[情报] 德拉诺之霸: Alpha Patch Notes 6/18(下)

楼主: ONISUKA (我不是鬼冢英吉)   2014-06-19 12:44:52
网页版:http://wp.me/p33p6m-BC
德拉诺之霸™: Alpha Patch Notes 06-18-2014(下)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改动的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Alpha
Updated: 06-18-2014
职业改动
德鲁伊
防御大招
‧求生本能不再需要或强迫德鲁伊处于猎豹形态或熊形态下。
武僧
织雾改动
‧织雾武僧所有能使用的技能现在都有1.5秒公共冷却时间。(原本1秒)
‧灵蛟式现在会使加速降低武僧技能的公共冷却时间。
‧由于上一条,取消新被动技能聚精会神的改动。
‧神鹤式是织雾武僧的新技能,取代原本猛虎式的位置,并且提供底下的效果。
‧武僧的攻击强度数值等同于他们的100%法术能量,而且不再能从其他资源上获得攻击
强度。
‧灵蛟式不再提供这个效果。
‧武僧获得英气勃发,使所有造成的伤害同时治疗附近盟友。
‧英气勃发同时治疗附近一位目标,治疗量为武僧造成的所有伤害(包含自动攻击)的
35%。
‧灵蛟式不再提供这个效果。
‧加速降低武僧技能的公共冷却时间。
‧武僧每消耗一点真气,可以获得一层精活迷雾。每层精活迷雾使下一个回春迷雾的施
法时间及法力消耗降低20%,最多可堆叠5层。
‧肌肉记忆已被移除。
‧蛟龙之诚已被移除。
‧精活迷雾已被移除。
‧翔阳脚
‧由于因战制宜已被移除,因此现在是猛虎式会让翔阳脚具有致死重伤效果,而非这个
技能自动地具有致死重伤。
牧师
暗影改动
‧噬灵瘟疫现在总是消耗3颗暗影宝珠。
战士
武器改动
开发者注解: 武器战士仍然在进行调整,将来会有更多详细的资讯。
‧对武器战士而言,战斗姿态现在使自动攻击获得的怒气提高100%,从致命一击获得的怒
气提高两倍。
‧对武器战士而言,防御姿态现在使自动攻击获得的怒气相当于在战斗姿态下的50%。
‧精通: 武器大师现在使巨像碎击、致死打击及斩杀技能造成的伤害提高20%。(随精通数
值提高而增加)
‧鲜血与雷霆已被移除。
‧现在只有防护战士能使用重伤,而且会自动被雷霆一击给触发。
‧现在只有武器及防护战士能使用雷霆一击,需要防御或斗士姿态,而且其造成的伤害
提高50%。
‧取消新被动技能处决者的改动。
‧巨像碎击现在需消耗30点怒气,造成的伤害提高225%,而且不再使猛及造成的伤害提高

‧武器战士将不再能使用狂怒。
‧对武器战士而言,斩杀现在需消耗20点怒气,而且消耗最多40点额外怒气可以造成额外
伤害。
‧致死打击现在需消耗30点怒气。(而非产生10点怒气)
‧猛击已被移除。
‧骤亡已被移除。
‧怒不可遏已被移除。
作者: resiest (菸酒牲)   2014-06-19 12:49:00
暗牧改这样手法更简单了= =~(如果前夕实装的话
作者: b810093 (夜行人)   2014-06-19 12:54:00
暗牧没什么变更吧 一样是维持双DOT 心爆CD到就打 其他时间就丢3星瘟疫+塞鞭笞
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-19 12:58:00
说好的姿态舞呢
作者: resiest (菸酒牲)   2014-06-19 13:01:00
NO~2球瘟疫还是会丢的~看自身变换或是饰品处发,如果这些触发消失之前你弄不到3球,就必须把2球瘟疫丢出去尤其你手上如果有黑血的话 并不能保证次次黑血手握3球
楼主: ONISUKA (我不是鬼冢英吉)   2014-06-19 13:04:00
以后最多可以存五颗
作者: resiest (菸酒牲)   2014-06-19 13:08:00
对阿所以我说如果前夕实装的话= =~改版后暗牧手法又大改动囉~
作者: b810093 (夜行人)   2014-06-19 13:08:00
前阵子alpha可以玩100级天赋 力量明确那天赋可以简化输出
作者: marvyuh (台南清水健)   2014-06-19 13:08:00
这样武器战剩下啥XD 致死巨像压制斩杀?
作者: b810093 (夜行人)   2014-06-19 13:09:00
只要放钻刺*N+心爆 但多出来的星不知道怎么处理(单目标)
作者: resiest (菸酒牲)   2014-06-19 13:11:00
现在研究6.0手法还太早..谁知哪天BZ又改动~
作者: DEVIN929 (厌倦)   2014-06-19 13:33:00
就移除了暗牧
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2014-06-19 13:53:00
推楼上
作者: Changel (十一月的枫香)   2014-06-19 14:08:00
移除一堆, 以后战士要积怒气只能平砍。
作者: log56 (君主建山川)   2014-06-19 14:53:00
压制在之前就被移除了,所以看起来只剩下巨像 致死 普攻 普攻
作者: scott90213 (刚好而已)   2014-06-19 14:57:00
战士这样改就是让你想穿加速装
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2014-06-19 15:06:00
感觉战士在走回头路...果然70~80年代的战士比较好玩这怒气获取一样吃重致命 除非耗怒效益差 不然不会选加速装
作者: Johnsonj (栗鼠别咬啦>"<)   2014-06-19 15:12:00
战士完全的走回头路 包含姿态绑定技能 怒气获得之类的
作者: IDs (鲁蛇给偶闭嘴)   2014-06-19 15:13:00
BZ:因为暗牧实在太难改了,所以我们决定移除这个天赋,好COOOL
作者: AkumaII (AKUMA)   2014-06-19 15:20:00
取消技能不用弹钢琴啦(但是我们决定改姿态让你们弹电子琴
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2014-06-19 15:21:00
姿态是小问题啦 70等开始就用滚轮切姿态 电竞鼠标又多按钮
作者: AkumaII (AKUMA)   2014-06-19 15:36:00
一直说小问题,浪费一个GCD会觉得小问题,你是只玩防战吗
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2014-06-19 15:37:00
疑? 我一直以为当初姿态之舞时切姿态的GCD会和普通招GCD不互相影响,原来是我搞错了
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2014-06-19 15:44:00
我也记得切姿态是独立CD 现在应该是1秒?顶多技能列换页会顿
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2014-06-19 15:48:00
有没有现任战士出来说明姿态是否为独立GCD啊?
作者: busybox (BusyMan)   2014-06-19 16:25:00
战士已经被移除
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-06-19 16:36:00
BZ:我们决定将战士更名为舞者 把战士做成音game
作者: IDs (鲁蛇给偶闭嘴)   2014-06-19 17:01:00
现在战士在正确时机按下技能会获得伤害增益 可以累积combo数如果无脑按技能会获得debuff还会断combo数
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-06-19 17:14:00
RL:这战士改版后打怪怎么像个癫痫患者一样莫名抖动?
作者: hell010135 (balance)   2014-06-19 17:29:00
战士进手术房中,依照案例通常只有手术失败
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2014-06-19 19:10:00
BZ:手术成功了!但战士死了~
作者: capoboy (永远的残念门土)   2014-06-19 19:38:00
没冲锋就没怒气 这点是很多一般战士玩家最痛苦的地方
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-06-19 20:15:00
没冲锋不但没怒气 还丧失了一半玩战士的理由
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2014-06-19 22:39:00
战士是怎样 沾黏很严重还是送frozen是malignancy? 开这么久

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