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http://iguang.tw/u/4219580/article/635179.html
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智东西就一些关键问题与汪丛青进行了交流,汪丛青透露,HTC并不认为移动VR以及PS VR
能够影响到VIVE的市场表现,目前VIVE的销量与盈利情况已超预期。并且解释了VRVCA(
VR风投联盟)的运作情况。核心干货如下:
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如何看待竞争
1.不认为PS VR能够产生威胁
汪丛青表示,PS VR就是一个游戏机,而VIVE除了游戏之外,还能在医疗、教育、军事、
商业等诸多方面产生价值。其次,即使是在游戏领域,PS在全球也仅仅拥有200多家内容
开发商,而VIVE拥有10000+的开发商。最后,游戏主机属于小众市场,也就140多亿美金
的规模,而PC市场则在千亿美金的规模。况且游戏主机在中国市场的用户群更是非常小众
。
2.白日梦(移动VR)的普及能推动VIVE的销量
“HTC本身就是谷歌白日梦的重要合作伙伴之一,我们也必然会推出白日梦的手机与头显
。”汪丛青说道,“另外,手机(移动)VR的体验终究是一种尝鲜的态势,当用户体验到
VR是什么之后,他们会倾向于购买更高级别的产品,这对于VIVE来说正式一个好事。”汪
丛青认为,移动VR与PC VR两个级别的产品,移动VR销量的增长反而会促进PC VR的销量。
其次,HTC也是白日梦体系的合作伙伴,所以在移动VR普及的浪潮中,HTC也会得益。
3.与Steam分工
席间,智东西也问到了VIVE PORT平台与Steam平台的竞争关系,汪丛青表示两者会各自专
注在自己的领域以内。具体来说就是双方在领域与地域上面有所区别,首先,Steam是一
个游戏平台,而VIVE PORT则是一个游戏与应用并举的平台。其次,在欧美市场,Steam专
注于游戏分发,而VIVE PORT则更注重于应用的推广。在中国市场,VIVE PORT则会兼顾游
戏与应用内容。因为“Steam上面没有一个中文内容。”汪丛青认为在中国市场,VIVE
PORT比Steam更具有本土优势。
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关于虚拟现实风投联盟(VRVCA)
汪丛青表示,在6月29日的演讲中公布了VRVCA之后,当天晚上就有十几家投资机构提出申
请,希望加入到这个联盟之中。当晚,VRVCA也收到了几十份BP。“风投们之前是一种靠
熟人关系进行发展的产业,产业之内的竞争非常激烈。这个联盟第一次,让这么多的知名
VC们走到一起,为了一个共同的目前而努力。”汪丛青说道。
关于智东西问到的VRVCA的性质与工作内容,汪丛青则表示,这是一个“半松散”的联盟
。松散是说,VRVCA的工作主要是收集BP、组织创业公司路演等内容,投资决策主要是由
各家风投独自做出,而不是由统一的决策机构决定。但是,VRVCA也并不是一个完全松散
的机构,联盟也会有一些规定来约束成员的行为,例如其中一个非常重要规定就是,参加
联盟的成员每年至少需要投资一家公司。
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亚太虚拟现实产业联盟与VIVE X即将有大动作
我们知道HTC在今年四月份宣布成立了亚太虚拟现实联盟,以及VIVE X加速器。智东西在
本次采访中也问及这两个组织的更多消息,汪丛青透露说,“这两个组织马上就会有更多
的动作,具体内容我们会在下一步的发布会中予以透露。”
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渠道方称VIVE深受企业与高端用户喜爱
在结束了对汪丛青的采访之后,HTC方面也邀请到了三家渠道合作伙伴的负责人,伟仕佳
杰的刘宁东、英迈电子的张凡以及翰林汇的杨连起一并回答了记着的问题。
智东西向上述三位渠道合作方负责人提到了两个问题:
1.关于VIVE的产品价格,渠道方那边收到的反馈是怎样的?
伟仕佳杰刘宁东:目前来看,客户的反馈都是正向的,大家对于这个价格都表示认可。因
为VIVE与那些几十或几百元的产品相比,体验要好的多。另外,VIVE与其他的娱乐性VR设
备不同,VIVE是个完整意义上的工具,是能够用来进行生产与创造的。
HTC汪丛青:我补充一点,包括宝马、保洁等这些大型公司都是主动找到我们,上门来购
买VIVE的,宝马已经在用VIVE进行下一代车型的设计工作了,这样他们就不需要再用铲子
在那个油泥模型上刮来刮去。可以全方面、多角度、像真车那样去观察、修改自己的作品
。
2.目前在VIVE的销量中,企业客户与消费者客户的占比是怎样的?各位渠道商随后会代理
其他的VR产品吗?
英迈电子张凡:我们目前还没详细的数据,但是B端客户与C端客户的比例基本上是差不多
的。另外需要明确的是,即使是对于C端用户来说,VIVE的价格也是与其品质相符的,所
以我们C端的销量也是很不错的。
伟仕佳杰刘宁东:我们当然会代理其他的VR产品,但是目前没有跟VIVE一样优秀的产品啊
。目前VIVE的状态就是,缺货,缺货,缺货。(全场笑)
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总结
HTC自从在智能手机市场逐渐处于劣势之后,已经逐渐把VR视为其下一阶段的最重要发展
方向,这一点有目共睹。从提供可行走的全沉浸式设备、率先在VR市场发货,到牵头成立
亚太虚拟现实产业联盟、虚拟现实风险投资联盟,HTC的每一步动作都在彰显了,其希望
跻身于虚拟现实产业老大的雄心。
然而在其夺取江湖盟主的道路上,HTC也面临着诸如手机厂商纷纷涉足移动VR、PS VR强势
杀入游戏VR领域、Oculus加大了推广力度等阻碍。至于VR市场的走势如何,相信在今年年
底,我们就能够看出一些端倪。
心得:
既然连高层都这么说了,看起来买游戏机要玩游戏的人还是太少了,
的确要有数量才能跟人谈市场(?