Re: [心得] 《GRID LEGENDS》极速房车赛评测心得

楼主: hsz0566 (HSZ)   2023-01-14 23:44:40
推 nothingsun: 这画质真的完全没办法接受+1 免费都不会载到头盔里占01/14 21:25
→ nothingsun: 空间..01/14 21:25
占空间的问题,我一位朋友说,其实透过动态加载应该就不会变成像荣誉勋章一样的吃空
间怪(怎么都是EA的产品XD)
其实本作的Quest Pro版画面比Q2版好很多,Q2的分辨率超低,充满了锯齿,以致于被很
多人批评大概只有PS1到PS2的等级。不过,有一些画面的表现不错,譬如第二关夜间的比
赛中,天空中的烟火,以及车灯的像素着色效果,以一体机来说还算不错。(但后照镜是
一整片白色毫无用处,非常让人出戏)
https://youtu.be/SQDvmyXui8I
但这款游戏真正的问题不只是画面,而是关于接口跟操控性,让人觉得只是用类似vorpX
的技术把画面3D VR化,其他的部份都是把2D平面游戏原封不动移植过来,没有好好针对V
R的硬件和机制做优化,用心不足。(我在评论区提出三个问题:无法改语言,台湾玩家
被强迫用简中、照后镜完全没用、缺乏体感操控,至少加上去让玩家选:注重沈浸感就虚
拟方向盘、注重操控性和游玩的舒适度就类比香菇头)
https://i.imgur.com/JtiVOuf.jpg
EA 和 Codemasters 是超大型也有名气的公司和工作室,理论上有足够的资源做到VR最佳
化,却连这个都不如很多用心做VR游戏的小型工作室;相较于隔壁棚的恶灵古堡4,虽然
是炒冷饭,但炒得超级香!玩家也能感到满满的诚意。恶灵古堡4肩负了推广VR体验的使
命,极速房车赛却让人感觉是蹭VR的热度先捞一笔再说。
外国YouTuber 玩家Beardo Benjo 说他不希望看到一个趋势是,越来越多公司推出既有知
名IP的VR化作品,但只是单纯把画面重新输出到左右眼使它看起来变3D, 但完全没有VR的
体感体验,最后还跟玩家收费?30-50…这段评论目前在评论区得到四百多人认同。
https://i.imgur.com/ET9AL1m.jpg
https://youtu.be/ePCmgxMeS-8
最后,以游戏性跟内容来说,《GRID Legends》还是能让我得到乐趣,也已经透过应用程
式共享功能分享给我爸玩了XD 至于Q2默认分辨率过低的问题,也可以透过SideQuest更改
为2048x2048 CPU GPU Level 4 或QuestGamesOptimizer强制提升画质(以及搭配v47开始
的Q2 GPU 7%性能提升:打开游戏后,先脱下头盔等画面暗掉再重新戴上就能触发性能提
升,v49之后会自动提升30%性能,但续航力不知道会影响多少),所以不会退款,但目前
先给一颗星,等这些问题修正之后再把星星加回去。
作者: nothingsun (nothingfung)   2022-01-14 21:25:00
这画质真的完全没办法接受+1 免费都不会载到头盔里占空间..
作者: kuma660224 (kuma660224)   2023-01-15 06:44:00
其实以前业界对于后照镜也有简单且更好做法就是给他一低分辨率环境贴图没显示车辆功能 只显示静态远景天空至少让他看起来像镜子 不破坏沉浸感不是一个固定黑或灰白的奇怪东西早期车体或玻璃反射 也不是即时 是静态环境图像素级光照做不到 也可返回PS2顶点级光照https://youtu.be/TdRdvS7lLJo 20年前PS1骨灰游戏就有GT2的赛车车体或玻璃反射是固定的15-20年前PS2时代则更聪明点多用一堆连续静态小反射图串整条赛道做渐变也是假的 但看起来更容易骗人PS1/PS2其实是没有现代像素光照 都是顶点计算就是只求有光影 总比没有好 不求正确精致本作开发者大概想短期完成拿PC素材降级移植效果做不到就全关 不花时间实作骨灰技术替代方案导致Legends是新游戏移植 反而比移植老游戏惨容量爆炸有表示没针对VR重制素材比如对手车 PS2用玻璃假反射 就不用做车内会是玻璃能看到车内但很黑 细节就能偷懒老图学作弊技法 在新游戏都失传了像现代赛车 街灯光晕是HDR 运算 VR跑不动但20年前老游戏用一片面对镜头贴图模拟光晕如果没换老方式做 只是关掉特效 那就超丑
作者: Tunie (兔妮)   2023-01-15 18:21:00
没有针对VR进行操作改善而是直接移植已经在skyrim跟borderland看到负面案例,厂商居然还这样

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