情报来源:
https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-5-01/
特务更新
菲尼克斯
我们认为菲尼克斯的“闪光曲球”是他的核心技能,并在调整过程中发现,强化这个技能
,会让他整个技能组发挥更好的效果。有鉴于此,我们想在提升“闪光曲球”的强度后,
测试菲尼克斯的实力,以实际了解这项改动带来的影响。在我们心目中,菲尼克斯是个能
积极破点的进攻型特务,对“燃焰之墙”和“再来一局”进行改动的目的,就是要帮助他
在回合一开始积极占领点位或开战。
闪光曲球(Q)
・闪光最大持续时间从1.1秒增加至1.5秒
・闪光暖机时间从0.7秒减少至0.5秒
燃焰之墙(C)
・现在菲尼克斯停止让墙壁转弯的话,可更早装备武器
再来一局(X)
・现在菲尼克斯在标记位置重生时,护盾值将恢复为施放技能时的数值
夜戮
我们注意到夜戮玩家用大绝布局时遇到一些困难,所以希望透过这些改动减轻问题,并让
玩家在大绝发动期间使用的闪光有所回报,但同时依然避免出现对手无法还手的不公平情
况。
次元飘移(X)
・大绝持续时间从10秒增加至12秒
・解除装备时间从1.2秒减少至0.8秒
KAY/O
自从上次改动后,KAY/O就没什么细节改动,所以这次我们想要调整一些不太好用的技能
,让这名特务玩起来更顺手。
碎片/绝杀(C)
・区域直径从10公尺减少至8公尺
・现在视野范围外的敌人也会受到伤害
・我们注意到“碎片/绝杀”实际造成伤害的范围,与画面所显示的不一致,因此改
成视野范围不再影响伤害判定,以确保伤害范围更清楚明了。
无效/指令(X)
・现在复活停机的KAY/O时,只有队友可以听到KAY/O完整的重启音效
・对方只会听到复活开始时播放的提示音效,这跟大绝灵球或点按辐能核心时的情况
相似。
游戏系统
・全新小帐侦测功能(北美)
・这次小帐侦测系统的更新是为了让新玩家(所有的新帐号)都能在更短的时间内与
实力相当的玩家配对。
・此调整将先在北美地区进行测试,确认没有问题后才会在全球推出。
・测试于2022年7月11日当周开始。
・改善在其他玩家旁边或身后行走时的碰撞设定
・这应能大大减少靠近队友时的卡顿情况(一起冲进据点或离开重生点时,应该会感
觉比较顺了!)
游戏模式
・在辐能核心抢攻战中,现在“追猎双狼”能对可摧毁的墙壁造成伤害了。
错误修正
效能
・之前启用“原始输入缓冲”设定会导致滑动聊天或好友名单时直接卷到顶端或底端,
现已修正此问题
夜戮
・之前发动“次元飘移”时,无敌时间太晚才出现,现已修正此问题
苏法
・之前苏法的“震波箭”不会对敌方陷阱和玩家以外的游戏物件造成伤害,现已修正此
问题
菲德
・之前菲德的“恶梦幽魂”有时会揭露薄墙另一边的玩家,现已修正此问题