[技术] 改善VR可能使得你的电脑无法负荷(上)

楼主: chtguest (贱兔)   2018-01-21 05:51:47
原文:
https://www.theregister.co.uk/2018/01/16/human_limits_of_vr_and_ar/
作者:David Matthews, 16 Jan 2018
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-01-21 10:26:00
Foveated Render已经有软硬件技术可用问题只是……很贵,短期变成VR标配的机率几乎是0%....类似60ghz无线传输做的到但成本上只适合当配件另外标题与内文说明不太符合。Foveat是降低电脑负荷的技术。不是增加负荷原意是说,纯靠暴力提升分辨率与Fov改善渗入感很快撞上电脑性能问题。但话锋一转,Foveat技术可以更优雅应对效能提升的负荷。不诉求暴力绘图2018新一代应该都还是暴力提升面板与Fov因为换面板与目镜的成本较合理,能商业化
作者: smallce (蜥蜴)   2018-01-21 10:45:00
标题与内文其实差异不大,建议你先把the register的原文先啃一下(虽说我对这家报纸没啥好感)可能因为这篇目前只先翻了一部分,后头提到即使是周边区视界你也不能单纯就放弃不处理(里头有提到这样搞的负面效应), 然后反过来,视界中心区的画素密度还远不足(大概需要现今panel画素密度的再数倍以上),其中建议的数字目前根本还没有panel办得到,那就更不用提需要的运算量了总合来说,他所想表达"为了让VR变得更贴近你觉得够真而做的努力可能会让你的电脑负荷不了"并没讲错其实我很好奇如果完全照它文中描述的根据人类视觉处理特性来重新设计绘图引擎,做出来的画面会变成怎样(读后小心得:人类眼睛还真难伺候啊…)
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2018-01-21 11:17:00
其实难伺候的是人脑
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-01-21 11:41:00
原文标题也是故意耸动搏眼球啊Amount of pixels needed to make VRless crap may set your PC on fire但Fovreat就是要用来大幅简化运算,不让这成为问题眼周也要算没错,但眼周可以只吃很少运算量。即使要特殊处理,也不会是问题。问题是Fovreat技术本身成熟度(走出原型,降价普及实用化)小型4K面板早就有了,视点追踪也早有技术实现如果是真正接近人眼,那甚至单眼8K/16K以上人眼更新率也几乎没有上限。这时就不只运算量问题,现有各种显示硬件都办不到甚至线材也是问题。光有运算量没用因为资料卡频宽会传不过去。但那已不只改善VR,而是朝向欺骗人脑绝对真实
作者: kimokimocom (A creative way)   2018-02-05 00:11:00
翻译给推 但我是比较在意中文表达方面你英文方面可能可以理解,但写成中文就有点难阅读你标题是"改善"(动词)"VR...负荷"看起来很像是要讨论要讨论怎样改善VR会让你电脑超负荷的文章怎样改善电脑超负荷的问题 很明显这跟这篇文章想讨论的有点差距文章想说的应该是"改善VR"会造成"电脑超负荷"可以多想想 这句中文表达会不会很生硬如果写 "只是让VR有点不丑的计算量就能烧了你的电脑"主词是"VR不丑的计算量" 动词是"烧掉" 受词是"电脑"原本标题我会比较疑惑要看成"改善"(V)"VR..负荷"(N)或是"改善VR"(S)使得(V)而且读者也会不解 这文章是想讨论电脑还是VR当然只是建议啦 加油喔!!
楼主: chtguest (贱兔)   2018-02-14 15:20:00
多谢指正!

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