[闲聊] 分享一点关于 VR MOD 的小心得

楼主: hsz0566 (HSZ)   2024-01-03 20:59:40
在 VR MOD 的领域有个很重要的功能叫 free look & aiming decoupling, 意思是把视角
和准星分离(去耦合),这样就可以用头盔去改变摄影机视角、用手把去控制武器准星,
而且都具备 6 个自由度(三维空间的移动加上转动,所以又叫 6DOF Motion Control)
,这样就能大幅增加沈浸感。譬如影片中就是 PrayDog 的恶灵古堡 2 重制版 VR MOD ,
玩家可以做到 6 自由度运动控制,直接挥舞小刀体感杀僵尸,比单纯按游戏控制器的攻
击键或鼠标左键爽快多了!
https://youtu.be/DbcYkaDMua0
有很多 VR MOD 并没有做到 6DOF Motion Control, 不过左右眼能够看到不同的画面(摄
影机间隔了眼距,各自渲染分别输出给左右眼看),就会因为视角差而产生立体感,再加
上头盔本身的 6DOF 也和游戏中的摄影机绑定在一起,效果自然比一般 3D 180VR 的影片
更加身历其境(因为双鱼眼拍摄的影片只有旋转方向的 3DOF, 物件到摄影机的距离是固
定的),即使是玩格斗游戏如快打炫风,也能感受到角色似乎就直接站在我们面前!
大部份的 VR MOD 都是画面变 3D 和摄影机 6DOF, 但操控方式还是要用传统的游戏控制
器或键盘鼠标,毕竟原始设计并未考虑到 VR 模式的操控。这次 UEVR 厉害的地方在于,
除了让 VR 的手把按键能够一对一映射到经典的传统游戏控制器之外,甚至让很多 3A 级
大作直接支援 6DOF Motion Control, 意思就是玩家可以头手分离,头显看的方向和手持
武器攻击瞄准的方向不同也没关系。能实现到这一层,其实和原生 VR 游戏已经相去不远
了,甚至比一些 VR 游戏的体验还要好。
https://i.imgur.com/INQHrjU.jpg
不过,看到有很多酸民说“不是原生VR游戏的 VR MOD 体验都不好”,真是误会大了,VR
MOD 作者的技术力才是关键啊!执行效能、画质、操控方式等等,才是用来评判 VR MOD
好不好的指标。真要说体验不好的地方,可能就是对没有 VR 脚的玩家比较不友善吧,
因为大部份 VR MOD 在移动时都只能进行 locomotion 平移而无法 teleport 瞬移(这时
候就不得不佩服 Team Beef 有参与制作的 HL2 VR MOD 战栗时空 2 代 VR 模组,他们居
然把瞬移也做出来了),再加上过场动画通常会有含轨道的摄影机运镜,对于 VR 脚等级
不够高的玩家就更晕了!
因此,如果还要坚持“不是原生VR游戏的 VR MOD 体验都不好”,我只能说这应该是玩得
不够多或是 VR 脚等级不够高所致…
延伸阅读:我自己都读不下去的延伸阅读…
Controlling VR Games: Control Schemes and the Player Experience
https://repository.library.carleton.ca/downloads/ws859g47b
作者: egg781 (喵吉)   2024-01-03 23:39:00
不知道能不能解决FF7重制版进游戏后画面出现在上方问题?我好想用VR玩FF7,昨天试半天没摸出解决方法这个VR MOD真的厉害,给个赞
作者: forever9801 (忆影)   2024-01-04 00:48:00
你可以去官方discord看大家的进度目前看起来是有些人画面正常了 但FF7UI似乎跟其他游戏制作方式不同 所以UI是坏的要另外解
作者: egg781 (喵吉)   2024-01-04 01:58:00
感谢ACE COMBAT 7 UI也是会不见,可惜

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com