※ 引述《Lsamia (samia)》之铭言:
: 来源:
: http://www.cnabc.com/news/aall/201609070180.aspx
: 本文:
: 2016/09/07 10:00:05
: (中央社记者江明晏台北2016年9月7日电)宏达电(2498)8月营收今年次高,但外资认
: 为表现不够亮眼,且推测HTC Vive并未真正放量,忧第3季财报仍然还是赤字,维持减码
: 评等,目标价48元。
: 宏达电昨天公布8月营收新台币65.8亿元,月增4.1%,年减4.51%,宏达电今年月营收均未
: 站上70亿元关卡,8月营收已是今年次高,今年前8月营收465.8亿元,和去年相比近乎腰
: 斩。
: 宏达电日前宣布将在台湾开卖穿戴装置,下周虚拟实境(VR)产品Vive将前进东京电玩展
: ,可望冲刺买气,带动第3季营收表现。宏达电今天股价表现相对强势,早盘涨幅近4%,
: 最高来到87.2元。
: 美系外资认为,宏达电8月营收低于预期,虽然HTC先前表示,智慧机和HTC Vive销售趋势
: 将比第2季度成长,但成长的幅度来看,推测HTC Vive并未真正放量,根据外资进行的调
: 查显示,HTC Vive预估每月销售达5至6万台,但全年的出货量可能达不到外资预期的50万
: 台,恐持续营业亏损。
: 宏达电先前表示,第3季目标智慧机业务转盈,美系外资认为,该目标看起来还是过于乐
: 观,7月、8月营收不够亮眼,除非9月营收成长能月增25%,才能达到市场预期,加上预料
: 第二代HTC Vive可能最早会在明年年初推出,下半年目前看来只有中低阶智慧机苦撑营运
: 业绩,预估第3季仍然还是赤字,维持减码评等,目标价48元。
: 心得:
: 仔细想想如果Sony都对PS VR带动的销售这么有信心
: 毕竟索尼的游戏部门现在也是集团获利重心
: 那在硬件规格更高的Vive应该也是能比照办理吧?
这边有个问题,依目前各界看法,高阶VR头盔玩家不超过20万人
想请教版上有入手高阶VR头盔的玩家,自购买至今已投入多少金额在VR软件?
(我问过的几位,目前觉得大部份都是小品或是有部份设计造成不适所以未买,
真正买的只有一、二套,或许也是入手还不久的原因)
在中国的VR潮有渐渐降低的状况,主要是因为开公司搞研发是要烧钱的
若一直烧却看不到钱景,很容易就倒了 尤其是新创公司,通常资本都不高。
而除了游戏,搞影音内容的,在现在取得免费影音内容太方便的情形下
要让使用者愿意付费还有很大一段空间要努力。
目前真的还缺乏杀手级软件或应用,
若高阶VR头盔销量仍无起色,今年底至明年年中就是大洗牌
这或许是VALVE在八月宣布要把部份Lighouse定位技术开放的原因
V社是靠内容赚钱的 当然希望把越多玩家拉进来
另外前几天有个新闻是V社和美国一间公司合作,开发了一个套件,
这套件是用来接收那二只灯塔的定位接收器,VR硬件研发厂商买了之后
就可以装在他们的研发产品上使用定位系统,借由模组化来减少研发的成本
对HTC VIVE的前景,我想只能期待销量提升来帮助了