其实以前业界对于后照镜也有简单且更好做法就是给他一低分辨率环境贴图没显示车辆功能 只显示静态远景天空至少让他看起来像镜子 不破坏沉浸感不是一个固定黑或灰白的奇怪东西早期车体或玻璃反射 也不是即时 是静态环境图像素级光照做不到 也可返回PS2顶点级光照
https://youtu.be/TdRdvS7lLJo 20年前PS1骨灰游戏就有GT2的赛车车体或玻璃反射是固定的15-20年前PS2时代则更聪明点多用一堆连续静态小反射图串整条赛道做渐变也是假的 但看起来更容易骗人PS1/PS2其实是没有现代像素光照 都是顶点计算就是只求有光影 总比没有好 不求正确精致本作开发者大概想短期完成拿PC素材降级移植效果做不到就全关 不花时间实作骨灰技术替代方案导致Legends是新游戏移植 反而比移植老游戏惨容量爆炸有表示没针对VR重制素材比如对手车 PS2用玻璃假反射 就不用做车内会是玻璃能看到车内但很黑 细节就能偷懒老图学作弊技法 在新游戏都失传了像现代赛车 街灯光晕是HDR 运算 VR跑不动但20年前老游戏用一片面对镜头贴图模拟光晕如果没换老方式做 只是关掉特效 那就超丑