[闲聊] 现在VALORANT比赛节奏是不是怪怪的?

楼主: z83420123 (VoLTsRiNe)   2022-04-23 05:08:09
近期比赛看下来,
感觉现在VALORANT比赛节奏是不是不太正常,
虽然说射击游戏士气很重要,
但在VALORANT里面滚雪球效应好像有点太重,
对比CSGO好像几乎看不到那种你一局我一局寸土不让的拉锯比赛,
就算打到13-11或OT通常也都是你一波连胜我一波连胜,
我认为原因有几个:
1.比赛局数短
2.Jett Chamber非常规位无风险退场技能
3.技能雪球
4.经济制度
比赛局数短加上技能点数以及经济的原因,
在CSGO输掉一场,对于整场比赛的影响基本上就是2/30顶多3/30,
但在VALORANT几乎就是3/26,每一场的比重有点太重,
同时Jett Chamber太过嚣张的离场机制,
变成气势好,敢往前架的选手优势无限扩大,变成一个扛压游戏,
不只可以控制更大区域,非常规位抽到人无损退场不会被捕掉,
(如果只能在常规位,处理起来肯定差很多)
这样结果就是优势方抽掉人退场4V5,
劣势方会觉得哪都是人,常常每个转角都要白交闪光、烟雾、无人机等,
我相信Riot也有注意到这几点,
所以上次大改把技能点数全部增加、连败赏金增加(减少滚雪球效应),
但明显还是不够,手感上来的Jett目前连职业队伍的配合都是处理不了。
所以这次直接把Jett的退场机制砍掉,希望对未来比赛节奏有影响,
不然目前感觉就是扛压游戏,
身为Jett Chamber你劣势你还是要承担白给4750的风险往前架,
进而去向对手施压、解放队友,扛住进而逆转,扛不住经济黑洞崩盘。
作者: qq5377352 (小石)   2022-04-23 06:00:00
我觉得比赛局数太少 很多play不敢做 八强以后打bo5比较合理
作者: tom80727 (汤玛士小火车)   2022-04-23 07:07:00
OT局太少啦 2-2是最适中的另外13局本来就是要让休闲玩家别太累但OT真的太少了不过以前CS1.6也是13局但其实今天ZETA PRX最后一场是ZETA逆转耶 所以很难说
作者: ohmygodha (paradox)   2022-04-23 12:32:00
是CSO 13局吧 CS1.6 没有13局我觉得局数少有影响 然后你说的非常规位影响真的很大难怪Jett要被砍
作者: amos30627 (Destiny)   2022-04-23 13:09:00
CSGO三局一个大枪局 0-2开局下一把赢就有经济了瓦扛不太起一开始就输一轮
作者: Risedo (进 化)   2022-04-23 13:11:00
那你觉得怎样的节奏叫正常?还是老话一句 这不是 CSGO CS1.6 CSGO也不等于CS1.6Chamber会被nerf E的CD吧 增加时间 如果范围改小 可能没人玩了 Cypher的优势是还有烟雾 有些道具能混烟过去
作者: facempire (法克帝国万岁)   2022-04-23 13:23:00
我觉得节奏怪应该是有一群角色站第一枪位的位置有够非常规 弄得一开始就要小心翼翼的 然后角色定位十份鲜明有些位置注定不能一开始就掉 才有这种感觉吧 以上我低端看法啦
作者: jl50491 (那个章)   2022-04-23 16:32:00
你局数再增加一般玩家可能就要退坑了
作者: Sicko (烂柯人)   2022-04-23 17:28:00
像内文说的经济、技能等机制让局与局之间的影响很大 但这种节奏也没不好吧(?让战术考量面更广 一次暂停能布置的东西更多
作者: tom80727 (汤玛士小火车)   2022-04-23 18:10:00
说实在 这游戏还很新 地图最近也改不少 icebox就是例子CSGO的图已经存在很久了 千锤百炼 战术都固定下来了
作者: mitchellwei (Mitchell)   2022-04-23 18:13:00
我觉得楼主说的在icebox 特别明显 前点要交很多技能清点位转点又很久
作者: Risedo (进 化)   2022-04-23 18:18:00
我看了很多遍文章 请问楼主是想说4v5时的劣势方劣势过大吗我突然觉得jett就算nerf了 之后也会由reyna替代这工作但jett就算没dash 失败一次任务 依然有烟雾可以有机会退场开场被抽掉4v5 如果想拿回地图控制 就得交闪或drone dog就算拿了控制 没换掉敌人就还是亏
作者: sadmonkey (下雨天)   2022-04-23 18:34:00
其实OT局反而就有你说的拉锯感,瓦的雪球效应较大,落后方连追的可能性也上升,比赛局数少让每局的重要性都高,也算有自己的特色主要看观众买不买单
楼主: z83420123 (VoLTsRiNe)   2022-04-23 18:43:00
Reyna的退场需要急杀 Jett不用阿那就代表同样的非默认位 Jett打不到可以走 Reyna不行承担风险完全不同Reyna承担的风险我认为我可以接受
作者: ohmygodha (paradox)   2022-04-23 21:28:00
我觉得R大有懂原PO说的点 劣势方要清的点太多 还要靠技能 但就很容易暴露情报 所以逆转机率比较低但我觉得这游戏还有很多会调整的地方 Riot的后续调整跟处理就很重要
作者: tom80727 (汤玛士小火车)   2022-04-23 22:43:00
其实瓦的节奏跟R6比较像 但R6地图过于复杂 也没有经济
作者: ohmygodha (paradox)   2022-04-23 23:47:00
R6很有自己特色 各种架枪角度XDD 酷爆了我觉得瓦的技能跟特务很棒 但射击的部分跟CS/传统FPS太像 有点可惜
作者: Sicko (烂柯人)   2022-04-24 12:48:00
这场zeta感觉没有打paperrax那么稳 第一张图前面的优势靠dep状态好拿下 后面战术选择怪怪的干 错篇
作者: tom80727 (汤玛士小火车)   2022-04-24 15:29:00
不不 正好就是射击像CS他才能大红
作者: Risedo (进 化)   2022-04-24 16:20:00
想像一下 TTK像apex 长... 设计是有逻辑的
作者: cmpunkwww (小罗伯菜泥)   2022-04-24 17:52:00
应该是希望技能要有计画&搭配打出战术而不是一个技能就可以化解所有危机
作者: ohmygodha (paradox)   2022-04-25 09:03:00
我觉得可惜的部分是像CS的射击感 没有自己的特色但因为像CS所以很多人接受度高 我想是肯定的
作者: zmack0905 (降太)   2022-04-27 14:17:00
抢13已经打到很烦了,再延长我应该就退坑了

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