[心得] 我的东京VR之旅

楼主: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2017-02-01 01:16:08
年前安排了一趟东京自助之旅,
作为一个VR宅,
行程上特别安排了三个东京的VR馆,
不会日语,靠着Google翻译和Google地图还是让我找到了三个VR馆的位置。
目标1
万岱 Project I Can
https://project-ican.com/vr-zone/
位于台场钢弹立像后的购物中心Diver City里面
(*到了现场向柜台确认过已经闭馆,故后面不再介绍)
目标2
Adores VR Park Tokyo
http://www.adores.jp/vrpark/
距离涉谷八公像后面两条巷子
目标3
卡普空 Capdom
http://www.capcom.co.jp/arcade/capdom/
位于吉祥寺站前商店街隔壁的百货公司地下室Plaza Capcom里面
=VR Park Tokyo=
收费规则是3300日圆可以于70分钟内任意游玩馆内6种VR体验(附饮料畅饮)
(*2017/2/8之后会改为80分钟并追加一款体验)
由于我花了很多时间排队和拍照,所以我只玩到了三款游戏
第一款就冲著Circle Of Saviors排队了
这款游戏由于利用女子高中生形象来拍宣传片造成了很大的回响
相信各位的印象也只停留在女子高中生挥剑
实际玩起来呢?
玩家侧的距离感很奇怪,常有那种应该打得到的范围却挥不到怪的感觉;
怪物侧的判定感很奇怪,怪物的攻击并不是打到玩家,似乎是攻击到圆圈就算扣血,
原本小怪会在有效范围两步之外做假动作,但是怪物一多的时候,似乎会有物理碰撞把假
动作的怪挤进有效范围的现象;
BOSS战完全没有提示,满血也只有一次的容错空间,当我尝试往左闪的时候,被店员拉住
了线,
我就意识到我要是模仿女子高中生做回旋可能会敲到店员,试着往右闪就被打爆了。
定位为付费体验的大型机台,我对于这款救世主之环体验并没能给予很高的分数。
虽然现场有MR画面,但是并没有录下来提供给消费者,需要同行伙伴帮你侧录电视画面才
行。
第二款体验的是 协力!Ghost Attackers VR
它和放在隔壁的棒球游戏一样,同行的伙伴可以用架设在一旁的触控萤幕来互动,
游戏慨念很明显就是魔鬼克星,对着来自四面八方的幽灵持续发射雷射两三秒之后就算击
退,
心得是实体枪做得很不错,和VIVE控制器整合得很好,
游戏本身就是风格比较可爱的幽灵Wave Shooter,
就...360 Wave Shooter,游戏本身没有很突出。
第三款体验的是Dive Hard VR,
游戏场所很特别的是一个动力平台衍生一个独木桥,
游戏内容就是搭升降梯之后先将背后的人形机人歼灭,
然后一边击墬飞行机一边走到独木桥边缘去抓直升机的梯绳。
动力平台的部分是对应升降梯的部分,有效降低了少了在电梯里被往上撑的错觉,
但是踏上独木桥的第一步,让我迟疑了一下:"我记得桥的部分没有动力装置呀?"
我在踏出第二步的时候我就大概知道问题是出在视觉和体感没有完美搭配的缘故;
第一个问题是在实体的动力平台和独木桥的接缝有一个不小的高低差,
在游戏里看到的是平的,所以我跨出第一步的时候有一度怀疑桥的部分有动力装置,
其实是没有的。
第二个问题是实体桥和游戏内的桥大概有5公分的错位;
所以我很快的把体感和视觉稍微脑内区隔之下,
整个游戏1:37完成,相信这个纪录应该会霸占第一名很长一段时间。
其他的游戏我没有体验到,
特别是所罗门魔毯游戏Salomon Carpet VR,
游戏场地是5*5米的动力平台,正面有工业电扇来模拟飞行的风和干冰喷雾来模拟魔龙的
吐息,
我特别观察了一会...它是怎么做到两个VIVE在同一款游戏里面的?
答案是三台电脑,两个VIVE各自由一台背包电脑去处里画面运算,由第三台电脑去处理游
戏进度和动力平台。
另外VR棒球因为我听不懂游戏的语音,所以没有想要去排,
VR电影是恐怖主题所以我也跳过....
70分钟,喝了三杯饮料,玩了三款VR游戏,花了3300日圆....
=PLAZA CAPCOM吉祥寺店=
一到地下室就觉得这里好壅挤,
居然还在这么壅挤的地下室正中间空出一块10*10米的空间出来摆CAPDOM...
店员小妹告诉我只能拍一些照片,不能录影,所以这边没有录影。
CAPDOM是目前鲜少用到四肢的游戏,这点对我而言非常的新鲜,
脚上的拖鞋和VIVE控制器的固定绑带其实非常的松,
就是跨步的时候会感觉到有个东西在脚上晃动的感觉,
也因为这样我在跨步的时候都会不知不觉用很蠢的大跨步,
除了双脚可以用来踏建筑、踢车子,
双手可以敲房子、抓飞机、抓战车,
还可以按下触控板来蓄力放嘴砲。
游戏方式是在80秒内闯三关,
第一关是破坏城市到一个程度会出现小怪物,抱起来就过关,
第二关是攻击军队到一个程度会出现小怪物,抱起来就过关,
第三关是开场用嘴砲把航母击沉再把小怪物抱起来就过关了,
我是卡在来不及发出嘴砲就时间到了。
其实玩起来蛮有趣的,
因为我在第一关的时候每个东西都想抓起来试试看所以耗掉了一点时间,
照它的游戏节奏是要玩家很快的手舞足蹈来抢时间优势。
但是,画面夭寿差,那根本是超级采样0.8的画面,
明明游戏里面都是用色块模组而已,根本没有贴图,有需要这样省资源吗....
我还没说明费用对吧,
因为我在现场看到的不只有CAPDOM这个怪兽的游戏,
现场还有三台SIMRIDER动力椅
回来也查到了一些相关资料
SIMRIDER官方网站
http://simvr01.com/
稍微点了点...一台居然要价20万台币!?
现场的三款游戏
http://www.capcom.co.jp/amusement/game/title/vrvr3.html
BLAST×BLAST
https://youtu.be/MHSQHfkPUgs
这是模拟坐在机器人驾驶舱在未来都市间飞行的并歼灭敌人的游戏,
如果我说成VR版的雷电应该比较容易懂,
双手可以选择枪或是剑,两者都可以蓄力,实质上的差别在于一个要舞动手臂、一个是举
枪瞄准,
由于机台摆设没有预留空间,所以用剑很容易敲到柱子。
游戏过程中有自体螺旋翻转的部分,这个就算有动力椅,还是让我晕眩了一下,
这款我还蛮喜欢的,以大型机台的营运方式来讲,游戏节奏和长度也刚刚好。
SIMVRHYTHM
(找不到影片)
一手拿着萤光棒跟着节奏往左、右、上舞动的游戏,
要比喻的话比较像是一手的音盾...而且是坐在火车上面。
听起来很简单对吧,恩,在我看到画面整个翻转90度之前我也是这么觉得的,
原本的 左、上、右 变成了 下、左、上
....................坐在那动力椅上面根本没办法往下挥手把好吗?
恐竜戯画
https://youtu.be/TxHodRT2K3Q
这是一段看恐龙的短影片,没有互动,
不知道为什么,近端的物件残影很明显,
最后一个画面很机车....
目前4种VR体验1000日圆,还有玩CAPDOM送一次动力椅体验的活动。
总结一下,
VR PARK TOKYO对我一个本身就是VR玩家的人来说,感觉并没有那么值得,
比较适合没有VR设备的玩家去消费、体验,
虽然我本来很期待救世主之环可以超乎水准,
不过体验过后我会觉得这些VR游戏如果放上STEAM一定只有惨烈的评价,
讲得夸张点,对我而言,光是Bullet Train就足以打趴整个VR PARK TOKYO。
相较起来,
PLAZA CAPCOM让我比较有感,CAPCOM的体验是让玩家可以很快的体验到VR乐趣与游戏过关
的成就感,
VR PARK TOKYO的VR游戏都是让玩家很快的Game Over,这种只会体验一次的东西还要让人摸索到
Game Over实在是....
最后讲一件心得,提拱给有计画去VR游乐馆的读者参考,
我们都知道,日本的女孩不只很漂亮很会打扮,而且还很娇小玲珑,
所以当店员小妹帮你戴上、取下头盔的时候,请你双手撑住头盔、稍微弯个腰、低下头,
我看到小妹帮洋人戴VIVE还要垫脚我就觉得这点小小的体贴谁都能做得到。
ADORES VR PARK TOKYO相簿
https://goo.gl/photos/K7hWKZxRvrTXZYKZA
PLAZA CAPCOM相簿
https://goo.gl/photos/Ao6H9R97BGivXPJY9
作者: zebb   2017-02-01 01:46:00
推!难怪救世主之环一直用JK+中二来广告
作者: shanaandlai (saisai)   2017-02-01 08:51:00
重点店员小妹 (误
作者: Victory2 (Victory2)   2017-02-01 10:02:00
推VR研究家!
作者: SiaSi (夏希亚)   2017-02-01 11:20:00
作者: william12tw   2017-02-01 12:24:00
作者: nfsong (圖書館我來了)   2017-02-01 15:22:00
店员小妹 !! 请问D大 TGS有去体验Vive Tracker吗
作者: hygen (海波)   2017-02-01 15:33:00
看起来还是很好玩阿,但是不适合在家自己一个人玩
楼主: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2017-02-01 17:34:00
tracker没碰到哦
作者: ashinet (米克)   2017-02-01 18:14:00
推!!!
作者: jboys75 (菜兵Online~上架噜)   2017-02-04 22:12:00
推推

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