[心得] HELLROAD VR骑机车逛街打僵尸

楼主: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2021-09-04 00:41:12
9/9补充:开发商来信通知,上架日期延后到10/10,
为了一口气把关卡做好再上架不要上架没几天又大更新。
9/9补充:序号已经得奖者抽出,如果你有在影片下面留言,请回复我一下。
最近收到来自法国TRAVOLAB REPLAY的体验邀请,
体验对象是即将脱离Early Access的HELL ROAD VR,
当我点进STEAM商店看到游戏实机画面的时候,
恩,骑车打僵尸,等等,骑…摩…托…车…?
突然地,我不知道那声音是大宇宙电波还是所谓的天启,
‘这个体验委托我必须接下来,而且我一定要拿些怪机私来骑!’
同时间,我也不知道脑袋里为什么冒出了一些录影和剪辑的手法,
那些都是我过去没有想过的事,就在这时候全面启动了。
如果你不认识我,
给你最速指南:‘dss这人玩VR的方式和通常玩家会有点不一样’
这次会骑上○○○,来增强潜入感,
以及初次尝试旁白与子母画面的交换。
另外这回有向开发商凹了三组序号要发给各位,详细的抽抽办法也请看影片。
介绍影片:
https://youtu.be/AiCOKAv4RPg
心得:
游戏的题材虽然是很普遍的打僵尸游戏,但是骑车的要素让它有与众不同的机会,
战斗方面,武器的设计、击中的反馈、断肢、升级要素…说真的没有可以什么好挑剔的地
方;
摩托车就蛮让我头疼的,不知道是我没骑过重型机车的缘故还是…厂商故意这么做的,
总是会觉得这台机车的运动方式很不像我每天骑的光阳125,再者一些操作上的细节,
好比左手控制摩托车这件事实在让我有点不舒服。
三种操作方式,用方向钮、触控板操作的方式,虽然比较好控车,但是我真的一下子就晕
了;
抓龙头的操作方式又因为转动角度不明确让我直接选择回避,所以我最后还是选择用体感
来操作。
关于体感操作,第一天体验的时候,我没有多想,就依照自己骑机车的本能在玩,让身体
自己去左右晃动,结果就是游戏中摩托车时常不在我的预期内运动,要它转它不转,没要
它转它却一直扭;那天晚上也不知道是累过头了还是真的VR晕了,躺下去的时候恶心胸闷
,折腾了很久才睡着。
早上通勤的时候,我就一直在我的光阳125上面扭动,试着要理解我在骑真车的时候,
是不是有什么不经意的摆动,是游戏无法判断的;所以每到一个红灯我就会在那边左右摆
动,
那诡异的程度应该有夸张到妈妈会对着小孩说”不要看!”的情况了。
最终我得到的结论是:其实骑车的时候,很多场合只是扭一下龙头就转过去了,
没有每个弯都在压车的;
而在VR里面,
衍生出来的必要作业就是必须先把我玩游戏时握著的实体龙头固定住,
因为龙头不能扭,那我就只有压车转弯这个选择;
接着就是训练自己不要做出那种只压龙头身体却没有跟着压那种动作;
经过一番训练之后,在第二天就操作得远比第一天顺利很多。
说真的,回到最初那种为了在VR获得更多沉浸感,进而去观察、去探索现实生活,
还真的蛮快乐的;又好比那支电风扇,探索过的同好会懂我讲那一段话是什么意思。
做个总结,游戏本身在战斗方面没有问题,在骑车这件事上有些需要改善的部分,
操作需要一点时间习惯;整体来说是可以考虑花个三百多台币来玩玩看的作品。
以上谢谢观看。
其他
STEAM商店
https://store.steampowered.com/app/1389610/Hell_Road_VR/

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