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VR
[闲聊] 利用足压解决玩家移动的问题?
楼主:
brucegaoooo
(gaoooo)
2017-09-25 16:33:26
最近因为工作关系
接触到一个测量足压的穿戴装置
https://youtu.be/Y3m5qsX8SHk
突然想到如果利用这个硬件和vr结合
是不是可以解决玩家移动的问题
(足压来模拟左边蘑菇头的移动)
我看过国外有玩家利用wii fit来优化
还查到美国有团队正在制作“拖鞋”的设备
https://i.imgur.com/H5Wdjo7.jpg
https://i.imgur.com/WpIc1DV.jpg
想问一下版上神人对这种装置的想法?
作者:
dssworkshop
(åœç•™åœ¨2004çš„å¤å¤©)
2017-09-25 16:59:00
都做过实验,我觉得wii fit不是很理想
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2017-09-25 18:33:00
我用过WiiFit 但不是配VR 我大概说说我的想法1.前进+后退是个问题 至少需要区分成4块来反应2.如果区分4块 代表脚需要小移动 单纯原地踏步不行3.戴着VR看不到脚 可能会踩空要简化成前后2块反应也行 但问题一样存在而且只有前后2块的话 没有动作能对应侧移如果想移动 抬起右脚 这时重心传感会在左边可能就会变成误判你要左侧移之类的 Deadzone会很难设
作者:
samhou6
(好人™ ~SAM~)
2017-09-25 19:00:00
那就跳舞机踏垫拿来改
作者:
LoserWon
(鲁蛇王)
2017-09-25 21:14:00
开发这种模组才能达到在VR内走路的功能
https://i.imgur.com/VsKn5v3.jpg
什么线都无所谓了 每个SENSOR都接线也OK啦 ~~~
作者:
wavelet0520
(臥槽牽牛織女星)
2017-09-25 22:38:00
足压如果感应阀值太低会很容易误判另外一种类似方案是双层鞋垫 双层中间以摇杆连接类似倒过来用的蘑菇头
作者: GameGyu (GameGyu)
2017-09-25 22:49:00
平衡车表示:
作者:
ao6qup3
(å°ï¼¤)
2017-09-30 13:34:00
一样晕,只要不是真的走路的反馈跟视觉一搭都是晕得不要不要的
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