网页版:http://wp.me/p33p6m-Am
德拉诺之霸™: Alpha Patch Notes 05-23-2014(上)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改动的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Alpha
Updated: 05-23-2014
前言
‧新的次要属性: 额外护甲、多重攻击、就绪。
游戏系统改动
角色主要属性及攻击强度
‧所有武器上的武器伤害的数值降低50%。
物品属性改动
‧一般
‧新的次要属性
‧多重攻击: 使你的法术及技能有一定机率额外造成两次攻击,其效果为原本的30%。
(伤害或治疗都是)
‧就绪: 使某些长冷却时间的职业技能的冷却时间降低。就绪的文字说明会列出受影
响的技能。
技能削减
‧死亡骑士
‧沸血术已被移除,它的效果现在合并到瘟疫同化。
‧符文打击已被移除。血魄死亡骑士现在使用死亡缠绕取代它原本的位置。
‧德鲁伊
‧突袭已被移除。影响突袭的技能现在影响扫击。
‧在潜行状态下,使用扫击现在同时也能晕眩目标4秒。
‧劫掠已被移除。
‧现在所有德鲁伊专精都能使用撕碎,而且在潜行状态下造成的伤害提高35%。
‧猎人
‧取消移除扰乱射击的改动。
‧取消移除急速射击的改动,现在只有射击猎人能使用它。
‧武僧
‧回焰之华已被移除。
‧圣骑士
‧战争艺术已被移除。
‧自动攻击现在内建有机会重置驱邪术的冷却时间。
‧盗贼
‧双巧手已被移除。
‧术士
‧疲劳诅咒及元素诅咒现在会影响目标周围10码的所有敌人,而且不再互相被取代。
‧取消移除吸取灵魂的改动。
‧恶毒之握已被移除。它的效果现在被合并到吸取灵魂内,痛苦术士现在可以使用吸取
灵魂取代它原本的位置。
‧灵魂粉碎已被移除。
‧战士
‧狂暴之怒不再使战士进入狂怒状态、产生怒气或提高造成的物理伤害。它现在被用来
解除并提供免疫恐惧、瘫痪及闷棍的效果。
‧对武器战士而言,致死打击现在取代英勇打击。
‧压制已被移除。
控场技能及递减
‧圣骑士
‧忏悔的施法时间提高为1.7秒。
‧退邪术的施法时间提高为1.7秒。
增益与减益效果
弱化护甲及物理易伤效果的相似程度很高,这两个都是扮演让目标受到的物理伤害提高的
角色。所以我们将要移除弱化护甲,并且扩大能使用物理易伤的范围及稍微提高它的效用
。
‧弱化护甲及物理易伤
‧物理易伤现在使受到的伤害提高5%。(原本4%)
‧底下这个技能不再造成弱化护甲效果。
‧德鲁伊: 精灵之火现在造成物理易伤的效果,使目标受到的物理伤害提高5%,持续
30秒。
团队功能性技能平衡
‧猎人
‧猎人将会加入一个小型的团队功能性技能(是什么尚未决定)。
‧法师
‧魔法增效
‧魔法增效现在使100码内的所有队伍或团队成员获得的治疗量提高12%。
坦克憎恨与坚毅
对穿着铠甲的坦克专精而言,还击被重新设计成将致命一击转换成招架的防御属性。
‧一般
‧还击现在是血魄死亡骑士、防御圣骑士及防御战士的被动技能。
‧还击现在使角色获得招架,其数值相当于从装备上获得的致命一击加成。
‧所有坦克姿态或类似的效果现在使获得的威胁值提高900%。(原本600%)