刚到手1天半,初步体验。
1. 分辨率很不错, 镜片普普。
因面板LCD以RGB排列关系,
实际次像素够多,画面很细。
(Oled的Pentile排列共用3成次像素)
全白画面仍有微纱窗,但不明显。
(纱窗感是面板像素被透镜放大到眼前,看到一格一格的颗粒)
小缺点大概是全黑时不够黑,因为
LCD天性,不能像Oled完全关闭.
Go的透镜是菲涅尔型,利于轻便减重。某些角度(外围)会明显减损画质
中间附近大部分区域都画质不错。
游戏或影片时问题不大(不常看边缘)
上网可能比较明显。
简单来说就是眼球看中间,
用转头取代转眼睛。
以后软件若广泛支援FixedFoveated绘图技法也会刻意劣化外围以提升速度,所以你须习
惯眼球看中间。
2.反应速度很流畅。
其实S821跟S835的GPU差异不大。
主要是CPU只有4核而不是835的8核
不过VR主要瓶颈是GPU绘图。
CPU差距大概影响不大。
Oculus用S821算是便宜实惠。
用在一体机有大空间做散热,所以根据Oculus CTO(技术总监) John Carmack的说法
其实持续效能比类似硬件的手机还强。(手机跑3D绘图很快降频)
ps: Carmack也是当年打造毁灭战士与雷神之槌的神人软件设计师,
后来跳槽搞VR,它似乎认为VR应该靠优化,而不是砸硬件规格.
Go不省电,电池据说可能是18650.
也许有换大容量的可能性。
不过能看整部电影或2小时游戏也够了,毕竟不像手机需要长续航力。
当然它的流畅是基于大幅简化绘图复杂度。
画质特效不能跟PC VR比,
凹凸贴图后制效果之类通常是省略。
3.影片片源是问题(与硬件无关)
S821硬件能轻松硬解4K影片,
但很多网络串流影片的分辨率不高,还分成360度VR看来像360p.
给cardboard玩玩还可,用在高分辨率OculusGo就觉得很糟。
但像Amaze这个App,里面都是180度3D影片,素材都有2.7K或4K.
就清晰很多。
其实大部分影片也无须360度,
因为重点在看前半球而已。
感觉这台会成为VR Porn厂商主打机种....分辨率够高又便宜。
4.商城应用不算少。
它直接接收GearVR的资源,
SDK规格基本大致相容,所以上市就有不少应用。
等于让软件生态提早2年偷跑。
不会有太早买了没软件应用的感觉。
不像谷歌或HTC做一体机时,生态系要从零开始打造。
虽然Oculus绑软件商手法曾引争议,不过OculusGo这次延续共用
GearVR生态的策略显然快速成功的达到目标。
其实Go跟GearVR还是有一些差异,
例如没有头盔触控版,没有google service.....所以App商城有分开,
但底层开发工具SDK是互通共用,
所以GearVR软件改版支援go很快。
Go与GearVR有些应用,
是直接从Rift版简化,
例如官方Oculus Studio自制的
Dead and Buried长眠底下(免费)
简化成定点射击(因为Go没6DOF),
不能双手(只有单手把)
这个不错玩。
手把也是3DOF, 方向重新定位是朝前后按住最下方钮。所以游戏中也随时可归正。
5.可携性满分。
即使跟可携的手机VR比,
一体机也是方便很多。
不用拆来拆去,不怕萤幕刮痕影响画质,游戏中断可以随时接电话。
甚至成本也大幅降低,因为要跑的动VR的手机大概都比Go贵不少。
209镁是可当成看影片随便买买看的价格。
能普及的话,应该蛮适合放背包
随时带出门找朋友一起玩。例如把桌游变成3D绘图显示,一起挑战任务之类。
社交应用是Facebook的期许,但目前软件功能还蛮阳春。
Venues活动上面也还没什么知名活动能参与,只看到1个且根本不认识。
(如果肯转播张惠妹五月天摇滚区,应该会大卖,不知FB有什么规划)
发展较久较成熟的社交应用,
可能是第三方跨平台的Altspace(被微软并购)? 不过我还没有时间玩。
且外语能力不够力可能很难融入。
6. 模拟大萤幕看影片很ok
虽然我家有80多吋投影机,但还是觉得,好...好大....
我是试着PC用Plex media server
然后Go安装Plex(免费)去拨PC的影片。这样不用占用Go有限的内存。
这时影片画质大概类似1024x600影片的感觉。因为单眼1280x1440
视角边缘也占用一些像素。
剩下才是实际用来显示影片的像素。
这清晰度比初代VR的1080x1200已进步不少,影片算是堪用了。
(而且初代PC VR用Oled是pentile排列,实际次像素数量,还低于960x1080,意思是颗粒
颇大)
至于怎么直接把影片传入Go,还没试。直接插电脑似乎没有变成MTP传输模式。
7.内建隐藏两侧的立体喇叭很方便。
一般手机VR是沿用手机喇叭,导致位置差立体效果不佳,耳机也穿戴麻烦易脱落。
go是用一个硬件构造把声音传到耳旁。喇叭在机身两侧透过扁平空心薄管构造传声,完全
不用穿戴。
不怕转一转耳塞耳机掉下来。
8. 最主要优点还是200镁。
(含关税运费209镁)
其实除了软件生态比较难打造,
纯看硬件规格要比它强也不难,
联想Solo或HTC Focus都更强
但价格就是2-3台OculusGo.....
体验差异跟价格完全不成比例。
这台问世以后GearVR可以不用搞了,没便宜多少,若含手机成本是贵很多。
而且手机VR每年型号出太多,性能不一版本不一,游戏开发者常对旧机种放生不再支援。
OculusGo因为统一规格,开发上比较没有市场分散碎片化的问题。
有利于减少软件相容测试的支出。
它无法取代PC VR,但适合成为入门者的人生第一台VR头显。
Go几乎没有对手, 连对岸同样规格的Pico小怪兽都要300镁(1899rmb)
可想像到其他杂牌3DOF的一体机几乎不用玩了,根本无法竞争。
FB母公司要赚的是软件生态与商城应用,根本不想从硬件上赚钱。
之前Rift/MR/PsVR搞低价战,对岸杂牌山寨PC VR小厂已经死伤一地。
OculusGo(小米负责相容机)一出,
对岸杂牌一体机大概也要倒一地。
就算不满意,这价格也没啥好后悔的,拿来当礼物送人也不会心疼。
考虑CP值,我会给他90分。