楼主:
ONISUKA (我不是鬼冢英吉)
2014-06-14 12:53:46网页版:http://wp.me/p33p6m-B8
德拉诺之霸™: Alpha Patch Notes 06-13-2014(上)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改动的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Alpha
Updated: 06-13-2014
物品属性改动
‧一般
‧新的次要属性
‧额外护甲: 使坦克专精角色提高护甲值及攻击强度。
移除命中及熟练
‧德鲁伊
‧魔力之衡已被移除。同样名字的新100级天赋已被加入游戏。
次要属性调和
我们将推出一个新的概念,让每个职业专精都有特定的次要属性调和。调和是一个被动技
能,让每个职业专精能获得5%特定的次要属性加成。这个技能提供一个好的出发点,让你
决定要集中在哪种次要属性上。通常来说,调和所提高的次要属性会是对你来说最有价值
的属性(不包含精神之于治疗专精、额外护甲之于坦克,因为这些次要属性在大部分情况
下都是最好的)。当然也有例外,而且属性的原始价值有时并不是最关注的重点。请把它
当成选择次要属性时的指引,而非规则。
‧所有职业专精加入了新的被动技能,使从装备上获得的特定次要属性提高5%。
‧死亡骑士
‧血魄: 多重攻击
‧冰霜: 加速
‧秽邪: 多重攻击
‧德鲁伊
‧平衡: 精通
‧野性战斗: 致命一击
‧守护者: 精通
‧恢复: 加速
‧猎人
‧野兽控制: 精通
‧射击: 致命一击
‧生存: 多重攻击
‧法师
‧秘法: 精通
‧火焰: 致命一击
‧冰霜: 多重攻击
‧武僧
‧酿酒: 致命一击
‧织雾: 多重攻击
‧御风: 多重攻击
‧圣骑士
‧神圣: 多重攻击
‧防护: 加速
‧惩戒: 精通
‧牧师
‧戒律: 致命一击
‧神圣: 多重攻击
‧暗影: 加速
‧盗贼
‧刺杀: 精通
‧战斗: 加速
‧敏锐: 多重攻击
‧萨满
‧元素: 多重攻击
‧增强: 加速
‧恢复: 精通
‧术士
‧痛苦: 加速
‧恶魔学识: 精通
‧毁灭: 致命一击
‧战士
‧武器: 精通
‧狂怒: 致命一击
‧防护: 精通
主动法力回复
移除这个章节的所有改动。
技能削减
我们打算削减一些技能,以降低使用快捷键或宏的数量膨胀,并且合并某些目的相同,
但其他方面太过冗余的技能。
‧死亡骑士
‧血魄打击已被移除。
‧现在只有血魄死亡骑士能使用黑暗敕令。
‧亡域打击已被移除。
‧德鲁伊
‧现在只有守护者德鲁伊能使用树皮术,而且不再能防止施法时间因受到伤害而延长的效
果,但其冷却时间降为30秒。
‧现在只有平衡及恢复德鲁伊能使用纠缠根须。
‧现在只有野性战斗及守护者德鲁伊能使用精灵之火。
‧启动(再一次地)已被移除。
‧休眠已被移除。
‧现在只有平衡及恢复德鲁伊能使用飓风。
‧现在只有守护者德鲁伊能使用割裂。
‧兽群领袖不再回复法力。
‧野性战斗及守护者德鲁伊的法力恢复速度提高100%。
‧生命之花不再能堆叠。它的治疗量已被提高作为补偿。
‧现在只有野性战斗德鲁伊能使用伤残术。
‧现在只有守护者德鲁伊能使用槌击。
‧现在只有守护者德鲁伊能使用厄索克之力,而且不再自动启动熊型态。
‧现在只有平衡及恢复德鲁伊能使用月火术。
‧自然之握已被移除。
‧现在只有恢复德鲁伊能使用自然迅捷。
‧清晰预兆(野性战斗)现在影响所有德鲁伊的法术及技能。
‧枭化狂乱已被移除。
‧现在只有野性战斗德鲁伊能使用扫击。
‧取消影响突袭的技能改为影响扫击的改动。
‧愈合现在有12秒持续时间(原本6秒),但当目标血量少于50%时不再自动刷新。
‧守护者德鲁伊不再能使用回春术。
‧现在只有野性战斗德鲁伊能使用撕扯。
‧现在所有德鲁伊专精都能使用撕碎,而且在潜行状态下,除了造成的伤害提高35%之
外,致命一击的机率是一般情形下的两倍。另外对野性战斗及守护者德鲁伊而言,撕
碎及割碎现在会自动施放感染之伤的缓速效果。
‧感染之伤已被移除。
‧碎颅猛击不再提高受害者法术的法力消耗。
‧现在只有野性战斗德鲁伊能使用挥击,而且只能在猎豹形态下使用。
‧厚皮已被移除。
‧对所有德鲁伊专精而言,熊型态现在使护甲值提高330%。对守护德鲁伊而言,它同
时也使受到的法术伤害降低25%,受到的物理伤害降低12%,受到致命一击攻击的机
率降低6%,并且使攻击被招架的机率降低3%。
‧追踪人形生物已被移除。
‧猎豹型态现在会自动拥有追踪人形生物的能力。
‧旅行形态现在会自动地转换成水栖、陆地或飞行版本,根据德鲁伊的位置决定。
‧雄鹿雕纹现在使德鲁伊学会一个单独的变身技能,雄鹿形态。雄鹿形态不会在不同
的旅行形态下切换,而且能使德鲁伊作为其他玩家的坐骑。
‧猎人
‧猎豹守护及豹群守护现在共享10秒冷却时间。
‧奇美拉射击不再治疗猎人。
‧震荡轰击已被移除。
‧狂乱已被移除。
‧专注之火现在会自动使猎人的宠物获得狂乱技能。
‧穿喉已被移除。
‧精神鼓舞现在同时也使猎人的宠物从致命一击的自动射击中获得15点集中值。
‧狙击大师已被移除。
‧穿透射击已被移除。
‧尚待决定: 将会有其他改动确保致命一击对射击猎人来说更有价值。
‧稳固集中已被移除。
‧恐吓野兽已被移除。
‧蝮蛇毒液已被移除。
‧毒蛇钉刺每次造成伤害时,使猎人获得3点集中值,此效果有着3秒的冷却时间。
‧兽心已被移除。
‧狂野怒火现在会自动包含兽心的效果。
‧法师
‧燃火不再造成直接性伤害或昏迷效果。
‧圣骑士
‧破晓之光现在治疗10码内的所有盟友神圣震击治疗量的15%。(原本为75%,且平分给
所有盟友)
‧神性祈求已被移除。圣骑士的法力消耗会因此调整。
‧刚正审判已被移除。
‧对神圣圣骑士而言审判现在自动不需消耗,而且对惩戒圣骑士而言会自动产生一道
圣能。
‧神圣圣骑士不再能使用正义圣印。
‧神圣圣骑士不再能使用真理圣印。
‧光辉之塔已被移除。
‧当使用圣光闪现或神圣之光治疗圣光信标的目标时,现在会自动产生一道圣能。
‧牧师
‧现在只有神圣牧师能使用束缚治疗。
‧预知时间已被移除。
‧影散及吸血之触不再能回复法力。
‧暗影牧师的基础法力恢复速率提高200%。暗言术: 痛及吸血之触的法力消耗降低50
%以作为补偿。
‧神圣礼颂现在治疗所有队友及团队成员,而非根据团队大小改变治疗目标数量。它的
治疗量已被调整作为补偿。
‧现在只有戒律牧师能使用布道,而且它不再影响法术的伤害及法力消耗。受到影响的
法术的伤害已被调整作为补偿。
‧当受到任何伤害时皆能触发意志专注,而非受到超过总血量5%的伤害或致命一击的非
持续性攻击时。
‧心灵专注已被移除。
‧当目标受到足够伤害时,光束泉的治疗效果不再被取消。
‧痛苦镇压不再使目标的威胁值降低5%。
‧在暗影形态下不再能施放任何治疗法术,但也不再对其他神圣法术有任何施法限制。
‧精神护罩已被移除。
‧灵魂之力已被移除。
‧思绪训练已被移除。
‧吸血鬼的拥抱现在治疗所有队友及团队成员其伤害量的10%,而且这个治疗量不再会
平分给所有目标。(原本为75%,且平分给所有目标)
‧盗贼
‧洞悉要害已被移除。
‧现在使用截肢会自动有机率获得免费的抹杀,而且可以对任何目标使用。
‧切中要害已被移除。
‧毒化现在会自动刷新切割。
‧狂舞残杀的持续时间内不再使造成的所有伤害提高。它的伤害已被提高以作为补偿。
‧左右开弓现在造成副手武器伤害。它的伤害已被提高以作为补偿。
‧敏锐大师已被移除。
‧对敏锐盗贼而言,潜行现在也会使在潜行状态及离开潜行的6秒内造成的伤害提高。
‧安全降落已被移除。
‧迅足现在同时使降落受到的伤害降低。
‧暗影疾行已被移除。
‧剧毒创伤不再能被绞喉给触发。
‧萨满
‧元素束缚已被移除。
‧燃烧之怒已被移除。
‧现在只有恢复萨满能使用治疗炼。
‧恢复萨满不再能使用闪电链。
‧现在只有元素萨满能使用大地震击。增强及恢复萨满现在应在同样的情况下使用冰霜
震击。
‧大地生命武器已被移除。
‧地震术已被移除。
‧元素集中已被移除。
‧元素之怒已被移除。元素萨满造成致命一击时,现在会自动造成相当于原本伤害的
250%。
‧元素之誓及怒不可抑已被移除。
‧风之优雅现在同时使所有队友及团队成员获得5%加速。
‧火舌武器及风怒武器已被移除。
‧强化武器现在使增强萨满的新被动技能,使主手武器攻击有机会触发3次额外攻击
,使副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
‧熔岩暴击造成的伤害不再因为火舌武器而提高,它的伤害已被提高以作为补偿。
‧乱舞的持续时间提高为30秒。
‧冰霜震击不再产生额外的威胁值。
‧疗愈之潮图腾现在治疗所有队友及团队成员,但每个目标受到的治疗量已被降低以作
为补偿。
‧法力之潮图腾已被移除。
‧恢复萨满的法力消耗已被调整作为补偿。
‧原始智慧已被移除。
‧增强萨满的法力恢复已被提高100%作为补偿。
‧轰天雷已被移除。
‧元素萨满的法力恢复已被提高50%作为补偿。
‧撼天雷电现在使闪电箭及闪电链造成的伤害及多重攻击的伤害总是会产生一层闪电之
盾,最多15层。大地震击会消耗所有高于1的层数,并对敌方目标造成所有层数的伤
害。
‧萨满之怒启动时不再降低法力消耗。
‧增强萨满不再能使用灵行者之赐。
‧雷霆风暴不再回复法力。
‧召回图腾已被移除。
‧只要距离足够,图腾不再使萨满与敌对怪物进入战斗。
‧根据专精不同,狂怒释放现在有不同的版本。它现在会影响增强萨满的元素释放、恢
复萨满的生命释放、元素萨满的火焰释放。
‧现在只有增强萨满能使用元素释放,而且总是会提供过去风怒及火舌武器的元素释
放效果。
‧火焰释放已变成只有元素萨满能使用的单独技能,而且总是会提供过去火舌的元素
释放效果。
‧生命释放已变成只有恢复萨满能使用的单独技能,而且总是会提供过去大地生命的
元素释放效果。
‧现在只有恢复萨满能使用水之盾,并且取代闪电之盾,而且只会被近战攻击给触发。.
‧恢复萨满的法力消耗已被调整作为补偿。
‧复苏不再需要水之盾启动即可施放。
作者: rudolf1007 2014-06-14 12:56:00
多重要 新版本就是玩新职业阿XDDD
作者: b52045204 (Matt) 2014-06-14 13:00:00
亡域打击.............
作者: rudolf1007 2014-06-14 13:02:00
说实在的 精神护罩被移除其实也不意外-.-
作者: moccabranco 2014-06-14 13:03:00
法师只有一行,阿还有术士呢
作者:
hitface (身为妻奴)
2014-06-14 13:05:00猫d应该要额外增加精通阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿
作者: rudolf1007 2014-06-14 13:05:00
楼上 这只是上篇我说mo大XDDDD
这个调和....不就是在告诉你这专精的重点是啥了吗...BZ还是让人毫无选择性正确应该是说 他们想要的这专精的重点是哪些好啦 先讲优点 好处就是起始配装很直观 冲那个数值先缺点是 如果技能组没有让其他次要属性有进阶连动关系
作者:
Akaz (Akaz)
2014-06-14 13:13:00怎么好像记得BZ先前很不喜欢所有玩家都冲一样的属性
吸血鬼这样自己一个人开的时候岂不是超烂,术士都有灵魂汲取跟灵魂连结伤害转治疗,牧师就不能给个常驻的...
作者: Gratulor (与光同行) 2014-06-14 13:17:00
暗牧除了吸血鬼已经不能补血了,伤害可以高一点吗。OwO…
楼主:
ONISUKA (我不是鬼冢英吉)
2014-06-14 13:21:00噬灵瘟疫表示
作者:
Burdened (黑色便利商店)
2014-06-14 13:23:00喔耶! 厚皮被移除了 制皮要卡等了吗
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-06-14 13:31:00其实5%非常少 这只是用来指引而已 现在的次属性差异可差到一两倍
作者: Gratulor (与光同行) 2014-06-14 13:34:00
都忘了噬灵瘟疫…Orz
楼主:
ONISUKA (我不是鬼冢英吉)
2014-06-14 13:35:00因为这次有五个次级属性 所以给个调和让新手知道该冲哪个噬灵瘟疫因为100级天赋当中的两个 变得更常使用
orz大说的是等价算完的效益差 如果BZ有长脑应该会考量进去 但这也是大家最担心的问题...BZ坚持要5%当路标的话 该专精的那个路标属性就必须有其路标的价值 否则这设计根本智O可是设计路标价值也意味着玩法绑死 失去自由性BZ已经被"平衡"这个业障搞到失心疯了
作者:
Eckes (艾克斯)
2014-06-14 14:03:00BZ不是要让各副属性价值趋向均等吗?现在又弄调和是怎样
哇靠,地震术移除了...虽然好像也没放过几次...
作者:
IDs (鲁蛇给偶闭嘴)
2014-06-14 14:17:00如果调和给的属性不是该天赋最好的 那endgame就必定低人一等
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-06-14 14:29:00次属性平衡四张资料片都没办法作到 6.0还是不用太期待这个 而且因为不平衡每次版本末的属性组合都会刻意偏向某职业 例如精通爆击的铠甲散装
作者:
IDs (鲁蛇给偶闭嘴)
2014-06-14 14:31:00我承认我看到补圣神牧给多重攻击 戒律给致命 心都凉了一截...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-06-14 14:39:00这个目前倒还不用太过担心 像很多天赋加速因为减招式CD所以排序可能翻盘 另外新的属性够不够强也值得关注
我觉得是为了PVP改进一大步 像DOTA只要4个技能就能玩爽WOW技能精简化对PVP绝对有提升
不行啦 地震术是我拿来打 BWL法术免疫怪的唯一解耶
现在还没决定要增加哪些属性,今年内真的能拿出来卖吗~_~
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-06-14 15:52:00BZ你给我精通我还是要致命,咬我啊。 :P
楼主:
ONISUKA (我不是鬼冢英吉)
2014-06-14 16:24:00看完6.0的武战改动再来考虑属性吧
作者:
enchyi (En)
2014-06-14 16:57:00去死吧精神护罩 PVP没用 PVE搞不平衡的东西 早该砍了
作者:
capoboy (永远的残念门土)
2014-06-14 17:52:00干得好 大部分加成都是该职业专精不想要的搔痒货..当前版本而言的话牧:“我放精神奶罩了!快帮我抬血!”队友:“听说我们在33”
作者:
a41503 (四七六)
2014-06-14 18:34:00补萨给精通...我都不知道补萨的精通有啥用= =给个加速、暴击或多重攻击都还不错阿....给精通是啥鬼啦= =
补萨的精通真的很无力...血越少补越多,根本矛盾= =
作者:
a41503 (四七六)
2014-06-14 18:57:00但是跟加速暴击比 效益其实不高
猫D自保能力大NERF 实在是好棒棒 树皮 厄索克都不能用
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-06-14 19:10:00血越多补越多才叫矛盾吧
作者:
IDs (鲁蛇给偶闭嘴)
2014-06-14 19:19:00不会阿 我很羡慕补萨的精通耶 血越少补越多根本是补师的典范可能是因为我只玩戒律补骑啦
BZ:我们正在考虑移除warlock这个职业(大误)BZ:我们在考虑将warlock重新命名为GOD
作者:
enchyi (En)
2014-06-14 20:14:00枪湿就受
作者:
speed44 (光年)
2014-06-14 20:35:00WTF...猎人没震荡射击
作者:
raider01 (raider)
2014-06-14 20:42:00说实在的,惩戒强化精通做啥= =少了异端根本比不上致命
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-06-14 20:50:00用5.4看6.0完全没意义阿
作者:
a41503 (四七六)
2014-06-14 21:11:00我现在装等568 精通重铸完还有68%= =
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2014-06-14 21:29:00怎那么多人在说怎么送XX属性 那个属性效益不好 这是6.0耶 各位大大 不是现在要送阿 谁知道那时候哪个效益好
作者: JhihChao 2014-06-14 21:44:00
戒牧好像死很惨......................((是时候转神牧了
作者:
enchyi (En)
2014-06-14 22:01:00仙哭先赢! 可以当先知
地震术居然被移除了囧 这样要怎么断旗…而且明明很有萨满特色的一招啊……
你看D3传材做老半天 结果2个月就全面移除特色什么的对BZ来说根本是幻觉
地震术当年为了AE被创造,结果没发挥到就被移除,哀
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2014-06-15 02:53:00好像也没看过谁AE会放地震术就是了传材的话则是明显设计不良移除是好事 by武僧
地震术 当初3.0末期 灾变前夕 伤害很高 放下去就OT
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-06-15 12:50:00传材就跟以前地下城怪给声望是差不多的...大家都刷刷刷刷刷刷不停。变成大家都挑特定的冒险任务和区域再刷而已
作者:
NewCop (新警察里王)
2014-06-16 05:12:00我一直以为加速是秽邪死期的特色...
作者: peony0209 (风行者) 2014-06-17 08:35:00
暗牧已经几乎成为纯DD职了,可以还给他跟其他纯DD职业均等的伤害了吗?再也不能用“至少我还能帮补”来骗自己了……