~只可惜这不是我们能做的,是暴雪
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-06-30 01:06:00
DPS %的问题就是如果DPS烂掉就悲剧了。而且跟Blizzard的齐头式平衡策略不合...个人不喜欢打多少伤害就有多少机率,因为那样跟狂看recount有何差别.......没有G团的话,只要开始农之后大概就会quit的差不多了。一直重复刷东西也会腻...
作者: moolover (无)   2014-06-30 01:21:00
其实我觉得很妙,高手一方面说g不重要,一方面又说要有g才有动力打团,4.0版本g团没落时候也不见高手出来哭没团
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-06-30 01:51:00
因为都quit了,还哭哭是要干嘛(?)... :p
作者: scorpio0920 (Francis)   2014-06-30 08:23:00
4.0消灭G团,连25人团也顺便灭了。消灭G团的好方法之一就是给你高难度副本。最好是难到连老板都带不了,甚至要会打,不能死。难度靠杯到打手不想打第二次,RL不想开团。4.0初期就是这样。
作者: LisztLee (Liszt)   2014-06-30 11:04:00
4.0真的搞走掉一堆老玩家...那时G团能打的H王也没几只XD
作者: AkumaII (AKUMA)   2014-06-30 21:38:00
4.0绝对不是因为难度,是因为10人,像狂战惩戒有贼就不会带战斗大部分都是远程优先近战,只要一个贼就好25中低程度的公会找不到人打,就解散了
作者: berryc (so)   2014-07-01 19:10:00
G团结果消灭了..玩家只会流失更多 全通之后就没玩的动力有G团可以吸引已毕业的人继续出团..赚到的G再给分身买装快速进入团队...这循环就可以拖长游戏时间

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