[技术] 改善VR可能使得你的电脑无法负荷(下)

楼主: chtguest (贱兔)   2018-01-23 07:23:45
原文:
https://www.theregister.co.uk/2018/01/16/human_limits_of_vr_and_ar/
作者:David Matthews, 16 Jan 2018
作者: zebb   2018-01-23 11:03:00
恐怖谷 与 VR视觉上的拟真 应该没有太大关系foveated rendering技术早已开发成功并展示,我想他的问题是在目前无法向下相容,游戏/应用必须开发时就特别支援他可能需要nvidia出手才能做到向下相容?但有这技术代表高阶显卡不再那么需要(不讨论挖矿),所以显卡厂商也不见得会做
作者: nfsong (圖書館我來了)   2018-01-23 11:41:00
辅助应该就好噜 Honda在ces上 demo一个AR辅助驾驶使用Hololens 然后就是开车的时候会出现箭头 或提醒不过我觉得开车戴Hololens应该更危险 多了一层暗色镜片
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-01-23 12:24:00
"追求完美"的话,自然难度爆表即使没有VR时也是一样难。因为一般游戏也可追求8K,240hzHDR以电竞与画质之名,什么硬件都能操爆
作者: Victory2 (Victory2)   2018-01-23 20:59:00
作者: zebb   2018-01-24 10:50:00
恐怖谷专指机器人的 就算不说机器人,我也不觉得VR画面的逼真程度会出现恐怖谷效应,在100%与现实相同前有个恐怖谷导致达到与真实98%相同反而让人反感的情形
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-01-24 11:18:00
VR要回避恐怖谷感觉应该不难。只能做到9x%相似时,故意让用户能轻易区分AI NPC与真实玩家或是故意美术风格不完全拟真
作者: zebb   2018-01-24 13:24:00
如果是VR世界内的NPC等人物,是有可能出现恐怖谷,但那与VR的显示能力是两回事
作者: ry3298 (null)   2018-02-22 17:10:00
TO原PO 恐怖谷不是这么说的... 这概念指涉类人角色跟整体视觉知觉的逼真程度不同

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