[闲聊] VR游戏开发者表示PC端VR已死

楼主: zebb   2021-08-31 11:20:59
Metaverse元宇宙爆发也没用,VR游戏开发者表示PC端VR已死、根本没有玩家
来源: https://tinyurl.com/5hynx2ph
最近Metaverse(“元宇宙”、“元界”、“超感空间”)经常被提起,Facebook CEO祖
克伯更说Metaverse将会颠覆未来的人类社会,看来VR将要引起一波大爆发。不过,对于
PC端的VR开发者来说, 似乎对这个现象热情不起来,因为他们已经快要生存不下去了。
在2017年时VR游戏突然爆发,引发无数新创游戏公司诞生,目标都是VR游戏这一片超巨蓝
海,然而几年过去了,如今PC端的VR游戏已经偃旗息鼓,只剩寥寥几家大厂独自支撑,国
外开发者更感叹,PC端VR游戏已死,玩家已经毫无热情了。
美国的一位资深VR游戏开发者CixLiv近日发推文表示,虽然对不起那些还喜欢VR的朋友们
,不过他必须要声明一声:PC端的VR游戏已死。
CixLiv已经从事开发VR游戏有5年之久,不过,他表示自己也应该是时候要尊重市场的选
择了。
有几位VR程式的开发者对他的发言表示赞同。
Beep2Bleep Games表示他们耗费4年,才开发了2款VR游戏,但表现甚至不如在App Lab上
他花2个月打造的1款游戏营收多。
知名VenturePopTV也表示,数字不会撒谎,曾经的辉煌VR时代早已经过去,如今的PC玩家
对VR游戏毫无热情,而且想要再次唤醒玩家们对PC端的VR建立兴趣极其困难。
之所以他们强调PC端,是因为事实上现在的VR软件市场其实是看好的。从2019年开始,VR
软件数目开始增加,进而销售量也增加10倍之多。主要还是要归功于Oculus一连串独立式
VR新硬件产品的推出(Oculus Quest和Oculus Rift S的问世),以及Beat Saber软件大
热门的带动。
Oculus Quest的成功让市场明显的偏向了独立一体式的VR装置,而VR的族群明显偏向了这
一块市场,不但没有带动PC端VR的成长,反而将使用者聚集到了一体式VR的这一块,导致
PC端VR乏人问津。只剩下一些死忠的玩家还在死守。
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-31 12:11:00
其实我已经不奢望大作,中小型还有继续出我就阿弥陀佛了或是现有的游戏制作VR版本,深海迷航~无人深空
作者: ashinet (米克)   2021-08-31 12:51:00
可以去查一下那个开发者的游戏,不卖是应该的一个开发者的看法去断定市场,有点太片面
作者: yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)   2021-08-31 14:21:00
以游戏来说能吸引玩家购买VR设备的大作太少了,几乎十只手指头数的出来。设备普级率都不高了,遑论游戏软件能买多好,steam上vr游戏的评论都少的可怜
作者: icedvd (ice)   2021-08-31 16:08:00
我买了VR以后玩得最多的是MINECRAFT跟ILLUSION GAMES
作者: ashinet (米克)   2021-08-31 17:13:00
ILLUSION GAMES太强了
作者: robocon (乡民R)   2021-08-31 20:37:00
尿不准怪马桶歪
作者: SmallRice45 (SmallRice)   2021-08-31 22:50:00
VR赫萝真香......PC VR现在还有个问题 - 买不到显卡
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-08-31 23:52:00
这跟讲3A大作已死一样
作者: fostertaz (Placebo Addict)   2021-09-01 00:22:00
你忽略PSVR,应该是未来大作的平台
作者: AccLaborGo (跳跳飞剪刀)   2021-09-01 02:01:00
看不太懂你后半段的逻辑,Q带来的人气反而是大作的毒药?要是没入门VR,大作不就更没人玩?
作者: YCL13 (静默)   2021-09-01 09:37:00
文中说Q2的GPU能力大概是GTX1060/RX580的1/6,好奇Q2的实际能力真的这么差吗?
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2021-09-01 11:36:00
这是目前的结论 但是没人去深入和解决原因未来还是有机会变化 要看有没有人去解决PCVR的问题
作者: frlair (法雷尔)   2021-09-01 13:52:00
I社这次新出的游戏9/21才有VR模式~虽然只是上一作加强版~
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-01 23:45:00
他说的死 是指开发者热情的心死了市场虽半死不活 但以往开发者肯赌未来现在VR开发者放弃以PCVR为主平台开始以Quest能跑为优先 再多开特效材质顺便build成PC版这就导致基本规格受限手机等级处理器最著名此路线就是Population:OnePC版只是手机版加强 跑的更顺更高清但完全没发挥PC超强硬件性能这样也能让PCVR不死 一直有新游戏没错但这方向对PCVR发展是没啥帮助如果是我要开发一款VR游戏我也不会选择PCVR当最佳化对象因为金主投资是先要求回报获利现在主要游戏引擎都是跨平台通用我若开放Q2应用 再顺便build个PCVR版就算对得起PCVR的市场了....而且开发时程可以缩短因为Q2跑不了太大规模内容的游戏专案少点投资 早点回收 市场还比PC大VR开发者该对哪个平台有爱,简直送分题
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2021-09-02 04:26:00
PCVR原因还要再举例吗? 应该谁都能举吧使用者少 原因:硬件太贵 规格尚未达到预期 游戏黏度低几乎跟现在电脑游戏和手游 之间对立一样的概念而且是死循环 游戏或硬件贵-玩 买的人少-开发商赚不到钱-开发的人少 这些原因互相交错循环
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-02 09:49:00
不要这样啦~我今天才刚买VR,别死阿= =
作者: aeoleron (拿出骨气来w)   2021-09-02 12:28:00
pc游戏开发趋势难免 现在一堆年轻人只玩手机了反过来说 好游戏也不一定要用到很强运算就是
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-02 14:53:00
目前PC跟高性能家机抱团 仍能对抗手机所以PCVR的问题是跟PC游戏不一样PC/家机在玩家领域仍销量还行 大作频出手机只侵蚀掉部分休闲游戏市场不像PCVR是还没站起来 就躺平了想站但站不起来 干脆放弃 主动躺着逐渐成一体VR市场的附属市场PCVR会活着 类似PC专用萤幕控制器配件但市场销售估计维持低迷状态
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2021-09-02 20:00:00
我就在等无线 然后画质够 延迟低的优质产品然后又得买得起
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-02 22:55:00
一直等 那就是没吸引力的问题当初320x240/480x320智能手机照样热卖而且还不便宜而且规格更低的Q2反而卖的较好
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-03 04:23:00
更正,今年初买的
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-03 20:39:00
重视价格的话 那会惨很久因为无论如何一体机永远更便宜不用担心啥无线传输频宽成本问题我这几年工作接触很多数位内容开发者有一部分投入过VR 我可以这么说已经没认识的人或企业投入PCVR应用了要便宜又要求大作正是PCVR的要死不活主因小市场要先有一堆热卖小品做大市场手游当初从愤怒鸟 CandyCrush跑酷慢慢做大市场 吸引更多研发投资再做大市场 再吸引更多研发投资大家对PCVR期待越高 就让他跌的越惨因为简单体验小游戏没人有兴趣连小品内容工作室现在年管销费用也要数千万起跳欧美更不用说 再翻几倍
作者: forever9801 (忆影)   2021-09-04 00:03:00
Q2只有1060的1/6有什么好奇怪的XD不如说1060的1/6根本猛到爆炸吧 1060满效能要140WQ2电池只有14Wh 所以假设有1060效能/功耗充满电只能用6分钟 XD
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-04 10:26:00
对开发者没差 1/6有1/6的用法就贴图sampler减少 动态光源减少不做较复杂图形运算 开发成本还能压低因为一些素材成本也不需要了较类似手机版软件的开发优化多数从realtime光影变成bake烘培到图上但这也导致我之前说的 以一体为主开发无法发挥顺便编译的PCVR版硬件性能https://reurl.cc/0jVAL6只是把PC当成效能过剩的手持处理器贴图解析与绘图分辨率流畅度较高但差异优先 因为只是顺便生出来有限
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-09-05 04:05:00
这荣景不是30元补贴来的吗
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-05 10:28:00
那30镁补贴后 也通常没比PCVR软件便宜因为Steam常常季节大促销所以一体机是真的赢在市场比较大让VR开发者基于利益以它为主力平台只看Steam的Q1/Q2一体机 排除成本差异Q2活跃数比起Q1也是爆喷6-7倍Q2在PCVR主场蒸气平台也是碾压全部过往经验是软件开发若以PCVR为主力移植一体机困难 砍太多东西影响游戏性像互动角色数量 物理 之类但若以一体机为主力平台 就没啥问题了游戏平衡一开始就适应低硬件性能的设计但移植PCVR只是多编译1版本所以一体VR独大不会打死PCVR开发而是给它一点活路,仍永远有新游戏
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-05 12:07:00
至少还有人肯开发...,我买的是很贵~但体验觉得值得未来没游戏我会想哭就算PCVR只是顺便我也是感谢,而且我觉得玩起来没什么问题虽然规模不大~但好玩比较重要
作者: forever9801 (忆影)   2021-09-06 11:40:00
游戏好不好玩画面真的是其次I expect you to die 系列画面也不怎样但概念跟游戏性就是爽 不看攻略过关有成就感XD不在乎价格而只追求顶尖画质的人毕竟只是少数阿如果厂商可以从这些人身上每个都赚到几十万台币那可能收益就会够他开发(转蛋游戏里课长的概念)我个人是认为画质是会腻的东西但现实就是跟手游之类的比开发3A赚不太到钱PCVR又比一般的3A更惨的多(用户真的太少)你的PS5和PS2游戏摆一起比 要顺便标上PriceTag阿w画面美轮美奂:50000NT 画面差:1000NT
作者: Tunie (兔妮)   2021-09-06 14:24:00
真的不少像素小游戏游戏性打翻不少高画质大作
作者: forever9801 (忆影)   2021-09-06 15:34:00
我是站在厂商开发的角度讲这些评论以玩家角度讨论根本没有意义最好东西都免费 画质16K 超爽玩 这有什么好讨论的w现在就是因为Alyx太烧钱了 回报/风险远远不及其他类型游戏 当然投入的厂商就少很多
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-06 23:33:00
Alyx大概赔钱在做 部分是买index就送这样反而让其他开发商看了心寒就是你搞3A级投资 边卖边送 也才卖那样越想越不对劲然后看到Q2用半年卖到500万套是之前卖最好的PSVR花5年的数字PCVR就更不用比了做游戏毕竟是商业投资 不是做梦想赔钱是会倒闭的
作者: Alan0937 (MaoBao)   2021-09-09 13:20:00
的确alyx就是做个梦想 steam不缺钱才可能这样搞但追逐梦想的人不会少的 只是是看用什么形式而已我还是相信有VR梦的人一堆 单纯就是等时代+技术提升科技厂肯定每几年都要弄新一代软硬件才能圈钱让人买所以就看什么时候过了cp门槛可以爆炸性发展
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-12 21:08:00
硬件厂是会年年出新硬件这不用怀疑因为永远有更好面板更好元件换个面板换个模具就是新产品但这不是对VR的爱,纯粹产品容易更新但软件就很麻烦了,现代大作非常烧钱V社G胖自己也说除了Alyx 没有其他计画现代3A大作平均要烧几亿美元起跳销售没有500万或千万套起跳 就是惨赔

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