楼主:
ONISUKA (我不是鬼冢英吉)
2014-05-24 11:55:21网页版:http://wp.me/p33p6m-Am
德拉诺之霸™: Alpha Patch Notes 05-23-2014(上)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改动的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Alpha
Updated: 05-23-2014
前言
‧新的次要属性: 额外护甲、多重攻击、就绪。
游戏系统改动
角色主要属性及攻击强度
‧所有武器上的武器伤害的数值降低50%。
物品属性改动
‧一般
‧新的次要属性
‧多重攻击: 使你的法术及技能有一定机率额外造成两次攻击,其效果为原本的30%。
(伤害或治疗都是)
‧就绪: 使某些长冷却时间的职业技能的冷却时间降低。就绪的文字说明会列出受影
响的技能。
技能削减
‧死亡骑士
‧沸血术已被移除,它的效果现在合并到瘟疫同化。
‧符文打击已被移除。血魄死亡骑士现在使用死亡缠绕取代它原本的位置。
‧德鲁伊
‧突袭已被移除。影响突袭的技能现在影响扫击。
‧在潜行状态下,使用扫击现在同时也能晕眩目标4秒。
‧劫掠已被移除。
‧现在所有德鲁伊专精都能使用撕碎,而且在潜行状态下造成的伤害提高35%。
‧猎人
‧取消移除扰乱射击的改动。
‧取消移除急速射击的改动,现在只有射击猎人能使用它。
‧武僧
‧回焰之华已被移除。
‧圣骑士
‧战争艺术已被移除。
‧自动攻击现在内建有机会重置驱邪术的冷却时间。
‧盗贼
‧双巧手已被移除。
‧术士
‧疲劳诅咒及元素诅咒现在会影响目标周围10码的所有敌人,而且不再互相被取代。
‧取消移除吸取灵魂的改动。
‧恶毒之握已被移除。它的效果现在被合并到吸取灵魂内,痛苦术士现在可以使用吸取
灵魂取代它原本的位置。
‧灵魂粉碎已被移除。
‧战士
‧狂暴之怒不再使战士进入狂怒状态、产生怒气或提高造成的物理伤害。它现在被用来
解除并提供免疫恐惧、瘫痪及闷棍的效果。
‧对武器战士而言,致死打击现在取代英勇打击。
‧压制已被移除。
控场技能及递减
‧圣骑士
‧忏悔的施法时间提高为1.7秒。
‧退邪术的施法时间提高为1.7秒。
增益与减益效果
弱化护甲及物理易伤效果的相似程度很高,这两个都是扮演让目标受到的物理伤害提高的
角色。所以我们将要移除弱化护甲,并且扩大能使用物理易伤的范围及稍微提高它的效用
。
‧弱化护甲及物理易伤
‧物理易伤现在使受到的伤害提高5%。(原本4%)
‧底下这个技能不再造成弱化护甲效果。
‧德鲁伊: 精灵之火现在造成物理易伤的效果,使目标受到的物理伤害提高5%,持续
30秒。
团队功能性技能平衡
‧猎人
‧猎人将会加入一个小型的团队功能性技能(是什么尚未决定)。
‧法师
‧魔法增效
‧魔法增效现在使100码内的所有队伍或团队成员获得的治疗量提高12%。
坦克憎恨与坚毅
对穿着铠甲的坦克专精而言,还击被重新设计成将致命一击转换成招架的防御属性。
‧一般
‧还击现在是血魄死亡骑士、防御圣骑士及防御战士的被动技能。
‧还击现在使角色获得招架,其数值相当于从装备上获得的致命一击加成。
‧所有坦克姿态或类似的效果现在使获得的威胁值提高900%。(原本600%)
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2014-05-24 12:15:00想到最早的符文打击不能回避…打贼的神技
作者:
MidoriG (一条感情丰富的毛巾)
2014-05-24 12:20:00果然嘛 要移除也是移除恶毒之握 吸取灵魂可是超级老的技能玩家有一定程度的感情
腊入的技能还没决定 那就不要说啊!! 害我小爽了一下
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-05-24 12:29:00总觉得多重攻击有改进的空间 不然只是很无趣的damagebonus
不少东西是还在重新设计的阶段,WOD的进度还是不太妙鸟德大概看了一下,差不多是整个砍掉重练。
作者: teddywinglee 2014-05-24 12:42:00
吸取灵魂!!!!! 赞啦!鸟D要变新职业了吗 0wo
作者:
omage ( )
2014-05-24 12:52:00就绪&多重攻击根本就too最红的两个饰品能力拿来用…
作者:
log56 (君主建山川)
2014-05-24 13:01:00武战现在输出看不太懂了..
作者:
berryc (so)
2014-05-24 13:59:00武战可以123打到底了吗 ~_~
作者: Juxayle (大脑二) 2014-05-24 14:13:00
还我猎人印记~XD
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-05-24 14:31:00有人弄错了 soo就是为了测试wod属性设计的饰品
作者: yclu (小云朵的天空) 2014-05-24 14:35:00
治疗的多重攻击,常常是溢补,除非血线永远不会满
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2014-05-24 14:48:00应该说这两个饰品原本就是从6.0取来做测试的
作者:
busybox (BusyMan)
2014-05-24 16:53:00照这进度该不会又变成4.3末期那种拖很大的吧....
作者:
Changel (十一月的枫香)
2014-05-24 17:33:004.3末期还好吧!? 不算拖很大呀, 但是WOD绝对拖!!
作者:
macheal (西云)
2014-05-24 18:20:006.0不就一套装备可以使用在任何天赋上了 不是吗?
WOD也不是整套都能全专精通用吧记得披风戒指项链饰品还是要专用的
随专精变更属性好像是只有T装, 不过不是很确定...前面有提到说 +int 的东西穿到战士身上 int 会打叉
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-05-24 22:46:00铠甲力量智力一起给 皮锁敏捷智力一起给同时布皮锁铠相关部位+副手 不会有护甲/精神所以两天赋副属性对 就可以跨主属一套穿到底(增强元萨双修表示欣慰)
作者:
totohoho (風清æš)
2014-05-25 00:15:00灵魂粉碎不错用的说
作者:
Flammis (vis)
2014-05-25 02:39:00.................术士移除灵魂粉碎请问OT谁救我
作者:
berryc (so)
2014-05-29 22:40:00灵魂石+自杀刀消仇恨