本鲁算法想不出来只好发发废文
板上有没人5.4这版是玩恶魔术的,出外跟团除了2、11王以外都只看到清一色毁术
根本一整个腻。
个人觉得绿色金身实在非常煞气,所以毅然决然改了天赋
然后一上木头人打发现伤害比起毁灭直接掉了快五万
不过进副本实测单目标打出来的伤害还不低
想请问几个输出手法上的问题:
1. 75级天赋的服侍魔典所招唤出来的恶魔攻击会不会给恶魔之怒?? 开场爆发开服侍魔典
应该要开小鬼还是恶魔守卫???
2. 以往恶术有两派分别是金身型态狂打触或者留MC狂打魂火打到完,请问在有T16*4
的情况下两种手法上的差异???
由于T16的效果:
两件:
灵魂之火有20%的机率使你和宠物造成的伤害提高20%。
四件:
暗影箭和混沌之触有8%的机率对目标施放古尔丹之手。
一般来说正常的想法会是人型态一直丢暗影箭集怒触发古手,留MC在金身丢,吃20%
增加伤害的特效。
可是这样打法由于少了T15的关系,怒气会变得非常吃紧,常常开了黑魂却怒气不够打
MC到结束,而且还要留怒气来延长腐蚀术的时间。
或者是采取混搭策略,目前实测是约500多可以连续打触20秒加上一发末日
3. 黑血饰品是否为必须? 基本上我觉得这饰品很重要的主要原因是末日dot的关系
我目前没有黑血只有图腾,可是末日的伤害往往能占到第三位
4. 关于小鬼群,有些文章指出小鬼群CD到就放,不过小鬼群配合黑魂或者其他饰品开
效益会不会比较好?? 小鬼群的CD会随着加速而减少,可是不知道变换宝石触发或者
食人妖种族技能开的时候开小鬼群有没有减少CD的效果???
不得不说,恶术斩杀好威阿,进斩杀阶段T16*2的覆蓋率大大提高,只是有时候怕会
干掉XD。
几个问题想了满久的,希望得到各位大大的意见,谢谢。