※ 引述《mikevada (vada)》之铭言:
: htc一直想把vr给做大,可是想想,他目前只有硬件在获利啊,
: 而且硬件赚的钱和手机实在不能比,就算整个生态系建起来了,
: 上中下游都各自的厂商在赚钱啊,
: 内容是别人的、发布平台是别人的、通路是别人的、显卡也是别人的,
: 这样他能赚多少呢?怎么看他都不是最大的受益者啊?
我怎么觉得这样说好像HTC己经赢了,只是获利不高
我是认为VR有可能只是过渡产品,AR(扩增实境)才是最终极的杀手
VR只有在游戏方面有其必要,其他的声称的应用,例如
教学研究,设计,军事,商用等等...
都还是AR比较适合,而且AR也可以做游戏。
https://youtu.be/29xnzxgCx6I?t=1m40s
我是看了微软的HoloLens之后,真的很惊讶现在的技术己经到达这样了。
别以为那是后制,只要景深够精准的话,写出那样的应用并非难事,而且看起来
微软己经解决了景深的问题,用的就是Kinect技术的延伸
HTC的Room Scale,在HoloLens前也并非什么优势了,HoloLens还不用架灯塔咧!
以现阶段来说,VIVE的优势有:
1. 价格
HoloLens目前只有开发者版,一套10万元(3000 USD)
但这可是包含硬件喔~不用再另外买PC
2. 操控界面
HoloLens还是主要用手势控制,还有一个蓝芽辅助,这是辅助而非必要
目前是还没有像Tilt Brush那样的应用
但没有并不代表做不到,这部分我是不清楚,只是说如果硬要做
依照目前看起来的技术,我想也并别难事,成本及实用性考量吧~
3. Field of view
HoloLens可视范围被很多人抱怨,应该只有60度左右
但下面会提到一个Magic Leap应该可以完美解决。
因为Vive有架灯塔,所以控制器可以精准地定位,但HoloLens没有灯塔,所以
只有在眼镜前面的物体才可以定位,但是就以HoloLens头部的定位来说,
我是觉得精准度己经极高,放置在真实空间的虚拟物体稳定度也极高。
但因为HoloLens只有在眼镜前的物体能定位,所以在游戏中就不能展现
跨下开枪的技巧了XDD
所以我才说VIVE在游戏方面有其优势,但其他的应用就不一定了。
记得好像有看过某些人提到说他戴VR玩游戏会有不安全感,
有人建议他玩VR的时候要锁门,而AR就没这个问题了。
GOOGLE也有自己的研究叫Project Tango
还有一家神祕的公司Magic Leap也在做AR,MR的应用,
虽然没有几个人看过实际产品,但好像很强。强在成像的方法,是将光线
投射在视网膜上,类似GOOGLE Glasses。但成像品质几可乱真,据一位玩过的记者称
他看到一只苍蝇在他手指绕圈圈,真实到好像可以摸到了一样,当然
这些报导也有可能只是骗钱手段,但可以看出来市场真的还很竞争。
我本来觉得AR技术上困难,所以VR可能可以占据市场一段时间,但看到HoloLens
怎么觉得市场会直接跳到AR其至MR...
怕的是将来VIVE只能占据游戏市场,其他应用可能会被AR吃掉...