[心得] 亚利桑那光辉 负评版

楼主: Tunie (兔妮)   2016-12-08 11:48:56
亚利桑那光辉 负评版体验心得
亚利桑那孤光辉是一款酝酿已久而且甚至是早期Vive体验者最先体验到的游戏之一
虽然很明显体验时的设计跟画面与现在正式版有所差异很正常以外
最先面临的问题是teleport传送式移动,时至今日无法容忍圆盘移动会头晕的玩家很多,
但经过onward训练认为应该至少要有切换让玩家自行决定怎么移动的玩家也不在少数,因
此只有传送并不是不能说是缺点的。
在游戏的设计上,枪枝明显是故意找玩家们麻烦
准星设计的很短以至于基本上瞄准有些吃力,然而后期是可以拿到准星较长且准星会发光
的优质好枪
因此其实手枪不好使用完全是故意的
乌兹冲锋枪甚至没有瞄准具呢!
而且这款游戏是没有近战攻击的
所以当你弹尽粮绝的时候
也只能等死了…
这又牵扯到子弹其实除了Easy都给的有点少的问题
容错率稍微偏低
虽然死亡复活可以洗子弹
能够洗到满才出发
但是玩游戏玩到如此我认为这是设计失败
亚利桑那光辉设计了崭新的切换武器系统
将手移出头盔视野外
让手榴弹漂浮在视野边
使玩家容易取用
但是实质上在开门或是找物资的时候非常容易误触
幸好不拔插销手榴弹是不会爆炸的
而说到寻找物资
实际上这游戏的换子弹系统也是有点奇怪
已经方便到弹夹退出靠近腰部就能reload
那为什么没打干的弹夹退下来换新弹夹则会浪费剩下的子弹?
虽然可以捡回来但也是多此一举
要不是打干换
要不就是换好了蹲下来捡回剩余的
这游戏在应该认真的地方不认真
在不应该认真的地方倒是挺认真
像枪枝难以瞄准也是一个该认真没认真的地方
要说是手感真实吗其实也还好
枪枝没后座力
连发也不会飘准星
(像Brookhaven连发就很飘)
然而却意图让命中手感偏真实导致难度大增
稍微有些矛盾
地图虽然很多地方可以逛
但是毫无成就感
过去了隐密的地方但是什么都没有
没有探索的乐趣…
手榴弹也很明显是中期过度产物
中后期捡不到
反而是给你一把榴弹枪
这有种手榴弹被抛弃的感觉
这游戏虽然物理很强
但是戴着赛车安全帽的人却可以挡住麦格农左轮
挡住战术散弹枪
这个嘛…你的物理强项呢?
子弹也完全不会贯穿敌人
玻璃瓶丢到地上也不会破掉…
这个嘛或许我们是不该对八百元的游戏要求过多
但仍是一个缺陷
最后就是多人连线…
也太不稳定了吧
我自己连线就常常失败
成功以后打完一场也强制清空
说穿了就是没有合用的连线平台…
以及有人插著飞行模拟用的踏板会导致游戏无法启动的问题…
至于非i7会被锁游戏模式的问题
在这篇评价发出的同时已经改善
因此就不再多提
一些负评就分享到这里
发这篇的用意除了不要过度称赞亚利桑那以外
另外就是证实一款游戏纯看怎么解读
要解读成神作或是解读成粪作都是轻而易举
珍惜荷包,远离叶佩雯
谢谢大家
作者: ashinet (米克)   2016-12-08 11:54:00
谢谢大大!
作者: CurtLiu (一覺醒來發現論文寫完了)   2016-12-08 13:40:00
所以到底是上篇真心话还是这篇比较真心w
楼主: Tunie (兔妮)   2016-12-08 14:21:00
都是,只是一篇是玩两小时就先发推坑,这一篇是玩4hr以后稍作思考的负评,认真来说应该两篇整合一起发,可是这样就无法推坑…
作者: CurtLiu (一覺醒來發現論文寫完了)   2016-12-08 17:28:00
楼主推坑之后埋人wwww
作者: zebb   2016-12-08 18:04:00
推坑再埋起来 XD 还好现在还能退
楼主: Tunie (兔妮)   2016-12-08 19:45:00
(埋好埋满)其实是意外就是 不然我通常好坏都会一起讲
作者: nfsong (圖書館我來了)   2016-12-08 21:06:00
未来配上 co2瓦斯枪 后坐力就很爽了
作者: wavelet0520 (臥槽牽牛織女星)   2016-12-09 11:56:00
推详评
作者: miletian (在水一方)   2016-12-11 18:08:00
不知道是不是紗窗效應的關係,準心看的很吃力,少了一種清晰感
楼主: Tunie (兔妮)   2016-12-12 08:12:00
對啊,再加上準星短,要好好瞄準主要還是要讓槍靠近眼睛

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