[情报] 奖励游戏(HighLow)的机制

楼主: eight0 (欸XD)   2019-08-21 13:22:29
1. 奖品有分不同的种类,系统会先决定奖品的种类,再决定奖品的内容。
2. 三个连续的格子必包含三种不同的奖品。(然而这部份有 bug,见下方)
3. 种类列表和其出现的机率︰
**对战 HighLow**
种类 机率
exp 20.54%
gem 20.54%
item 16.43%
own_card 24.65%
random_card 1.23%
event_card 16.43%
weapon_card 0.16%
**任务 HighLow**
种类 机率
exp 33.00%
gem 27.50%
item 22.00%
own_card 11.00%
random_card 0.77%
event_card 5.50%
weapon_card 0.22%
exp, gem 如字面意思;
item 是各种道具,包括急救品、石楠、等等;
own_card 是自己的牌组;
random_card 是随机产生的角色卡;
event_card 是事件卡;
weapon_card 包括各种合金和武器卡。
4. 总共有 200 级的奖励(对战、任务各有不同的 100 级),
这些奖励都是对应级数各自设定好的。
5. 不同的对战结果会影响到 起始、最终 的等级︰
1v1 LOSE 1 ~ 20
1v1 WIN 21~ 50
3v3 LOSE 51~ 70
3v3 WIN 71~100
CPU LOSE 101~140
CPU WIN 141~200
另外,任务 HighLow 会根据额外参数 `reward_level` 补正起始、最终等级。
(参见 Google Sheet 中 questLandBonusLevel 表格)
level LOSE WIN
LV1 +0 +10 +0 +25
LV2 +4 +14 +4 +29
LV3 +8 +18 +8 +34
LV4 +16 +26 +12 +37
LV5 +20 +30 +16 +41
LV6 +24 +34 +20 +45
LV7 +28 +38 +24 +45
LV8 +32 +39 +28 +45
这些补正值会加在起始等级上,最终的奖励游戏范围为︰
[起始等级 + 起始补正, MIN(起始等级 + 最终补正, 最终等级)]
(例︰探求者4胜利,起点是 141+12 = 153,终点是 MIN(141+37, 200) = 178
6. 不同星数可以得到的奖励列表︰
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zSuqcBNvMKYfn1WSX37f1WtR0NKfY_HlX54oYj-Ul70/edit?usp=sharing
(缩︰https://is.gd/dEd4iL)
若某级没有特定种类的奖品,则相当于该种类的奖品不存在,由其它种奖励依比重去
分该种的机率。(例︰对战1级只有 exp, gems, 花, 它们会以 20.54 / 20.54 /
16.43 的比重出现)
7. 产生 own_card 时,如果对象是R卡,且 own_card_lv 是 0,则奖品会被随机一种
碎片取代︰
记忆的碎片
时间的碎片
灵魂的碎片
生命的碎片
死亡的碎片
牧羊人币
8. Google Sheet 表格内的 random_card_rarity 并不是代表 R1~R5,
请参考 charaCardRarity 表格。若该 rarity 没有对应的角色卡,则生成艾伯。
Trivia:
1. 根据 wiki,奖励游戏上方的星数是从 0.4 开始,其实没办法严格对应到 1~100 级。
如果要检查目前在哪一级,建议查看附近的 exp/gems 再去查表。
注意1级和51级的 exp 都是 100,小心别查到错误的区段。(21和71级同理)
2. 如果要狙击异化矿材,3v3 失败比 3v3 胜利更有利。3v3 胜利的异化矿材位于78级,
有可能因为76级出现妖魔弹药而被挤掉。
3. 奖品表格内其实有R卡,但是该种类的机率被设为 0。
## 重选种类的 bug
程式不会预先检查某种类是否存在奖品,而是使用“若没有奖品则再抽一次种类”的方
式。例如在1级抽到事件卡,就会重抽(因为1级没有事件卡奖品)。
先不说这样还要多跑一次流程很没效率,它在重抽奖品时,要把状态 revert 回前一
级,相当︰
1. 将当前的级数资讯销毁
2. 将目前的卡片组往前滚一级
3. 产生一个新的级数
问题在于,程式内只纪录了 2 张先前的奖品,来确保新产生的奖品种类不会跟前两个重
覆。但是一旦将当前的级数资讯销毁后,程式内就只剩下 1 张先前的奖品了。
换句话说,当“重抽”发生的时候,有可能出现“三张连续奖品,但第一、三张奖品是
同类”的情况。
作者: space20021 (Jody)   2019-08-21 14:52:00
作者: GGWPonLOL (鸡鸡大波U批)   2019-08-21 15:53:00
作者: SSZXIQ96 (ㄅㄏ)   2019-08-21 17:30:00
没办法知道7之后会出大还小吗XD
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2019-08-21 21:13:00
又一个谜底解开 XD 推个
作者: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2019-08-24 11:30:00
多尼妲
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2019-08-27 11:48:00
8-12-6-2-8-12-6-2 ( 艸)

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