[情报] 5.07版本更新公告

楼主: laptic (无明)   2022-10-04 21:46:55
情报来源:
https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-5-07/
https://i.imgur.com/9Mq99MC.jpg
特务更新
┌─────────────────────────────────────┐
│ 在《特战英豪》角色设计团队里,针对特务META的讨论从未停止过,而且我们一直 │
│ 想要做出调整,以强调不同特务和角色的特点。现在正是做出改动的最佳时机—— │
│ 冠军赛完美落幕,情况比较稳定,离颠覆者世界大赛还有一段时间,参赛战队也有 │
│ 足够时间适应。 │
│ │
│ 而论到自己闪光自己杀敌的能力,许多决斗者反而不如部分先锋——在Lv 1主动进 │
│ 攻的情况下,丝凯和KAY/O 的表现比我们预想的还要好,甚至超出应该在这种情况 │
│ 下发挥的夜戮、菲尼克斯,或蕾娜。 │
│ │
│ 这次改动的目的是提升丝凯和KAY/O 与队友组织攻势时的团战能力,同时削弱他们 │
│ 的单独作战能力。此外,我们认为花费时间精通他们的闪光技能这件事,应该要“ │
│ 更值得”才对。不是说不能让先锋独当一面,但照理来说,在这些情况下他们应该 │
│ 比决斗者弱一点才恰当。 │
│ │
│ ——设计师Dan Hardison │
└─────────────────────────────────────┘
丝凯
“引导之鹰”可以被破坏这一点其实是不太健康的,当丝凯要从远距离施放时,这个缺点
尤其明显。我们要延长闪光持续时间,并提高丝凯把飞鹰转到正确点位时的回报,这样做
更有利团队合作,也可以把她的“引导之鹰”跟其他特务的闪光技能做出区别——尤其是
跟决斗者相比较的时候。
 ・引导之鹰(E)闪光持续时间变动大幅改动
  ・施放引导之鹰后,可充能最多0.75秒,闪光最大持续时间从1秒增加至2.25秒
  ・引导之鹰现在不能被射中或破坏
  ・新增视觉特效、接口元素及音效,帮助玩家了解新改动
  ・引导之鹰解除装备延迟时间从0.75秒增加至0.85秒
KAY/O
“闪光/驱动”低手抛(右键)的效果,与其他“瞬爆闪”(如菲尼克斯或夜戮的闪光)
相比过于强势。另一方面,即使玩家把高手抛(左键)练得炉火纯青,能够让闪光在正确
的地点引爆,这技巧所带来的回报依然不足。这次改动后,低手抛与决斗者的瞬爆闪相比
之下应该会显得比较弱,这是因为我们认为KAY/O的设计如此万能,所以应该有些缺点。
 ・闪光/驱动(Q)
  ・低手抛(点按鼠标右键)的闪光最大持续时间从2秒降低至1.25秒
  ・高手抛(点按鼠标左键)的闪光最大持续时间从2秒增加至2.25秒
  ・两种闪光解除装备延迟时间皆从0.6秒增加至0.85秒
蕾娜
作为协助自己进攻的工具,蕾娜的闪光表现不如人意,这情况在高阶赛场更为显著。这次
改动的目的是让蕾娜施放“邪媚凝视”后,有更多选择决定要怎样探头。此外,在能够看
到远处的地图面对间谍时,“邪媚凝视”现在应该能够有效地帮助玩家突破进攻。我们也
觉得异界之眼没被破坏的话,持续时间太久了,既然蕾娜现在能更常透过邪媚凝视自己进
攻,所以想要稍微降低这项技能对队友的贡献。
 ・邪媚凝视(C)
  ・视野受限效果暖机时间从0.6秒降低至0.4秒
  ・移除邪媚凝视的距离限制
  ・视野受限解除装备延迟时间从0.7秒降低至0.5秒
  ・持续时间从2.6秒降低至2.0秒
夜戮
夜戮是个令人棘手的特务,因为他能够在大绝期间丢闪光,所以我们得基于这一点来做出
调整。最后我们选择只增加“攻其不备”的持续时间,因为我们认为透过转身来躲过闪光
和分身这个反制手段依然很重要,这能够避免发生过于烦人的情况。
 ・攻其不备(Q)持续时间从1.5秒增加至1.75秒
 ・闪光视觉更新
  ・从闪光效果开始变弱的瞬间,被致盲的敌人和队友的第三人称视觉元素会立即在玩
   家背后出现。这样一来,应该会更容易分辨是否玩家被完全致盲,或是闪光效果是
   否开始变弱。
  ・被完全致盲时,第一人称视觉元素会逐渐缩小,应该会更容易分辨完全致盲效果几
   时会结束,以及闪光效果几时开始变弱。
  ・透过闪光、致盲,以及晕眩效果获得助攻的时间,从减益效果开始消失的一秒后增
   加到三秒后。
  ・我们觉得减益效果的助攻时间没有反映其实际持续时间,并希望辅助玩家为队友制
   造出有利情况时,会有更多人注意到,并表扬他们。
地图更新
天漠之峡
天漠之峡有许多细节改动,雷达盘/A高低差及A绳子则有较大的改动,我们就从小改动开
始说起吧。
游憩区:
新增一个掩蔽处,这样不论守备方从哪一方进攻,攻击方都够容易防守。
调整前:
https://i.imgur.com/0xiTUGp.jpg
调整后:
https://i.imgur.com/1TWCA5V.jpg
B据点:
平台一旁的小梯级改为斜坡,让玩家可更简单直接地在这片区域四处移动。
调整前:
https://i.imgur.com/QLdWGjE.jpg
调整后:
https://i.imgur.com/ZtPejeV.jpg
B发电机:
稍微缩小空间,让这里更好下烟;移除一个小角落,要夺回这里应该比之前简单。
调整前:
https://i.imgur.com/zFJWFHn.jpg
调整后:
https://i.imgur.com/Os7PSlB.jpg
守备方重生点:
移除一个小掩蔽处,要夺回据点应该比之前简单一点。
调整前:
https://i.imgur.com/YQDbXsA.jpg
调整后:
https://i.imgur.com/JbzspXx.jpg
A走廊:
移除一个角落,简化空间,让玩家更容易在此处移动。
调整前:
https://i.imgur.com/XaWxQng.jpg
调整后:
https://i.imgur.com/cYWF4FG.jpg
A据点:
稍微简化空间,以配合周围区域的改动。
调整前:
https://i.imgur.com/PVhHUN4.jpg
调整后:
https://i.imgur.com/J8gGn4K.jpg
A雷达盘:
没碰雷达盘,但移除了绕路,让双方以更直接的方式穿过这区,这是因为我们发现对双方
来说,要同时防守/控制多个空间太困难了。希望对这里和A高低差做出改动后,大家会
更常走这条路。
调整前:
https://i.imgur.com/9HRrlrz.jpg
调整后:
https://i.imgur.com/ZoMAzVE.jpg
A高低差:
跳下去时不再需要碰运气,希望攻击方会更常考虑从这里对A据点发动双向进攻。
调整前:
https://i.imgur.com/BGYlpc8.jpg
调整后:
https://i.imgur.com/oI1bh6e.jpg
A绳子:
这条路之前对攻击方太有利,用一个烟雾弹就能控住。改动后,守备方起初防守和夺回A
据点时可以有更多选择。走路要小心喔。
调整前:
https://i.imgur.com/HCYnCQV.jpg
调整后:
https://i.imgur.com/XHQfQn0.png
进度系统更新
┌─────────────────────────────────────┐
│ 下面列出的都是一些玩家敲碗的功能,其实我们也早就想要做了。坦白说,我们还 │
│ 想做很多其他功能,如新增更多筛选选项、搜寻功能,扩展随机功能到其他内容等 │
│ 等。这是团队的意愿,而且制作工程已在火热进行中,不过我们不想等到确保功能 │
│ 完美无缺后才推出,毕竟有总比没有好。 │
│ │
│ 我们跟其他《特战英豪》团队的共同理念,是“服务型”游戏代表我们应该与玩家 │
│ 携手合作,逐步开发改良游戏。当然,这也代表有时候新内容推出时,可能会显得 │
│ 功能不足,这是因为我们要逐步评估功能的价值。推出最爱内容、筛选选项,以及 │
│ 随机选项(还有更多其他超优改良)时,我们也会采用上述的方针。欢迎大家提供 │
│ 意见,让我们携手改善游戏吧。 │
│ │
│ ——美术副总监 Sean Marino │
└─────────────────────────────────────┘
现可在收藏页面标记最爱内容:最爱内容会储存在帐号直至更改为止,并可筛选出最适合
自己风格的道具:
 ・武器造型
 ・玩家卡面
 ・涂鸦
 ・枪枝吊饰
 ・帐号等级饰框
为所有武器类型新增装备“随机最爱武器”功能
 ・装备这把武器的话,进入每场对战时便会随机选到其中一把最爱武器(加上其中一个
  你拥有的幻彩)。
新增收藏筛选功能:
 ・武器造型
  ・我的最爱/非我的最爱
  ・已获得/尚未获得
  ・级别
 ・玩家卡面、涂鸦、枪枝吊饰、等级饰框
  ・我的最爱/非我的最爱
  ・已获得/尚未获得
错误修正
特务
 ・之前如果KAY/O“无效/指令”的能量波没有命中恺宙,而只命中她的“重火力砲塔”
  的话,砲塔会停止运作,现已修正此问题
 ・之前恺宙的“重火力砲塔”对敌人开火后,然后敌人消失踪影,砲塔会继续向正面开
  火,现已修正此问题
 ・之前如果恺宙的“重火力砲塔”在对目标开火时停止运作,在重新启动时即使没有目
  标也会开火,现已修正此问题
 ・之前菲尼克斯在“再来一局”复活时不会自动重新装备武器,现已修正此问题
 ・之前叛奇的“撼地轰雷”命中阵亡的敌人也会记录在对战报告中,现已修正此问题
 ・之前玩家同时受到多个致聋效果时,第一个效果结束时所有效果会同时消失,现已修
  正此问题
作者: Risedo (进 化)   2022-10-04 22:30:00
改得好啊 闪光也有变化
作者: airbear (airbear)   2022-10-05 02:07:00
kayo短抛真的超强 改这样还合理一点
作者: jhforever (4分钟)   2022-10-05 19:50:00
砍瞬爆闪 判奇痛哭流涕

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com