英特尔停止独立的头戴式VR 开发
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英特尔(Intel)决定停止其独立的头戴式VR开发计画Project Alloy,因为它被证明与PC驱
动的VR(PC-powered VR)无法匹敌。换句话说,Oculus Rift、HTC Vive及混合实境装置
(mixed-reality devices) 以PC驱动的VR装置作为提供最佳体验的方式,似乎是VR的发展
方向。
2016年8月,英特尔与微软联手企图复制PC的成功模式,推出了Project Alloy作为将虚拟
实境技术推向开放平台。英特尔VR开发负责人Kim Pallister说明停止开发的两个原因,
由于缺乏客户兴趣,并且发现独立的头戴式VR根本无法产生如PC般的性能,当初是想利用
Atom芯片的低功耗,来实现VR。未来,英特尔计划在核心微处理器中构建VR专用逻辑模组
(VR-dedicated logic)。同时,与HTC的合作将无线WiGig连接到头戴式VR。
还有,因Project Alloy本身采独立显示器运作,同时需结合手势互动、Windows
Holographic全息影像技术应用,导致所产生成本较高;加上其独立运作时的电池续航表
现等问题影响之下,都是Intel决定放弃此项计画发展的因素。
虽然,英特尔决定不把Project Alloy推向市场。但是华硕、戴尔、华为、三星、乐金和
联想等几家公司已经推出了将混合实境装置推向市场的计划,采用Google Daydream往混
合虚拟与扩增实境(MR)的方向前进。
不过,放弃Project Alloy并不等于英特尔放弃VR。Intel表示,将继续投资开发包括用于
视觉处理的Movidius、英特尔RealSense深度传感和六自由度(6DoF)解决方案,以及其
他支持技术、Intel WiGig,Thunderbolt及Intel Optane新一代AR / VR经验的技术。
心得:
由于,英特尔Project Alloy本身采独立显示器运作,解决掉连接到PC的实体线的障碍。
其实,这个解决方案是正确的。但却无法解决电池续航及成本过高的问题。未来,应
该还是有其他方面应用的潜力。