[心得] VR HACK FEST开发者笔记-坍方的时空

楼主: mandy4545165 (++)   2016-08-30 12:17:33
网志图文好读版:http://goo.gl/Cb4c1L
我是Mandy,这次代表团队分享这次的VR Hackathon的一些开发心得。
VR Hack Fest VR 开发者黑客松大赛
主题 : 穿梭古今
话说,穿梭古今,有大堆想法可以被实现出来,追溯历史到生命的起源皆可,脑中不断生出一些场景,但是一直都没有一个很好游戏流程。
会来参加这次的活动也是因为看到FB的分享,本身也是VR的研究者(研究虚拟实境之使用者经验设计)兼开发者,开发过三款小游戏以及创作论文等等。拉了一位朋友一起参加,哎呀2个人就硬干吧!反正最期望的就是能在这个活动中交流开发的经验、以及交朋友,我想大部份的开发者都是为了这个目的而来的吧~
好了,既然有动机、有人,当然是要参加这场盛会啊!
发现问题
在brainstorming的过程,我们发现到一个问题,当使用者第一次戴上VR眼镜时时,都只会往前看,但由于VR是360第一人称视角的环景体验,目的就是希望设定一个场景,让使用者必须往上看以及往下看的体验游戏。
游戏内容
场景设定为史前时代,许多不同时代的板块会从上方掉下来,玩家只要能闪躲的够快就能破关(活到现代),如果躲不过就被板块压到就gg了,当然完整的游戏结束会显示出你能活到哪个时代!
派人上去DEMO的时候,还跟伙伴一起抢著玩欸,自认为超好玩的。
一、PROTOTYPE
http://i.imgur.com/oUkWIIW.jpg
二、使用者经验设计:
1.如何让使用者能环顾四周:
由于人的视线与水平线平行,所以戴上VR时,也会跟着生理现象活动,所以发想要如何让使用者能够在不需要做教学的状况下,促使使用者在自然的状态下能够往上注视游戏,势必要做一个运动,产生一个不确定的场景,场景在动态的状况,使用者会因为不确定性而注意周遭,达到我们要的效果,故当VR trigger到玩家进来游戏时,场境会直接让玩家看到下坠的场景。
2.如何让使用者网上注视并游戏
当玩家在发现场景急速下坠,本能的反应会先看脚下的场景,是否为安全(如第一点),但是我们的设定是有板块坠落的,故设计一向物件会从天而降(这里我们把他设定在我们的LOGO),掉在玩家的正前方,搭配3D的音效,玩家能判断有一样巨大的东西从天而降,自然而然促使玩家能够往上注视还有没有其他物件会掉落。
3.使用者的心理预期
接下来,使用者能很快的进入游戏的情境,能够知觉到会有东西掉落,而持续的网上注视可能的物件,故当使用者第一次注视上方的状况时,Raycast会trigger到上方的碰撞体,即刻开始游戏。
依照以上的设计,我们能让在不做任何教学的状况下,让使用者能快速进入游戏的情境,并能直接游戏。
三、视觉设计
游戏内容之物件则是以 Maya 来制作,视觉风格设计上以连续三角或四角形分布的 Low Poly 风格,近看或放大看是多边形的色块,但退点距离或缩小后,就可以看出物体的型态,由于 Low Poly 对于游戏在运算效能上也较为亲切,能提升画面处理之速度
四、游戏设计
如何让使用者感受我们所设定的物件(板块)是不去被碰撞的?
从视觉体验与听觉体验中,加入动画,3D特效(dust),以及游戏音效。虚拟实境为沈浸式的体验,也必须加上实体环境中的物理效果。
时间搭配在5分钟以内,一共有18个关卡,每次生成板块间隔约10秒,换算年代下来,每1秒,就是32年。
不要再说一秒几十万上下了,我1秒可是32年勒,时间是不等人的啊XDD
五、游戏状态
1.被板块砸死/并显示你只能活到哪个年代
2.过关场景/年代
六、游戏操作
使用oculus rift设备
xbox controller /左上角操控前后左右
安装oculus runtime就可以玩了
结论
这次也算是第一次参加黑客松,大家的作品真是令我叹为观止啊,很多创意我都没有想过,想要精进游戏我们团队可能还要再讨论,可惜时间的关系来不及玩到其他人的作品,有点可惜。
对于自己的作品,我们都觉得很满意,尽管没有获奖,但是看到大家的回馈就非常感动,觉得做游戏的动力又回来了,可能就是这样子吧,其实自己的作品有被肯定就非常开心的了,在过程中也认识许多人,也有其他组的伙伴来帮忙,由于这次是三天之内开发完一项体验游戏,团队合作以及分工是重要的,也设计了很多事半功倍的小细节,没有想到累了三天的成就感如此庞大!收获满满!谢谢大家!
如果喜欢我们的作品可以去网志底下里帮我们投票唷~
作者: cooper6334 (库波)   2016-08-30 12:24:00
我们这组很喜欢你们的创意,如果用Vive省掉手把会更好
作者: s9209122222 (海海海)   2016-08-30 12:35:00
加油!
作者: namboyui (人妻)   2016-08-30 12:35:00
嗨我是拳打脚踢希特勒(?你们的作品是我最喜欢的一个ovo不过最后得分画面建议还是不要控制camera啦
作者: cha122977 (CHA)   2016-08-30 13:37:00
最喜欢的作品,小而巧,精致又适合VR
作者: Victory2 (Victory2)   2016-08-30 17:12:00
创意不错啊
作者: am711206 (阿尔提克斯)   2016-08-31 14:32:00
直接用身体会不会闪太急跘到线摔倒呀?
作者: tryit155151   2016-08-31 15:19:00
推ㄧ个

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