[闲聊] VR游戏移动方式

楼主: hinewage (hi新时代)   2016-09-12 21:41:04
大家好
如果一款VR射击游戏或枪战游戏
玩家在原地做动作
角色在游戏中可以射击
前后左右走或原地走
前后左右跳或原地跳
前后左右蹲走或原地蹲
前后左右匍匐前进或原地趴着
这样会好玩吗?
还是会觉得很累?
或玩家容易忘记只要原地动作就好
觉得会不小心现实中往前后左右移动
造成不便?
作者: abc2090614 (casperxdd)   2015-09-12 21:41:00
你说的Onward都作到了....
楼主: hinewage (hi新时代)   2016-09-12 21:48:00
抱歉 我没有说清楚 我意思是玩家要有跑的动作 角色才会跑 要有跳的动作 角色才会跳 不确定onward是怎样
作者: Tunie (兔妮)   2016-09-12 22:03:00
你说的基本上俗称locomotion有些游戏有做到问题是不够完美因为这是很容易解决VR晕的方式(目前)用传送太超乎现实...
楼主: hinewage (hi新时代)   2016-09-12 22:13:00
不够完美是因为玩家原地跳的高低 无法对应角色往前跳的远近 类似这种设定.参数.计算上的困难吗?
作者: Tunie (兔妮)   2016-09-12 22:16:00
类似吧 这我没有很确定 可以确定的是locomtion比较难做
作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2016-09-12 23:05:00
Onward会被称为突破就是你讲的这些都有做出来

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