[闲聊] 浅谈反压C规则

楼主: norta (moonhorn)   2014-08-14 10:17:26
  可能在它正式上路之前我就在担心这个有点废话啦,可是忍不住想写点东西。
  这边是一张图,


  由于这个case,也就是俗称的N卡压C是这个patch主要想解决的目标,所以我以28C为基准来画这张图。
  很明显的,这个反压C规则想表达的事情就是,一张28COST的N卡不应该出现在(28+18+18=64)COST以下的战场里,因此使用补正COST的做法来保证他不会误入64C以下。
  这样的作法很好,因为他能够屏除新人以"我只有N卡"为借口压很低的脚色进城打架,在本板大家非常不齿这样的作为
  然而这样的作法有个主要的问题。
  折返点上的卡显弱势。
  这个例子血淋淋的验证在亚城一个固定配牌上。
  R5多妮妲/贝琳达+L5尤莉卡+L5凯伦贝克/L5/R123沃肯
  也就是俗称的自坏组。
  自坏组的COST配布呈现了一个高中低的走势,不管是R5多妮还是贝姐都是28C,
  尤莉卡紧接在后23C逃过一劫,
  然后就是这次被惩戒的21C凯伦跟19C沃肯。
  自坏组的成员时空距离相距太长,使得他们不得不拉出很高的C差,凯伦甚至希望自己再高1C就好,这样就能躲过压C惩罚了。
  像凯伦这样就是折返点上的悲剧。
  而凯伦的R2在线上起码还要在6个人,这还是跳过侍者去算的状况,代表这个情况还要很久才能改善。
  沃肯就更不用说了,他说不定R5还逃不掉这个惩罚。
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  个人是希望在折返点上的卡可以自愿+COST来躲避+5的惩罚啦......
  不过铁克威大概是没那么闲吧(叹
作者: cuchiqqhh (惭愧的天使)   2014-08-14 10:20:00
折返点上整个悲剧
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-08-14 10:20:00
总有牺牲者(南无)
作者: weichilin (魏麒麟)   2014-08-14 10:23:00
的确是总有人要牺牲啦...至少这个更动值得肯定
作者: owl9813 (草鸮)   2014-08-14 10:33:00
推这个更动 这样会增加战斗与配牌的乐趣
作者: kkii3604 (果冻)   2014-08-14 10:34:00
长期来看这个改动还是好的,一开始多少还是会有问题
作者: Kase (Kase)   2014-08-14 10:44:00
老马表示:
作者: confri427 (辅导)   2014-08-14 10:49:00
相较起来移动组的出场率还高一些吧?
作者: cuchiqqhh (惭愧的天使)   2014-08-14 10:55:00
不过理想状况移动组要r4伯恩但是相信灭世时代有的人都r5了吧
作者: mashiroro (~真白~)   2014-08-14 10:58:00
中低c区的移动组向来很强势,作为核心的萨尔露露兽太奔奔L卡都属低c,想稳定打赢需要有爆发型角色先重伤个一两只破坏对方联系,不然就是用泡泡玛尔这种没在怕异常状态的昨天也看着我家盾组成员发愁,卡到折反点时真的有点麻烦XD然后博士白质加三获得直伤手段,c还不变到底什么巫术XDDD
作者: jackervator (jokerlin)   2014-08-14 11:21:00
移动组不是R5奔喵+R4普ㄇ
作者: davy012345 (俺を谁だと思ってやがる!)   2014-08-14 11:25:00
带到R5伯恩就不算移动组了 是伯恩与他愉快的伙伴们
作者: ykes60513 (いちご)   2014-08-14 11:33:00
迪城没碰到自坏组的说 倒是碰过贝姊多妮灭世组...我GG
作者: Antzzz (减肥中请勿喂食)   2014-08-14 12:11:00
多妮带L5还不是可以自坏,要带R5的话,默认的对手本来就应比平均多个2C,我不觉得这会悲剧到哪里去
作者: startwinkle (星烁)   2014-08-14 12:21:00
不要用凯伦就没事了XD
作者: Antzzz (减肥中请勿喂食)   2014-08-14 12:33:00
那张图c21的时候应该画到26吧,你好像只画到24
作者: tokugawa (R.I.P. Lidle)   2014-08-14 12:51:00
拿R5配L5本来就该吃那5C啊,不想吃就组L555
作者: the0800 (0800)   2014-08-14 13:06:00
这种机制除了打压C一大巴掌外也是要打压某些过于强势的组合,就整体环境考量而言这样反而是比较好的
作者: ykes60513 (いちご)   2014-08-14 13:18:00
没打亚城不知自坏组有多强势 但一看就觉得可怕...QQ
作者: SEIRYO (二十政)   2014-08-14 13:34:00
R5配L5本来就该吃5C,有些L5可帮R5助攻,是非常强势的
作者: lightcloser (没电)   2014-08-14 13:43:00
拿自坏组当例子我觉得强迫你吃5C是OK的,因为这个组合可以发挥的效能差不多就是多那5C的差异优势组之所以优势,不就是效能组起来比别人好很多?
作者: ykes60513 (いちご)   2014-08-14 13:51:00
我觉得单单因为搭配的好而受惩罚这逻辑行不通
作者: LODIKA (波西米亚狂想曲)   2014-08-14 13:56:00
每位角色的C值都得再评估吧,既然有差额补正,那像R5王子就不该再那么高C了,否则R5王子只能配R45才能打亚城,可能根本遇不到人
作者: lightcloser (没电)   2014-08-14 14:08:00
效益远大于其他组合,放到对战归类到同等级才奇怪吧之前第一次变动的时候,cost塞到90都能遇到对手。依现在的对战生态来想你会觉得这样遇不到,但变动以后少了压C和某人与他愉快的伙伴这两个组合,生态又会再变动一次是可想而知的你误会了,我的意思不是要消除契合组合,而是要指契有些契合组合能发挥本来总和cost以上的威力,而且放到相近cost组合对战的话,差异会太明显。这样变动只是把他们挪到可以进行相近战力的对战costOO组的战斗方法不变,但对手也不会只能一筹莫展这样只能说我不觉得这样算是倒楣鬼囉
作者: the0800 (0800)   2014-08-14 14:37:00
有人提到因为搭配好而受处罚的逻辑行不通...这样会让我不懂为什么YGO总要因应赛场而频繁更动禁限卡表
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-08-14 14:39:00
可能会回到以前的"出完卡再看状况"?游鸡王的话,可以把一些排放回来吗QQ 手上全部套排都被动到
作者: LODIKA (波西米亚狂想曲)   2014-08-14 15:03:00
如果说这样改动只是变相取消30c角色的出赛资格,那也不对因为部落格开头就说这规则是为了增加游戏性,理想目标当然是要让所有角色都有机会出场,又不会造成太不公平的战况你说低c角色可以等高R上去增加C就好,但看看现在都有博士R3 19c的情况,就知道这不是办法,要增加多元性除了这规则必定还要对所有角色的c值重新评估,否则很简单,就是改op角的技能,让他c值下修也不会太op,就合理了这个规则只是初步放出,我其实不是很担心,因为想必后面还会有各方面的修改动作尼西R3是19可是他R2是17,你怎么知道以T社的神奇逻辑博士R4不会也还是19 XDD,我觉得静观其变就好其实我觉得新制下是不是可以解禁某些事件卡的C,像剑4XD
作者: cuchiqqhh (惭愧的天使)   2014-08-14 16:18:00
我觉得差六也不是为了针对某些战术组只是懒得抓更多区间不然应该来列举一下还算强的战术组的COST差值?

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