[情报] Magic Leap的AR装置将于今夏季面市

楼主: zxcvxx (zxcvxx)   2018-07-17 14:42:30
Magic Leap的AR装置将于今夏季面市
http://bit.ly/2JqN2Gl
Magic Leap在7月11日在Twitch平台上举办直播,展示了即将推出的首款硬件产品Magic
Leap One,并宣布这款产品将于今年(2018)夏季面市。
Magic Leap介绍这款扩增实境头戴式装置的硬件配备细节,其中,采用英伟达Tegra X2处
理器。对行动装置来说,这可以带来强大的性能。其他,硬件包括Parker系统芯片。
Parker芯片包含:两个ARM A57 CPU核心,其中一个核心的ARM是专门支援图形,而另一个
则是用于支援游戏和应用逻辑。
不过由于装置体积很大,Magic Leap也不得不为Magic Leap One开发了挂在腰上的独立装
置。
Magic Leap此次并未公布产品最终销售价格,可是根据以往经验,零售价格将不会太便宜
。尽管其将瞄准家庭场景市场进行销售,但是Magic Leap要如何与AT&T进行深度合作,并
将Magic Leap One带入家庭,将成为这款产品能否初期就打响名号的关键之一。
Magic Leap的技术是创造了逼真的虚拟物体,通过头戴式装置观看时,可以与自然物体无
缝融合。这种先进的技术,让人们大脑处理数位物体时,能跟现实世界中的物体自然融合
,且长时间戴上也极为舒适。
不过,产品尚未上市之前,待解的问题还包含:这款采用手势追踪、实体手柄和眼球追踪
等技术的AR头戴式装置,如何让这些控制技术能够整合成功,以及电池续航力到底是多久
都是未来值得观察的指标。
与此同时,Magic Leap正式宣布完成AT&T投资的D轮股权融资,具体金额未知。此外,
Magic Leap预计与AT&T达成独家产品销售合作,预计2018年在AT&T旗下的各家商店提供
Magic Leap One的店内展示。
根据Magic Leap透露,最初版本将只有销售给获得认可的设计师和开发商进行销售,期待
他们能够针对这装置进行周边产品设计,以及开发相关应用程式。至于一般消费者版本,
则必须等待修正完毕之后,才会正式对外销售。因此,AT&T最初展示地区将聚集在亚特兰
大、波士顿、芝加哥、洛杉矶和旧金山等城市。
Magic Leap在2017年10月获得5.02亿美元D轮融资,又在2018年3月获得4.61亿美元D轮融
资。截至目前为止,Magic Leap已经获得高达23亿美元的融资,市值超过60亿美元。现在
又接获AT&T的资金,想要让相关技术进一步升级。
心得
Magic Leap的产品不像虚拟实境的做法,是希望把虚拟变得更加真实。所以其必须深入了
解人眼、大脑和中枢神经的运作方式。因此这个装置的设计逻辑不是如何呈现画面,而是
利用自然界已经拥有的东西,进行直接交互。
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2018-07-17 20:48:00
欧...
作者: ivorysoap (ivorysoap)   2018-07-17 21:20:00
连个DEMO影片都没有
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-07-17 22:27:00
大概只有商用市场需求
作者: nfsong (圖書館我來了)   2018-07-18 00:00:00
reddit 呛 概念影片弄了一只篮球场的大鲸鱼实际DEMO 一个小石头人丢小石头...目前体验过的好像都失望看不出比hololens 好
作者: ivorysoap (ivorysoap)   2018-07-18 01:17:00
HOLOLENS 一样是垃圾
作者: heci1941   2018-07-18 04:09:00
好奇,眼睛有近视,而需要戴眼镜的人,是要怎么使用这款AR装置啊?
作者: zebb   2018-07-18 09:45:00
可以想像它是个物体有深度的hololens,最终可达到虚拟物体视觉上像是真的摆在真实世界中的效果。不过无法减光的先天缺陷是无法解决的那demo从2D影片看不出光场投影的威力
作者: ashinet (米克)   2018-07-18 14:47:00
demo已经有把光场投影做进去了吗?
作者: zebb   2018-07-18 14:56:00
Magic Leap One规格上有Digital Lightfield,应该是有不然就和hololens一样了可以看看这边 https://youtu.be/JnqvciAZIPw?t=3122仔细看影片,石头过来时camera是有跟着变焦的另外他们说这影片只是给开发者入门用的,不是实际应用当然他们一开始的宣传影片太夸张是事实,所以看到这落差太大不过要知道 那些大咖投资者不是笨蛋,是这技术真的很有潜力目前最难的就是如何把这技术轻量化变成可穿戴,看来几乎资金无限的情形下,硬件水平就只能做到这样了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-07-18 20:20:00
直接用VR做个虚拟房间,省事又省电目前AR机都概念有余,实用价值不足为了AR而AR.因为运算量,成本,耗电,重量都受限愿景跟现实差异太大
作者: gladopo (glad)   2018-07-18 22:42:00
诈骗吧
作者: ashinet (米克)   2018-07-19 01:07:00
微妙微妙
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-07-19 07:59:00
目前VR机都概念有余,实用价值不足为了VR而VR,还比AR还要多出虚拟房间,费事又耗电
作者: nfsong (圖書館我來了)   2018-07-19 09:18:00
让娱乐多一点沉浸感 慢慢很多vr体验 会吸引人狼的孩子雨和雪 COCO 这些大ip 推VR 体验应该很多人买单Coco 看影片完成度很高了 狼的孩子还没看到影片如果Coco成功 那disney大该会把以前的动画都拿出来
作者: zebb   2018-07-19 09:31:00
楼上说coco VR?那不是已经完成了?
作者: nfsong (圖書館我來了)   2018-07-19 09:52:00
@@ 我以为还没 是新闻看到介绍
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-07-19 10:01:00
虚拟房间最省电,因为3D碰撞模型是事先预制好摆在内存内了不需即时镜头与高速处理分析大量视讯以判断环境形状尺寸
作者: BOJJ (BOJJ)   2018-07-19 10:07:00
传说中的黑科技登场 如果是真的就好了
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-07-19 11:19:00
虚拟房间最省电? Pok幦on go 表示:不需即时镜头与高速处理分析大量视讯,然后等著来撞东西?虚拟房间最省电?请问有什么神奇科技多画了一堆东西,还能省电?明明AR和VR的差别不大,却能说成天差地远?https://youtu.be/371ZQW_Yzck
作者: zebb   2018-07-19 11:54:00
VRAR各有优缺,差别也不算小,VR需要的技术较少故较好表现,AR除了VR的头盔定位、3D运算显示以外还要分析并与真实世界互动,多了这部分的运算理论上较VR多耗能没错。至于谁画比较多东西就看应用怎么呈现,不见得AR一定较少VR一定较多。另外AR目前显示技术也无法完美,不管hololens或magic leap这种投影叠加型的都有暗部缺失问题,画面就是不可能比VR好,尤其是明亮环境下。而若要用摄影机取景叠加的方式做AR,没有暗部缺失问题但有延迟问题,目前还无解(高分辨率的情形下)。故2018这时间点VR比AR能有较好的体验,但若干年后硬件到位时,或许也有更好的AR显示方式时(可遮光的光场投影?透明OLED?光场投影前面再加个透明OLED来配合遮光?),AR将可以取代VR(或者应该说AR设备可以包含VR在内)。以下是一个未来AR应用的可能情景https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs&t=
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-07-19 13:15:00
投影叠加型的都有暗部缺失? 这跟AR有何关系?又不是只有用这个才能叫AR orz与真实世界互动耗能? 这是他的功能,能讲成缺点,也是很厉害 XD能的话先去看看目前AR和VR软件唯一大赚钱的Pokemon go的AR+
作者: zebb   2018-07-19 13:24:00
楼上是不是每天喝柠檬水导致看不懂字阿...谁帮我解释下...
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-07-19 13:26:00
优缺点要一起看,只看缺点,却刻意忽视优点... 如果是竞争厂商的sales,当然无可厚非;但其他人这么做,是怪了一点帮你解释?像有延迟问题这一点吗? 就AR有,VR难道没有?重申,明明AR和VR的差别不大,却能说成天差地远 XD
作者: zebb   2018-07-19 13:34:00
我有只看缺点忽视优点吗 XDDVR的延迟已经可以做到无感,AR还差得远啊
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-07-19 14:45:00
最早认真玩的MS都放弃hololens了成本贵翻了只达单眼30度fov,60hz,720p....跟同期VR根本不同水准
作者: nfsong (圖書館我來了)   2018-07-19 15:10:00
https://www.youtube.com/watch?v=nkm3HceFpQMAlex kipman 还没放弃mr阿 hololens 也要出2代了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-07-19 15:12:00
现在MR根本只有VR能用。把mixed当成行销口号卖VR
作者: zebb   2018-07-19 16:47:00
没有必要放弃ARMR,那是未来的愿景,现在只是硬件不到位至于windows MR...目前是挂著MR头卖VR肉的东西我想微软是想把hololens那套改成用面板 + 摄影机以解决暗部缺失和成本问题所以才叫做windowsMR但最后卡在延迟问题所以无法开放MR,变成了个VR头显放弃hololens一代也不代表要放弃MR,那反而证明了我说的
作者: GameGyu (GameGyu)   2018-07-19 17:44:00
好酷,连放弃放弃ARMR的奇特说法都出来了 >.<https://youtu.be/Gk4Ea6a4bDEhttps://youtu.be/8d9Qbt3J9Uo
作者: zebb   2018-07-19 18:02:00
楼上要不要看仔细点,有人说要放弃ARMR吗?另外你的两个影片,第一个是用ARkit不是头显所以延迟问题较没关西(不会导致动晕),第二个影片作者有说左边非真实世界而是CG画好的世界,只是和真实世界重叠...且延迟也看不出来。要知道用头显的方式整个世界延迟的话,非常容易晕恩...你又加了第三个影片,我说的第一个是稍早11:44的第二个是17:45的第三个和第一个类似不过第二个影片用CG世界理论上倒是可以避开延迟问题但这样做不算MR,仍然是VR
作者: nfsong (圖書館我來了)   2018-07-19 18:53:00
mr 很惨没错 Alex 也说目前不打算做普及他们现在是客户导向 就是客户要啥他做啥目前举例 医学手术用 及时3D MRI成像 汽车制造japan airlines 之类的工业维修辅助刚好这三类 都是客户很有钱

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