Re: [新闻] HTC汪丛青首谈PS VR:主机VR只是小众市场

楼主: am711206 (阿尔提克斯)   2016-07-05 06:32:11
大家应该也好奇到底销量如何
所以访谈一开始有提问销量到底如何
不过汪没正面回答 仅回应销量超乎预期
各销售管道回馈意见相当正面
于是访谈者透过其他方法去算到底销量
方法是利用当初随vive开卖一起附赠的三套软件开通数 来评估
最后得出开卖至今大约卖出10万套
HTC VIVE后续如何发展
汪是说内部有做市调 来体验过的76%有意愿购买 没体验的仅48%有意愿
所以接下来会从增加体验据点着手
不过他主要是针对中国市场
会和连锁网咖业者配合 期望今年底能有1万家据点
我个人认为 今年底HTC VIVE 最多卖出100万套 毕竟目前他还有几项缺点
1、有线造成移动不便
2、分辨率尚可提升
3、头罩设计闷热
4、达到高标电脑主机价钱贵
毕竟电子产品更新速度快
若一样产品还有很大进步空间
就会影响到一般使用者入手意愿
至于商用方面 也是一样 会走在前端的永远是少数 大部份都会等产品稳定才出手
明年甚至后年才是VR的关键
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-05 08:54:00
1~4都难以有明显改变。其实影响最大是软件,没有杀手级大作。
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-07-05 09:00:00
4其实有机会 1~3就...
作者: SSQ (SSQ)   2016-07-05 09:21:00
分辨率提升对他们而言应该没什么困难,只是最低配备要定位在GTX970就只能这样,如果订在1080那就能直接出单眼2K了但如果出个单眼2K解析低配1080,那大概更没人要买= =
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-05 09:34:00
单眼2k是1k的4倍pixel运算量,1080恐要2张。
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-07-05 09:39:00
2k如果是1440P的话 大概只有2倍没错
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-05 09:43:00
目前1080x1200P, 只升到1280x1440不算2K勉强叫1.5K.
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-07-05 09:49:00
以Vive的分辨率来算比例 2k应该是1440x1600不过2k没明确定义 所以看看就好
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-05 12:26:00
2K的意思不是萤幕长宽之一破2000吗或是至少接近,例如3840当成4K电影的2K是宽2048,VR比例不同大概也要高破2048,或是接近就好的1920如果照wiki说的2k是2000pixel,"只看宽度"标准又更高了。VR厂商大概只要高度接近2K pixel就叫2K了不然2K实在太遥远。
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-07-05 12:44:00
分辨率提升其实卡在GPU 不是卡在显示
作者: NoneWolf (Forty2)   2016-07-05 14:55:00
GPU已经卡了 而且PC贵也算是缺点吗 要便宜就画质差阿
作者: friendA (友人A)   2016-07-05 15:09:00
站在抢市占的角度来看贵当然也是缺点啊
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-05 15:12:00
这一代显卡有让VR门槛降到9K, 但离主流还远可能要2018那一代才能大部分PC都能跑。同时高阶卡有机会提升VR分辨率
作者: ejywar (四乃森蒼紫)   2016-07-05 15:49:00
1应该是最难解,毕竟是有大量的即时性资料要传输,有线总比无线来的强2应该没啥问题,现在萤幕都有4K分辨率了,VR的分辨率迟早也会上的去,问题出在相对的显示卡也得用高阶的才行。高阶就等于贵至于3,只要再轻量化应该就可以解决了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-07-05 18:15:00
2/4其实有点互斥 因为要便宜分辨率就会被GPU卡到但是可以逐步解决 3就是下依代产品了
作者: Connels (猫拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))   2016-07-05 18:52:00
电影4k出这么多年讯源还是那么少,VR要到4k不知何年
作者: gladopo (glad)   2016-07-05 22:03:00
vr分辨率2k提升到4k会有明显差别,vr流行的话4k要普及应该很快,但看起来体验要到非常良好要单眼8k,遥遥无期..
作者: pipi5867 (夏影真是太好听了..)   2016-07-06 03:38:00
以目前的16/14nm制程来看,大概可以榨出1080的2~2.5效能不过我想这是2年以后的事了 单眼8k就只能洗洗睡XD不过5~10年的时间应该会有惊人发展
作者: Litfal (Litfal)   2016-07-06 04:56:00
分辨率拉上去,效能不够降分辨率跑不行吗?虽然这样细节会变差,尤其是文字,但其实现在的分辨率和纱窗效应,文字也不不怎么清晰...
作者: kabkglomr (砚砚砚)   2016-07-06 12:16:00
1080新vr技术让vr效能提升1倍...你们没考量进去
作者: h1981127 (NEST)   2016-07-06 12:27:00
个人觉得提升显示器的分辨率应该是目前最可行的方案,除了可以降低纱窗效应,也能提升文字的清晰度,至于不足的效能,可以先考虑不使用超级采样,以及降低特效,或是参考SONY家的做法,用补祯技术去弥补
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-06 15:04:00
不要指望1080那个SMP技术能有多大改善。那只是把2pass绘制2画面改成1pass画2画面CPU软件API与Driver不用处理两次。但GPU要绘制的像素量是完全没少。现在VR根本不是卡在CPU那,是卡在绘图量
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-06 15:55:00
你可以回文
作者: h1981127 (NEST)   2016-07-07 10:31:00
我其实很好奇,不管是N家或是A家,crossfire都只有约1.5倍的效能,如果让两张卡各显示一只眼睛的画面呢?是否能够达到两张卡就可以有两倍效能
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-07-07 11:27:00
A家480之前测试CF有1.95倍效能
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-07 11:30:00
若VR双卡各显示一眼效能应会接近两倍。因为工作分配超平衡。也没AFR的latency只是相关成本不低啊。pc单卡VR的普及,都卡在主机成本不低了门槛降低只好期待2018低阶单卡有970效能低阶够快时,高阶自然更快,能撑起2K
作者: h1981127 (NEST)   2016-07-07 11:45:00
听说下个月Titan P就要出了,据称有1080约1.5倍的效能要是使用两张,再配4K面板,应该能让沉浸感大幅提升这样的配备我只期待在电动场看到拉~~1次收个50划算吗?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-07 12:57:00
电动场的硬件也没有这么好。
作者: h1981127 (NEST)   2016-07-07 13:11:00
电动场的大型机台都几十万起跳的,相比之下VR算便宜的
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-07 14:24:00
大型机台很多都是PC了。其实主机不贵。是贵在整个配套,含机构与装饰的开模,灯光音响萤幕等等。
作者: h1981127 (NEST)   2016-07-07 15:06:00
http://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=132775 其实VR大型机台日本台场已经有了,上个月去玩的时候,因为是采用预约制,所以没玩到。个人觉得4K体验应该会先出在大型电玩上吧!
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-07-07 15:14:00
作者: h1981127 (NEST)   2016-07-07 19:13:00
装甲骑兵感觉很棒,配上大型匡体以及操作台,真的有开钢弹的感觉,希望台湾有机会引进

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