[情报] 4.08 Jett大砍

楼主: z83420123 (VoLTsRiNe)   2022-04-21 00:14:11
https://bit.ly/3L3DtO5
大家好,我是《特战英豪》的特务设计师Alexander Mistakidis。今天同为特务设计师的
Jay Watford和游戏设计师Sal Garozzo,将会跟我一起说明婕提的改动。
过去我们承诺会不断推出更多特务更新,而经过许许多多版本更新后,相信大家肯定在想
:什么时候才轮到婕提?是这样的,其实我们已经花了一段时日来调整婕提,不过为了确
保更新能以最棒的方式面世,我们采取了一些额外的步骤,因为我们想要公平对待婕提玩
家,以及维持游戏平衡。这篇文章将给大家说明这些改动的背景。
婕提能力调整
回想在封测时婕提被视为最弱的特务之一,到现在成为大部分阵容的常客,我们对婕提能
力的看法,简直有180度转变。所有队伍都最爱婕提带来的表现:在执行战略时突破防线
,利用精准操作展现各种精彩场面。不过,她对游戏的一些其他影响,却打乱了《特战英
豪》的核心战略流程,这是我们不乐见的情况。
在4.08版本,我们要调整婕提的顺风式,以解决这个问题:
顺风式
第一次按下技能键时会有一个短暂延迟,随后婕提会有12秒的强化时间可以再次按下技能
键马上进行冲刺。
无论婕提有没有冲刺,只要时间一到,顺风式的充能便会消失,不过只需击杀两名敌人,
便可重新充能。
https://youtu.be/fFNOi0usz00
希望在这个改动后,婕提可以负责发号施令,把握时机用冲刺发动攻势,然后照旧打出爆
发表现,借此让她回到核心战略流程之中。其他玩家会很明确知道婕提决定要发动攻势,
借此配合或调整行动。玩家可能需要时间适应婕提的新式冲刺,不过我们认为这是保留婕
提的设定并同时改善游戏平衡的最佳方案。
我们设计并测试了许多婕提冲刺技能的改动方案,但总是差那么一点点。有些方案不需要
按冲刺技能键两次,但与之前相比之下不够直觉。有些方案则会让婕提玩家满意,但我们
认为无法解决当初要处理的游戏平衡问题。
因为玩家对婕提的操作越来越炉火纯青,她的冲刺技能在许多层面都对基本战略流程造成
了严重的不良影响,我们认为必须解决。
以下是我们认为婕提冲刺技能导致的主要问题:
婕提的冲刺可以随按随放,无须满足任何前提,这让她可以有点算是“无脑保命”。相较
之下,同样要安全脱身的话,钱博尔必须先摆好传送点,蕾娜必须先击杀敌人,是不是不
太公平呢?这样“随时能逃跑”的优势给了婕提极大的弹性,让她可以在对战中不断占据
点位,或守在奇怪的地方,却完全不用事先投入技能。这种打法其他特务很难对付,这让
婕提能够极限施压,尤其是在高MMR或职业对战,简直是太超过了。
这种随按随跑的能力,让人感觉其他特务都要顾虑的战术流程唯独在她身上不适用。其他
特务必须有好的意识跟观念才能获胜,但就算她不小心决策错误,或者对手展现了精妙的
战术,都会因为她能够拔腿就跑,让问题迎刃而解。
我们在控场者深度解析提到,这款游戏的核心设计理念之一是,不同特务必须有明确的优
缺点。婕提不但可在进攻时冲刺突袭,还可在防守时拿着间谍蹲点,有问题就随时逃走,
既能攻又能守,几乎毫无缺点可言。有鉴于此,我们希望尽量保留她的进攻能力,但减少
她配上间谍时发挥的防守能力。
即使多排敌队配合绝佳,也很难反制婕提的机动性,跟她那可以随时使用的烟雾弹;其他
特务能够对付她的工具也大多发挥不了太大作用。
整体来说,我们希望能够保留婕提的冲刺能力,并让她有能够发挥能力的场面,但同时希
望创造有效反制她的方法,并让婕提玩家在使用技能时需要更慎重地考虑。
为什么要采取这样的方法?
我们经常会收到意见,问为什么我们特地削弱某个特务,而不是去强化其他特务就好。婕
提的应变能力远超过其他特务,并极度威胁这款游戏的核心战略理念,因此如果我们尝试
强化其他特务到她的水准,可能会带来更严重的后果。
整体特务、武器和地图必须维持平衡,这样才能保有健全的战略流程。如果因为有某个特
务破坏这个流程的平衡,我们就去强化其他特务到相同水准,那样做只是治标不治本,而
且反过来会威胁到《特战英豪》的核心战略理念。就平衡性来说,我们的目标是确保游戏
公平,并且维持战略流程。(请见《特战英豪》平衡性大公开。)
这不只会影响到现有决斗者的平衡调整。由于婕提的能力太强,想要创造有趣又有竞争力
的新决斗者并非易事。有时候这也会令其他特务的平衡调整更加困难,例如在推出4.08版
本前,我们曾经考虑过是否要削弱苏法,同时也担心会不会有不好的后果,因为他的技能
是许多队伍应对婕提的主要方法之一。后来我们醒悟到有必要改动的,应该是婕提的冲刺
技能,而不是改动整个游戏来配合她。
婕提未来展望
希望这些婕提改动,能够让婕提玩家做出正确决定时,在关键时机发挥以往的战斗力和应
变能力。我们会继续致力确保婕提能够保留自己的独特定位,同时给其他特务一点喘息空
间,并继续在未来维护《特战英豪》的核心战略理念。
一如以往,我们会聆听大家的意见,确保这些改动恰当,并提供更出色的游戏体验。感谢
大家抽空阅读!
作者: tom80727 (汤玛士小火车)   2022-04-21 02:11:00
因该要把顺风式完的延迟取消 不然顺风式便超废
作者: HornyHorng (我不是好色龙)   2022-04-21 04:04:00
爽啦
作者: welynn (ANMR我老大)   2022-04-21 07:57:00
那烟能还三颗给她了吧
作者: hookin (Samurai)   2022-04-21 08:33:00
终于砍无脑dash了 爽啦
作者: facempire (法克帝国万岁)   2022-04-21 10:58:00
老实说 砍这样 比赛高机率照出
作者: jianzhi95 (95)   2022-04-21 11:28:00
改的好啊两颗就够了啦欧门也才两颗怎不说,又带突进又可以拉枪线,又能烟已经有够破坏这种硬派游戏了
作者: Risedo (进 化)   2022-04-21 14:49:00
有些东西都会偷偷改不会说 还是得等正式版现在这样改不错 间谍Jett就没那么夸张了
作者: LiaoRon (只ㄘ薯条的勇者)   2022-04-21 15:22:00
从这次大师赛的表现看,Chamber也该被nerf吧,至少大招点数要提升到8点然后砍掉缓速地面效果
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2022-04-21 16:38:00
G2玩的那只不用(x)
作者: Risedo (进 化)   2022-04-21 16:45:00
Chamber要砍 不然没人要出Cypher
作者: beatboxa0710 (beatsnake)   2022-04-21 19:40:00
Ok砍成这样也没buff火人反安装了
作者: zmack0905 (降太)   2022-04-22 12:30:00
可以理解,不然你一个决斗者结果防守端优势超大
作者: cmpunkwww (小罗伯菜泥)   2022-04-22 17:20:00
苏法可以爬墙吗 这样就变成半藏了(
作者: Stonghenge (仁武王力宏)   2022-04-24 11:58:00
平衡做半套的砍杰提的无脑退场,相同概念的chamber不砍能无脑探点同时还能防绕后,cypher整只砍掉算了要知道对面位置还要先杀人Y最多知道四个人位置,还不如Skye无脑开抓三个
作者: lzyamos99032 (lzyamos99032)   2022-04-24 14:12:00
根本不用讨论 反正玩家永远觉得不平衡 还要顾及职业还有铜牌娱乐场 怎么改 某个角色在某赛季就是比较强不是很正常吗? 全部砍平那你干脆回去玩csgo
作者: Stonghenge (仁武王力宏)   2022-04-24 16:25:00
全部砍平很好啊跟回去玩CS有啥关联,我就想放技能啊
作者: Risedo (进 化)   2022-04-24 16:37:00
文章看一下 你也要顾虑Jett跟Chamber技能的不同 先撇开定位 一个还要放信标 还能被破坏
作者: lzyamos99032 (lzyamos99032)   2022-04-24 17:36:00
全部砍平就是做平衡 你直接登出人生online好了 这么爱公平 活着多累你每只都全部砍掉 不就是csgo了 笑死
作者: LiaoRon (只ㄘ薯条的勇者)   2022-04-25 04:45:00
网络上讲话真的火药味很重耶,捷提nerf很正常,但chamber不可能不该nerf呀,反正chamber被砍是迟早的事,有必要问候别人要不要登出人生吗= =
作者: wynne556699 (上狗瘾)   2022-04-25 07:51:00
低能儿滚去玩cso
作者: ohmygodha (paradox)   2022-04-25 19:42:00
网络上讨论很容易陷入二分法思维 又不是只能选择一种XD
作者: yuisky (唯天)   2022-05-21 15:42:00
chamber的无脑退场真的很猛 低端场根本拿他没办法

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