虽然这篇是打算打上千八才来发的,但是千七五就手痒了......
布朗宁。
一个今年/去年入坑的玩家们普遍不会很熟悉的角色,主因是长期取得困难,对战上又不亮眼。
其实我本来也觉得布朗宁22C颇弱势,应该要在改C名单上,直到我进了亚城(
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组合:
(前期)
L5阿修罗R2布朗宁L5米利安
小水枪 一专 一专 事件卡:18枪3纯色
(后期)
R3阿修罗R2布朗宁L4娜汀
小水枪 一专 二专 事件卡:18枪3纯色
两组Cost都在60左右吧。
队伍的主轴很明显:
完全不做近距对应,使用强势维持距离角来保证不到近距的可能性。
第一个队伍还有米利安护近距,第二个队伍完全舍弃了近距。
这就是让布朗宁做输出的队伍环境。
值得一提的是娜汀/米利安两人很少上场,大多数队伍连两大门神都过不去......
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队伍介绍完毕,先回到布朗宁。
布朗宁这个角色,众所皆知他去/前年非常的低调,因为这游戏有个卖鱼的出现了,完全凌驾了布朗宁本来吃饭的道路。
所以在开头我想先比较卖鱼跟侦探之间的主要差距。
布朗宁的看家本领,马德里布鲁的喧嚣,
条件枪3,随机3点直伤。
放鱼的看家本领,叫化盛宴,
条件剑4/枪4,随机4/5点直伤。
由于Cost上的改动,现在跟布朗宁抢工作的放鱼一般是4点直伤的版本。如此小的差距就给了布朗宁可以竞争的地方。
放鱼最痛心的无非是没有剑4/枪4,而这件事其实常常在关键时候发生,但是布朗宁没有这样的后顾之忧,场上几回合就是几回合的喧嚣。
在负面状态角不强势的这个版本里,对布朗宁更是额外有利,因为不用放圣水。
(当版本60C的强势负面状态角应该只有印度阿三,而那家伙对布朗宁来说是小菜一碟而且实际上圣水对克制阿三效果非常有限)
但是除此之外,布朗宁还是有比柯布更优秀的地方,那就是他的骰子。
众所皆知,放鱼最大的问题是无法应付高爆发组,原因是放鱼在对方人还很多的时候效果很糟糕,然后用掉剑4/枪4后队伍没有还击能力,容易在先锋时直接送掉一席。
但是相比柯布,布朗宁有更强的输出优势,他的技能组所吃的牌除了喧嚣几乎都不连枪,因此可以在施放其他技能的同时妥善的堆枪进行攻击。
布朗宁因为拥有移动优势,他的移枪大多数时间不需要拿来跑步,这点对于提升他的骰伤很有帮助。
这也是我认为咒戒不适合布朗宁的原因,跟黑弹相比,咒戒的远攻少了4点,远防却只提升了一点。加强近防的效益并不高,毕竟拉近几乎就死了(
虽然布朗宁的小枪堆一堆顶多也只有16~18攻,但是中C区缺乏远防的角色者甚,这个远攻是会立功的,不应该放弃。
个人认为这个版本同C的布朗宁比柯布强势,也是这个原因。
小结:不要带咒戒,带咒弹/黑弹吧> <
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回到团队。
布朗宁跟阿修罗的这个连段,本来我是比较小看的,
因为我觉得他们近距洞太大,对这个组合抱持着大概会在1500左右打转的心态上战场(
但是意外的,大多数组合竟然无法应付这个把你拖到远距切菜的组合,
即使能够一两次拉近,但却无法在那段宝贵的时间内搞定对手,最后还是被拖回去。
在这个区间碰到比较难应付的,大概是露媞亚、梅莉、R4/5喵吧,
基本上就是远防足够,不容易被喧嚣占到便宜的角色。
不过有远防的角色,还是有不少会被喧嚣硬轰下台,这组的优点也在于直伤的充沛。
这个组别不容易碰到远距门神的R3+阿奇/金泰瑞是万幸,另外就是凯伦现在也很少见,天敌少一点还是比较轻松的。
(这组约战的时候倒是被金阿奇打到歪头过)
我在到达1700之前除了有一场笔电没电以外(咦)没有败过。
主要原因大概是这个区间比较强势的古斯塔夫、帕茉,在这个组合面前如同废棒,而当古斯塔夫倒下时,对方的队伍也变得脆弱。
以他们的高胜率,我确实太小看他们两了呢(
P.S.偷渡请求:请问有人知道R卡更新历程的Google Doc网址吗?
愿以一间制服回报,123皆可