我记得很久以前有个国外玩家接受暴雪访谈的时候就说了
这版本补职做坏掉的东西 就是吸收盾这玩意
现在想想 真的蛮有意思的
老实说 数据这种东西只是自我感觉良好而已 真的只要不灭团 谁会去在意那种东西?
好吧...就RL了 ...当然数据还是有参考的价值
你们可曾想过5.0之前 吸收代表的意义吗?这个名词在4.0版本慢慢被深耕
起初神圣牧和戒律牧各有拥护者 不过4.0中后期的时候 神圣礼颂被大幅BUFF
冷却时间变得跟宁静一样 许多人一窝蜂的又跑去玩神圣牧
当时是用神圣礼颂拯救艾泽拉斯的 我想根本没有人会反对
两年多前 印象还很深刻 那时正是巨龙之魂开启NERF光环的时间点
15%开始 有越来越多的人成功尝试推倒死亡之翼 别忘了那该死的脊椎
是多么令人锥心刺骨的痛 普通老百姓、上班族 只要肯努力 享受推倒H的过程
我想那才是最难可贵的 那晚我的眼泪不争气的滑落 这是我玩魔兽5年来
第一次推倒版本尾王 那种感觉、成就感 我一辈子都会记得
3.0的时候 纳克萨玛斯G团遍地开花 只要有时间 人人都有G团打 哪怕是阿猫阿狗
人一多 素质也就良莠不齐 这个时后RL特别喜欢用数据评断一个人的技术
四年多前某个下午的纳克萨玛斯G团 满地尸骨眼前的是魁儡区尾王-泰迪斯
灭了好几次 不时有人出包 正负极不会跑
“原来这简单的跑位 还有人不懂”RL跟一般人的想法一样 不探讨灭团原因
反而去屈就数据的计算结果
“那个牧师你怎么补的?装备不差呀,怎么补最后,还跟别人差这么多,会不会补?”
那个牧师使用戒律牧天赋 这个天赋在那个时候可真是天大的笑话 傻子才会去玩
被说嘴的牧师也不是省油的灯 马上把RECOUNT贴出来
聊天视窗出现的是一个大家不曾注意的数据结果 <吸收治疗量>
后来结果怎么样都不重要了 不知道到哪个版本吸收治疗才纳为有效治疗的统计里
那个时候被人遗忘的戒律牧 辛苦到了5.0才是真正发光的时候 无人能左右
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与其说什么职业好强势、好牛逼 我觉得真的能用心去喜爱你的角色
把机体发挥的淋漓尽致 我想这才是最重要的 有人敢自称精通自己的角色吗?
有的,但是大多数人只了解该职业的基本操作能力 我说的是一个大方向
真正的细节 不是这么多人能领悟到的
不过玩得开心就好 玩个游戏那么累做什么 但是人与人之间有了比较
能互相讨论切磋 也是很不错的
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举个例子来说好了 围攻奥格玛-梭克 你能做什么?补师能做什么?
“补高呀!”
“被咬死的罚钱呀!”
“唉,为什么我补不赢戒律牧和萨满”
每个职业各司其职 当然势必就会优劣之分
我不去讨论hps这个玩意 当然它是一种指标
如果你能在提供治疗的时候 提供额外的帮助 我想就算实力不如人
你的技术也是能被肯定的
当这场战斗没术士的传送门 就算有的话 万一有人连续被点2.3次
孤立无援的时候 你能做什么?
戒律牧能套加速盾或放羽毛 要集合的时候还可以把人拉回来
看到有人被追 你是补圣的话 你会把信标切到他的身上吗?
蝙蝠下来的时候 你会帮OT的DD消仇恨吗?万一有人快暴毙垂死边缘的时候
你的圣疗术能来的即时吗?当然相较于其他补职的强势 能做合理化的开招
分配自己的开招时机 掌握整场战斗的治疗节奏 这也是玩补师的乐趣
我玩补德的时候 最喜欢共生牧师 那些短腿被追的也是我打这只王的乐趣之一
很多小细节无法一一冗述 但是能做到的又有多少人?
无脑打地鼠、自我施法抢治疗timing 用数据去看补师的技术和实力
除了刷榜自娱娱人 充其量也只是参考价值 实在是没有必要
发掘自己角色的乐趣 真的是很重要 太去拘泥帐面上的成绩
得失心太重 吃力不讨好