[心得] Skydance’s Behemoth 贝西摩斯 初期心得

楼主: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2024-12-09 00:06:04
Skydance’s Behemoth作为2024年度压轴作品,
制作商先前有阴尸路:圣徒与罪人这款水准之上的VR作品,
网络上各种好评,
目前只打完第一只贝西摩斯,
抢先来看看这游戏玩起来如何?
影片透过无线CAST2.0录制QUEST3画面,
画面有经过压缩传输,
并不是QUEST3实际看到的画质。
https://youtu.be/2PY6b2NQNYk
心得:
最初进游戏的时候,对标题画面的雪景感到震撼,
但是随着进入游戏之后第一个物件就让我感到WTF,
要知道,Skydance的圣徒与罪人是以优越的物理性打出一片天的,
而我前一款游戏还是蝙蝠侠韵律拳击,
当我把雷恩的手贴在游戏内第一个看得到的物件:木杆路标的时候,
我看到了摊开的手掌掌心贴在木杆上,突然让我有种怀疑人生的感觉。
因为我期待看到的是手会握住木杆,当下我想到的是大概之后会修正吧…
游戏是以招架格挡为核心的剑斗冒险游戏,加上初期可以拿到一个勾绳发射器,比起单纯
的剑斗添加一些变化,
游戏设计了斧头具有破甲能力,所以与其花精神练招架,
不如挡起来之后再用斧头破甲比较实在…
简单说来贝西摩斯还算是好玩的,提供了另一款剑斗类型的冒险体验,
问题就是在于一些需要等更新解决的小毛病蛮多的,
手的互动机制也好、战斗的细节也好,很多需要修正,
厂商也确实拿出诚意放出修正时程表了,慢慢期待吧。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com