近期比赛看下来,
感觉现在VALORANT比赛节奏是不是不太正常,
虽然说射击游戏士气很重要,
但在VALORANT里面滚雪球效应好像有点太重,
对比CSGO好像几乎看不到那种你一局我一局寸土不让的拉锯比赛,
就算打到13-11或OT通常也都是你一波连胜我一波连胜,
我认为原因有几个:
1.比赛局数短
2.Jett Chamber非常规位无风险退场技能
3.技能雪球
4.经济制度
比赛局数短加上技能点数以及经济的原因,
在CSGO输掉一场,对于整场比赛的影响基本上就是2/30顶多3/30,
但在VALORANT几乎就是3/26,每一场的比重有点太重,
同时Jett Chamber太过嚣张的离场机制,
变成气势好,敢往前架的选手优势无限扩大,变成一个扛压游戏,
不只可以控制更大区域,非常规位抽到人无损退场不会被捕掉,
(如果只能在常规位,处理起来肯定差很多)
这样结果就是优势方抽掉人退场4V5,
劣势方会觉得哪都是人,常常每个转角都要白交闪光、烟雾、无人机等,
我相信Riot也有注意到这几点,
所以上次大改把技能点数全部增加、连败赏金增加(减少滚雪球效应),
但明显还是不够,手感上来的Jett目前连职业队伍的配合都是处理不了。
所以这次直接把Jett的退场机制砍掉,希望对未来比赛节奏有影响,
不然目前感觉就是扛压游戏,
身为Jett Chamber你劣势你还是要承担白给4750的风险往前架,
进而去向对手施压、解放队友,扛住进而逆转,扛不住经济黑洞崩盘。