[问题] 请教PS VR的能力

楼主: ohyakmu (yaya..ohya)   2016-06-15 14:31:05
在E3展前,传闻由于受限于PS4硬件的能力
PS VR不是非常地被看好,甚至需要新一代主机来帮忙
不过这次DEMO的一些游戏画面
看起来表现得不错啊,Ex:FF、EVIL...etc
相较于目前vive跟oc的游戏,完成度差距颇大
不理解的是 不是说需要强大的硬件效能吗
怎么PS4跑起来不错的样子
那用到970、980是为了什么
难道专业游戏大厂的优化能力真的好这么多
看看Batman 再看看 Giant cops....Orz
以上些许疑问..谢谢
补充:我知道有fallout、doom之类的,只是ps4用低阶的硬件就可以跑了也
作者: konuka (konuka)   2016-06-15 14:32:00
画面看起来是不错,但实际看就不知如何
作者: radeon9700   2016-06-15 14:34:00
PSVR的效能基本要求1080P, 60fps, 靠reprojection达到90fps, 120fps
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-06-15 14:36:00
VR是一种画面看起来和实际看起来差很多的装置
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-06-15 14:38:00
电脑萤幕输出的游戏画面跟你自己戴下去后显示的画面,是完全两回事,根据PSVR之前体验过的玩家说法头盔画面有点惨也是因为听说PS4的显卡相当于6X0而已...也因此主机要换代
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2016-06-15 14:44:00
先表态,我很期待PSVR对游戏界带来的影响但就以"展示"而言,还蛮多案例都是会做些手脚来追求最棒的展示效果,像是过去曾经有“发表会上极佳的试玩展示”,事后被证实画面其实全是影片,工作人员只是假装在操作我想SONY应该不致于到会需要用这种步数,但搞不好会场上的PS4其实全部都是PS4.5也未可知..另外一例,据说苹果WWDC发表会上示范用的设备,全部都不是零售的规格,他们操作的iPhone、iPad都有改过
作者: ashinet (米克)   2016-06-15 14:50:00
小弟之前电玩展有试玩到PSVR,画面棒的是电视萤幕里的头盔里面的画面,由于单眼只有960X1080,又非常近导致看起来只有大约640X700的感觉,我玩枪战朋友玩厨房玩完心得觉得很糊 只有PS2的感觉这次展出的画面很棒也都是电视萤幕里的,头盔里面实际是也那么棒,还是只有PS2的糊糊水准我们看不到fallout,doom这些大作,在PS4上面是跑中低规fallout小弟玩了双平台(PC/PS4),比较后PS4大约是PC调到最低,再好一点点这样
作者: hnjsh (Noldor)   2016-06-15 15:01:00
举UBI 当例子,E3展示跟实际上市后的差别,所以E3看看就好
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2016-06-15 15:05:00
说好不提ubi的啊....
作者: ptag720 (Guardian)   2016-06-15 16:05:00
我戴过psvr 悲剧
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-15 16:20:00
宣传影片时高画质高解析,实机感觉会降规
作者: st12231 (Russel)   2016-06-15 16:22:00
老实说不怎么看好PSVR,纵使价格比较低,可是要已经拥有PS4的玩家再额外买一个比主机贵的配件会令人感到又被剥一层,更不用说可能要买PS4 NEO才能有完整体验.. 已买PS4的玩家再买一台相似的PS4 NEO.. 好像怪怪的吧.. 个人是觉得SONY这样的策略不太妥当。再者,E3这几个发表的游戏的确是重量级,但以FF为例,看来像是单调的射击游戏(把萤幕戴在脸上而已),只是锦上添花支援VR却不是专为设计成VR体验而生。画面部份,我相信羊毛出在羊身上,之前光是在youtube看别人玩OR转播的话就惨不认睹.. PSVR规格硬是较差,浸入感一定会有明显差异。
作者: NoneWolf (Forty2)   2016-06-15 16:40:00
电玩展带过PSVR 感觉就是分辨率低 糊糊的 但也因此没什么沙门的感觉 但画面延迟应该没输两家 沉浸感还是要看游戏美术风格啦 之前试戴时玩得创造星球就感觉还不错
作者: ashinet (米克)   2016-06-15 17:06:00
格线是有的,你要对焦在很近距离,是黑色细线但是因为糊糊,会一直想看清楚,不会对焦在近距离
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-15 17:52:00
优化其实就是砍画面规格...比如即时影子从8道复杂光,变1道(太阳光)就差很多.大部分光源改成prebaked light取消tessrllation displacemapping...
作者: Litfal (Litfal)   2016-06-15 19:36:00
PSVR我玩过初音演唱会,感觉模糊,不知道是没调瞳距还是先天不良
作者: kougousei (kougousei)   2016-06-15 20:29:00
e3展的东西都看看就好了 不管是不是VR游戏之前秀的跟最后产品差一大截的一拖拉库
作者: godgan (大侠巴西龟)   2016-06-15 21:38:00
我就直说了,台北电玩展试玩psvr四款游戏,psvr就是个垃圾
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2016-06-15 22:40:00
我朋友试玩过psvr,他说超棒的!(注:他没试过vive)
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-15 23:20:00
看这串SONY大概完蛋了
作者: troubled   2016-06-15 23:30:00
你看的是电脑画面,进头盔是另外一回事
作者: Porops (猪排)   2016-06-16 00:00:00
PSVR就是看能端出什么游戏了 bio7还不错 但其他目前还没看到真正杀手游戏FF15也就意思意思支援个小游戏而已
作者: iceyeman (Xen)   2016-06-16 00:41:00
不会Neo的PSVR还算白老鼠要等PS5才完全版
作者: cau0424 (卡乌)   2016-06-16 00:55:00
你看电脑/电视萤幕画面两眼看到的都是1920*1080但是同样的画面在PSVR里面你一只眼镜剩下960*1080睛
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-16 01:37:00
分辨率问题蛮有趣的,1280x1080 pentile和960x1080 RGB不知道谁比较有纱窗效应
作者: frfreedom (modenwils)   2016-06-16 02:32:00
Ps4的异尘4优化真的很糟,明明画质不怎么样却卡的要死,比它好却不卡的游戏比比皆是,被骂烂了
作者: DDSazanami (涟酱)   2016-06-16 09:10:00
Demo游戏画面好不一定实际画面好哦,你没听过育婊吧(#
作者: gary2011   2016-06-16 10:22:00
PSVR好像不能戴眼镜玩? 当时试玩时是没戴
作者: Litfal (Litfal)   2016-06-16 11:11:00
可以戴眼镜,还算松,很轻,纱窗效应低,但模糊...
作者: segio (初华)   2016-06-16 11:18:00
去看FView的HTC vive讲评.你就知道好的VR标准在哪
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-16 11:30:00
PS4.5即使加倍处理能力,也还是不如 PC VR
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2016-06-16 12:00:00
PS4.5如果真的是为VR量身打造,那应该不需要去担心它的性能,反而是要担心它的价钱,和已买PS4的消费者反弹
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-16 12:31:00
PS4.5必须维持原本架构以保持相容性。无法像PC改朝换代直接砍掉重练,用最新科技最多就原有2006年核心去增加ALU,增加Tex增加Rop与频宽更正是2013的GPU核心目前传说是加倍ALU....那Flops也只有RX480的一半多。真的要性能飞跃到PC VR等级,还是等PS5吧。
作者: Connels (猫拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))   2016-06-16 14:53:00
Ubisoft表示:
作者: leo102171 (西瓜大哥)   2016-06-16 20:05:00
PSVR试玩过,画面让我想起以前电子游乐场街机的CRT萤幕
作者: pipi5867 (夏影真是太好听了..)   2016-06-17 01:07:00
加倍后不就是480了..flops怎么会一半多而已-.-
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-17 02:08:00
480目前是5.5tflops, ps4约1.8tpflops翻倍也才3.6flops....不到rx480水准应该还差蛮远的。
作者: j88843548 (水时渐)   2016-06-17 05:10:00
电玩展我有去试PSVR 个人觉得还不错 一定会买HTC Vive 或者Oculous 我都有去试用过我觉得PSVR虽然差了一点,但是可接受,必买至于有些人说很模糊,我是猜应该是没调好,因为我看到的画面是很清楚的
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-06-17 08:09:00
楼上如果看过VR中A4纸上的字有多模糊 就知道现在的VR产品分辨率还是远远不足
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2016-06-17 09:50:00
分辨率这件事,其实是考验游戏设计者的态度分辨率低有分辨率低的作法,Gameboy上也是有一堆大量文字的游戏,早期PC game分辨率也只有320x240..怕的是制作者直接想把桌面版游戏"原封不动"改成VR版,那样体验会非常糟糕,想想巫师3、上古卷轴这类字超小的游戏..可以回想一下,几年前智慧手机开始走红时,电玩厂开始一波“把老游戏移植到手机上”的保底热潮,那时很多移植作品并没有考虑到手机的操控特性,导致一堆作品"很难玩"
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-17 10:48:00
不过现在的问题是已经可以看到pentile的斜网了这和你提的分辨率低有低的做法是另一回事110度的FOV,你可以想像成40公分的距离宽度约100~110cm相当于你拿一把直尺放在40公分远,1个像素=尺1mm的刻度或是想像24吋FHD萤幕的4倍点距(长度)或是16倍点距(面积然后Pentile的密度又是2/3这样
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2016-06-17 11:02:00
Oscar大是想说明,“点距太大”和“分辨率低”是不同的吗?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-17 11:21:00
对阿 , 是两回事我想在这里提到什么PS2等级画面, 一般都是点距太大问题PS2是480p,真的要谈到分辨率没那么夸张
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-17 11:35:00
应该是颗粒感类似PS2....很明显.PS2等于在小角度提供720x480分辨率现在VR分辨率虽PS2几倍,但FOV大太多分到视野中间有限小角度的像素还是超少
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-17 11:39:00
要体验同级颗粒感,24吋萤幕开320x240就有了PSVR的FOV小VIVE约15%,RGB密度再高33%,会好一点点但我想还是不太行, 可能要等到未来1440p VR普及会好点
作者: forever9801 (忆影)   2016-06-17 19:55:00
试玩VIVE什么东西都没调就很清楚 清楚的都看得到颗粒PSVR调了两三分钟连一开始调整那几行字都没办法清晰除非试玩的PSVR被玩坏了 不然只能说画面悲剧
作者: saimeitetsu (Sai Meitetsu)   2016-06-18 07:22:00
八卦版很多人酸vive说买ps的就好,熟不知没支援4K分辨率...

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