[闲聊] BeefRaiderXR 古墓奇兵抢先体验大更新

楼主: hsz0566 (HSZ)   2024-05-22 06:12:12
https://youtu.be/4Pseh8oEhzs
https://youtu.be/geiC1Qgqbg4
Team Beef 的 VR port 又玩出一个新高度了…VR 版古墓奇兵的第三人称模式除了背后灵
视角之外,还有用上帝视角的玩具 / 袖珍模式(切换成这个模式之后,自动瞄准的功能
又被加回来了),把古墓奇兵变成像是掉进兔子洞或 Moss 那样的视角,就完全不会 VR
晕 motion sickness 了!
前两个月释出的 BeefRaiderXR 牛肉奇兵XR (古墓奇兵 VR 版) 抢先体验版迎来重大更新
,更新内容主要包括:
1. 第三人称模式
2. 玩具 / 袖珍模式
3. 随时能切换的萝拉辫子发型
4. 隐藏 IK 身体的功能
5. 可选择在互动 / 场景中自动切换到第三人称
以下是一些细节说明:
1. 第三人称模式
Team Beef 没有使用原版《古墓奇兵》的第三人称摄影逻辑,而是增加了更适合 VR 的摄
影模式。它的外观和操作与原版非常相似,但漂移和非预期移动的情况较少。在 VR 化中
最费功夫的一件事是,不仅第一人称的控制方案必须与原版游戏有很大的不同,而且还需
要进一步进行相当大的改动,以使控制方案在第三人称中使用起来更直觉、更有趣。目前
算是已经做到了这一点,不过还是有一些小问题和遗漏的动作(譬如无法进行小范围后跳
,需要想办法解决)。有两种第三人称模式:“近距离”和“稍微远一点”。玩家会发现
在第三人称模式下,实际上可以绕着萝拉走!
2. 玩具 / 袖珍模式
这是 Dr. Beef 最喜欢的改动之一,“玩具”模式是一种额外的第三人称模式,在该模式
中,一切都变得像是微缩模型一样(像在逛袖珍博物馆的感觉)。同样的控制和移动方案
,对某些人来说,这只是一种新奇的玩法,而对另一些人来说,这可能是唯一的玩法。(
因为采用上帝视角,完全不会造成 VR 动晕症 motion sickness)
注:玩家可以在游戏中随时透过右手香菇头往下以在第一人称、第三人称和玩具视角之间
流畅切换。
3. 随时能切换的萝拉辫子发型
萝拉的发辫实际上并没有出现在游戏的最终版本中,不过其中一个原始游戏关卡的资产中
确实包含了发辫模型/网格,OpenLara 在该关卡中添加了显示发辫的功能,但它又被删除
了。Team Beef 已经能够在运行时为每个关卡/场景注入改进的网格,这样如果你愿意,
萝拉就可以在整个游戏中使用辫子。在第三人称视角下看起来确实很酷,但您也可以选择
将其关闭。
4. 隐藏 IK 身体的功能
如果你觉得萝拉的尖胸部有点遮住你的视线,现在你可以在第一人称下关闭 IK 身体。
5. 可选择在互动 / 场景中自动切换到第三人称
如果您喜欢以第一人称进行游戏,但又觉得与开关等物品的互动令人讨厌,而且距离太近
,那么现在的默认是在与场景互动(譬如操作机关)时自动切换到第三人称视角。您可以
在选项中停用此行为。
档案下载:
https://myppt.cc/1W2j7G
安装方式(需要古墓奇兵原版的游戏档)请参考先前的教学:
https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1710646482.A.389.html
最后,附上 Team Beef 牛肉团队的 P 站连结:
https://www.patreon.com/teambeef
牛肉团队是一个致力于把骨灰级游戏 VR 化的业余开发者,移植的作品包括毁灭战士 1-3
、雷神之锤 1-4、重返德军总部、绝地武士 2 & 绝地学院等等,他们的每一款作品在推
出 1.0 正式版之后都会免费上架到 SideQuest, 不过如果想支持他们,或是针对抢先体
验版的游戏有什么回馈建议,也欢迎加入订阅~

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