[情报] 六大VR厂商联盟加速虚拟实境应用市场

楼主: Sea5 (Sea)   2016-12-13 09:46:43
来源: http://bit.ly/2hnKGvB
本文:
图一、虚拟实境前20大厂商市场占有率情况
到目前为止,虚拟实境市场只能算是初期发展阶段,为了加入产业的发展与未来,
索尼、谷歌、脸书、宏达电、宏碁与三星等六大虚拟实境厂商宣布成立全球虚拟实境协会
(Global Virtual Reality Association;GVRA),来完成虚拟实境潜力最大化。
1990年代虚拟实境开始出现在市场上,由于技术不到位,所以市场尚未起飞就殒落了。
到了2000年代中期,虚拟实境又成为热门话题,可是跟第一次一样也随着商机与技术都不
足以撑起整体产业,又殒落了。一直到最近,虚拟实境的技术终于到位,加上大厂都很有
兴趣开发此一市场,因此2016年出现了许多产品。
可是走到这一步,大厂都没有十全把握能够顺利将虚拟实境带入主流市场,
毕竟,智慧手表现今的情况给了它们很大的启示。
从历史上来看,产品的上升与殒落都有其轨迹可循,
可是要成为主流产品的确需要各方面都到位才能。
例如:1996年PDA(Personal Digital Assistant)在Palm的带领下,
创造一些辉煌成就,可是殒落时间也很快到来。
后来微软的Pocket PC、Windows CE甚至诺基亚的Symbian开创了智慧型手机市场,
但是又在iPhone崛起之后,新的智慧型手机市场才真正得到市场赏识。
因此,虚拟实境头戴式装置要进入主流,
并不是现在索尼的PS VR或Facebook的Oculus,
而是要一种能够自然吸引消费者购买的动力。
更重要的是,其必须统一软硬件产业标准,甚至所以内容能够跨平台使用,而不是像每一
家厂商的游戏、视讯都属于单一平台的,这无法说服主流消费者购买。
GVRA的成立,期望协会成员能够将开发与分享,以最实务、分享研究以及随着技术进步的
模式,让国际虚拟实境凝聚在一起。因此,GVRA是为了解决虚拟实境市场碎片化的问题,
让原本软硬件标准、传感器得到统一的机会,当然也为了解决内容能够跨越平台,
尤其是360度影片与其他相关应用。
如果虚拟实境厂商都无法依靠规模化获利利益,
则过了几年虚拟实境殒落的机会就会增加。
索尼自己也知道,单单依赖PS平台无法让PS VR更为普及,同样脸书、谷歌也有相同问题,
必须与其他厂商合作找到一条出路,只不过,在各个厂商都有自己坚持之下,如何找到互
相所需,就是一大挑战了。
心得:
目前市占来看,Sony靠PS4打下近3成的市占~
Google也即将要跟HBO结合~HTC跟游戏商合作等...
不知道FB的Oculus是靠什么打基础的呢?
作者: CurtLiu (一覺醒來發現論文寫完了)   2016-12-13 11:07:00
社群應用吧,之前臉書不是有推出虛擬社交的情境
作者: ManInBlack (阿阙)   2016-12-13 11:23:00
FB表示:老子就是基礎
作者: iceyeman (Xen)   2016-12-13 12:30:00
FB只要假掰就有人上鉤了

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