前言
当年体验过阿卡汉VR之后,我写了一篇文
"蝙蝠侠阿卡汉VR-这不是我们期待的英雄"
https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1493248768.A.850.html
蝙蝠侠阿卡汉之影,终于来了一款符合期待的英雄游戏。
无据透...无重大据透介绍影片
https://www.youtube.com/watch?v=XPfO-wfPUhU
因为讲了一些官方网站就直接暴雷的事情,所以好像也不能说无雷。
心得:
我个人看待VR游戏第一重点当然是好不好玩,
第二重点会试着去判断适不适合推广VR,
好不好玩的问题,我可以说阿卡汉之影很好玩,
而且在了解阿卡汉系列的前提下会更好玩,
在我去查人物原作资料之前和之后,
我对几个人物的观感是完全不同的。
与其纠结没有中文,
我觉得有没有那个热血一边玩游戏一边去翻一些资料,
来认识这游戏;
我不是在说只是一昧的打拳就会无聊,
是在说有心去找资料会更深入地了解这游戏会更有趣。
当初看到实机PV我就觉得走位的方式会造成VR新手的困扰,
实际操作之后,发现这状况远比我想像的严重许多,
手举才起来,伟恩老爷就冲出去了?
怎么还在揍人,伟恩老爷就飞起来了?
这些自动走位的部分,其实原本的阿卡汉作品就是这样,
要训练自己能够理解并预判,
我的手挥动之后,画面会如何改变,
最要命的还是哪个侧面招架时的自动转头...
这件事我自己就花了一两天去习惯,
所以我会说这款阿卡汉之影可能不适合做为推广VR的作品。
TGA年度VR大赏,其实就是蝙蝠侠对阿斯嘉,
虽然我自己比较enjoy阿斯嘉,
虽然蝙蝠侠有着大量的错误与当机问题,
我自己依然是比较看好蝙蝠侠,
毕竟IP的知名度摆在那边。
讲个游戏中的农点数的方法,
在临时蝙蝠洞里面,有回顾序章的高坛市街道的选项,
只要进去就会重新配置敌人,也就是可以无限农点数,
所以不用傻傻的在黑门监狱里面每个已开放区域到处找人来揍。
另外的另外,
我在考虑该不该写一篇人物介绍,
可以给个意见吗?