Re: [闲聊] Fluid Motion BFRC补帧

楼主: tllk (天气好热啊)   2016-08-15 10:24:17
其实看到你说有残影或补不顺,大概能猜到你其实没有开对方法。
因为我自己也是拿来用来看日本动画,效果简直超满意,
一开始我也是设定错误以为这东西很鸟,设定对了就超赞。
下面分隔线是我以前写的心得的一部分
==========================================
BlueskyFRC也该设定全勾,改用Mode2模式,感觉没啥变...
上巴哈看了这篇
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60152&snA=4250
马上抓MadVR来用...
嗯...绿画面...
到处找问题,才知道BlueskyFRC的硬件DXVA支援不能勾,不然会跟
吃GPU的MadVR打架了...
总之问题解决MadVR保持默认值先不管,开始试用。
首先直感上,画质变细腻了,CPU loading约30-50%也还好,没噪音。
画面跳动感变成0,真的不夸张,水平移动和垂直移动的画面超顺,
本来还有些画面会抖一下,但是换了MadVR真的就是全顺。
按 ctrl+J查,发现fps固定在59.9483x(x会小变动),不是MadVR模式时
变动为59.xxxx就是因为这样会抖吧...
===========================================
我的配备跟你几乎一样,所以我建议你可以试着删除MPC-HC和MadVR,
全部都默认值再去跑看看,一样样的加进去。
对了,萤幕的更新频率看一下,我的是59.xxx,说不定你的比较高级就设定
比较高,导致即使补好了你的画面还是不顺。
总之,我的全顺的日本动画在跑时,MPC-HC的
ctrl+J查,发现fps固定在59.9483x(x会小变动)
超夸张的顺畅感
希望你也能设定成功享受动画。
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 10:57:00
我觉得他应该是没有开错,但他天生自带血轮眼一般人不太会去注意/care的残影问题,在他眼里变的很明显他说的那种类似残影的影格是确实有的,因为那就是FM用来插帧的方法之一,但重点是那只是1/60秒的画面阿许多个1/60秒的画面连接在一起,照理说人类的脑会把那当成是连续画面才会,但他看起来像是同时出现Orz
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-08-15 11:29:00
FM没有捕的比较多,但他是补不了的不硬补反而看起来比较均衡。
作者: xoyeh168 (oyeh16889)   2016-08-15 11:34:00
他真的就是天生血轮眼,他应该看原始24FPS才是最佳解动画做画和实镜拍摄不一样,上下画的位置一定是有差距的用SVP、FM再神也不可能真的生出中间的画格一般人不会像他说的那么惨,不然日本动漫界也不会推广FM
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 11:50:00
不是推广FM啦XD FM没有那么伟大,是推广插帧技术
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2016-08-15 12:11:00
我觉得补帧不像NNEDI3那样好推广在于,NNEDI3用更多资源去运算能得到更好的结果或至少不会有怪东西跑出来
作者: ppaulluapp   2016-08-15 12:14:00
日本商家就真的有在推广FM,大概想拉起低迷的PC市场吧
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2016-08-15 12:15:00
可是目前的补帧越多反而会出现伪影,所以接受度不高我觉得CG这么普遍,产品不应再局限24/30,通通提到60,喜欢菲林感的用丢帧去模拟,这么就皆大欢喜不是?
作者: xoyeh168 (oyeh16889)   2016-08-15 12:28:00
FM就是补帧技术啊~,他们卖蓝光片区还会有立牌标示和电影胶卷成本一样,纯做画60FPS也很拼,成本人力吃紧
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 12:31:00
哦,那我就不知道了,我想说是推广补帧技术这个大整体从片源处提升到60p不太可能,因为动画产业很血汗
作者: ppaulluapp   2016-08-15 12:32:00
其实应该说是日本先推广,台湾才慢慢认识FM
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 12:33:00
24p都作到没日没夜了,60p不如叫作画去死而且原始片源的RAW档档案大小很大的,做60p直接翻2.5倍盘片会装不下,基于以上几种原因日本这个世界动画大国才会推广能在使用者端将帧数提升的插帧技术
作者: xoyeh168 (oyeh16889)   2016-08-15 12:39:00
真的,动画60p太拼了,电影就比较有机会出些60p的作品
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2016-08-15 12:39:00
所以我只说CG的部份,有限动画那个没救了容量的话应该不是问题,HEVC不是省油的灯
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 12:42:00
动画BD里装的是无损RAW档阿,不关压缩技术的事
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2016-08-15 12:43:00
fps提高但多出来的帧差异很小,HEVC我想是没问题的
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 12:43:00
24p的一集都是几十GB起跳的,网络上那些都是放流的人另外压过的所以就跟你说了BD里放的是无压缩影片,和HEVC没啥关系
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2016-08-15 12:47:00
BD里放的怎么会是raw,都是h.264编码好嘛
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 12:51:00
哦,抱歉,这方面是我弄错了不过对日本主流的手绘动画来说,HEVC是真的没啥影响手绘帧数根本就不可能提升了,最多就是1080p升4k吧
作者: Litfal (Litfal)   2016-08-15 12:55:00
我上次好像有提过,手绘也不会画满24张啦...
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2016-08-15 12:56:00
全动画24fps还算顺啦,有限动画1拍2甚至1拍3就真的无解
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 12:57:00
都是$$$的错啊XD
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2016-08-15 12:58:00
但现在连人物都可以3D建模再渲染成手绘,我想提升到60应该没问题...只是暴肝的会3D动画师罢了XD
作者: Litfal (Litfal)   2016-08-15 13:09:00
真的是$$(和时间)的错
楼主: tllk (天气好热啊)   2016-08-15 13:12:00
不然还有一招,用MPC-HC开3D模式,买FreeSync的萤幕,这样就超完美了,萤幕就跑23.97fps,补都不用补...
作者: Litfal (Litfal)   2016-08-15 13:13:00
那是除judder跟动态补帧不一样
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-08-15 13:15:00
3D算图跑30或60,对3D anim动画师差异不大除非渲染完还要求手修。不然只是资料量膨大。算图时间稍长。
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 13:17:00
现在日本满多也是3D建模+2D手绘修饰的假3D简称2.5D
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-08-15 13:18:00
但一般动画是2D混3D就麻烦了不能一直在24~60之间切换
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 13:19:00
日本的全3D动画很少很少,大多都是2.5D所以要做60p还是会要人命XD
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-08-15 13:19:00
有时2D甚至只有12-15张突然张数变化太大反而不舒服
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 13:21:00
所以与其在制作方想办法想破头,推广补帧技术才真的比较实际
楼主: tllk (天气好热啊)   2016-08-15 13:26:00
新的LFC技术用在动画上很OK的啦http://www.amd.com/Documents/freesync-lfc.pdf
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-08-15 13:31:00
LFC只是低于sync区间时补送一次原有画面不是补帧。动画除非市场加速扩大,能用翻倍人力作业不然大概就这样了,3D辅助2D为主。能稳24hz不偷张就谢天谢地。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2016-08-15 15:00:00
24p绘麻就快要崩溃了,60p公司应该会开很多次天窗吧不过现在好像有新软件在帮助原画师生出中间的画格的样子
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-08-15 15:26:00
干脆叫AMD继续改善FM然后直接卖给动画公司XFXD*
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-15 15:46:00
SONY都有自己的补帧技术啦,应该轮不到AMD
作者: greg7575 (顾家)   2016-08-15 17:35:00
当年迪士尼画白雪公主是几 p?囧 24p
作者: pipi5867 (夏影真是太好听了..)   2016-08-15 17:39:00
非即时处理跟即时处理差很多..
作者: dmnohftaw (dmnohftaw)   2016-08-15 18:41:00
应该会先从4K迈进…
作者: john801110 (SQUARE)   2016-08-16 16:46:00
问一下萤幕如果是144fps会影响吗?
作者: ken841520 (WEIWEI)   2016-08-16 16:49:00
144Hz的萤幕播60p影片一样会比24p滑顺,但反而会有judder,可以调到120Hz或是配madVR的smooth motion
作者: john801110 (SQUARE)   2016-08-16 17:15:00
了解感谢解答
作者: b85040312 (万年newman)   2016-08-18 18:05:00
真的有差关闭就顺了 但画质好像变差一点 请问能从madav补吗
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-08-18 23:03:00
madav XDDDDD
作者: b85040312 (万年newman)   2016-08-18 23:05:00
打错XDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com